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[#2] 발로란트 7.09 패치 노트 (수정)

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패치노트 하이라이트

안녕하세요! 조-엘런입니다.

올해 마지막 액트와 아이소의 출시를 기쁘게 맞이합시다! 접속하시고 신규 타격대 요원을 플레이해 보세요. 그리고 감상이 어떠신지 들려주세요. 랭크 초기화, 새로운 배틀패스 및 신규 프리미어 스테이지도 등장하니 기억해 주세요.

신규 액트의 시작에 출시되는 신규 콘텐츠 외에도 하단의 요원 업데이트가 준비되어 있습니다.

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일반 업데이트

  • 대전을 불러오는 시간을 줄이기 위해 개인 설정 읽기 방식을 변경했습니다. 이 변경의 효과는 사양이 낮은 하드웨어를 사용하는 플레이어에게 가장 크게 나타납니다.

요원 업데이트

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아이소

  • 아이소가 출시되었습니다!
    • 요원 페이지에서 아이소의 스킬을 확인해 보세요.
    • 아래에서 신규 타격대 요원이 최신 목표를 사냥하는 모습을 확인해 보세요.

사이퍼, 스카이, 페이드 및 레이즈

이번 패치에는 특히 사이퍼와 같은 감시자 요원과 다른 요원 사이의 위력 밸런스에 관한 문제를 해결하고자 합니다. 감시자 요원이 신중하게 설치한 장치는 간혹 레이즈, 스카이, 페이드와 같은 요원이 평범하게 사용한 스킬로 인해 파괴되곤 했습니다. 이번에는 사이퍼의 함정 (C) 스킬에 대한 상호작용을 사이퍼에게 더 유리하게 업데이트하고 적 요원이 보조 스킬로 감시자의 장치를 파괴하고자 할 때 좀 더 계획적이며 신중하게 사용하도록 만들었습니다.

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사이퍼

이번 변경으로 적이 사이퍼의 계획을 파훼하려면 더 능동적으로 함정을 파괴해야만 할 것이며, 추적귀 (C) 스킬과 정찰자 (Q) 스킬와 같은 보조 스킬의 상호작용이 사이퍼에게 더욱 유리해집니다. 거기에 더해 함정에 적이 걸렸을 때의 위험도를 높여 적이 함정에 더욱 주의하도록 만들었습니다.

  • 함정 (C)
    • 함정이 적을 속박하고 뇌진탕을 일으키기까지 시간 감소 3초 >>> 1.5초
    • 이제 함정 (C) 스킬은 적에게 뇌진탕을 일으키거나 함정에 걸린 적이 사망한 후에도 저절로 파괴되지 않으며, 0.5초 뒤에 재무장하고 다른 적을 속박할 준비를 합니다.
    • 함정에 발각된 후 둔화 효과 지속 시간 증가 0.75초 >>> 2초

사이퍼의 함정 (C) 스킬 배치에 전략적 깊이를 더하기 위하여 스카이와 페이드를 변경했습니다.

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스카이

  • 정찰자 (Q)
    • 중간 높이에 설치한 함정 (C) 스킬의 아래로 통과할 수 있도록 정찰자 (Q) 스킬의 충돌을 조정했습니다. 무기 피해에 대한 피격 판정 범위에는 영향이 없습니다.

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페이드

  • 추적귀 (C)
    • 발 높이에 설치한 함정 (C) 스킬의 위로 통과하거나 머리 높이에 설치한 함정의 아래로 통과할 수 있도록 추적귀 (C) 스킬의 충돌을 조정했습니다. 무기 피해에 대한 피격 판정 범위에는 영향이 없습니다.

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레이즈

이제 레이즈가 적의 함정을 파괴하거나 적에게 피해를 입히려면 페인트탄 (E) 스킬을 더 정밀하게 활용해야 합니다. 추가로 레이즈는 폭발 팩 (Q) 스킬을 기동성을 위해 사용할 것인지 아니면 피해를 주기 위해 사용할 것인지 더 신중하게 선택해야 합니다.

  • 페인트탄 (E)
    • 집속탄 폭발 범위 6m >>> 5.5m.
    • 자탄 폭발 범위 6m >>> 5.25m.
    • 집속탄 폭발 최소 피해량 15 >>> 1.
    • 자탄의 폭발 최소 피해량 15 >>> 1.
    • 적 보조 스킬 대상 피해량 계수 250% >>> 100%.
  • 폭발 팩 (Q)
    • 폭발 팩은 완전히 무장되기 전에는 피해를 입히지 않습니다..
    • 폭발 팩 무장 시간 증가 0.5초 >>> 1.5초

무기 업데이트

저지

다음 변경을 통해 움직일 때 저지의 효율성을 낮춰, 제자리에 앉아 사용하는 산탄총이라는 저지의 정체성을 뚜렷이 했습니다. 탄창을 감소하였으니 이제 저지를 재장전하는 동안 상대가 공격할 기회가 늘어날 것이며, 다중 킬을 노리려면 더 효율적으로 저지를 사용해야 할 것입니다.

  • 저지
    • 최대 탄창 용량 감소 7 >>> 5
    • 점프할 때 탄퍼짐 증가 1.25 >>> 2.25
    • 달리고 있을 때 탄퍼짐 증가 0.10 >>> 0.75

플레이어 행동 업데이트

  • 게임에서 다른 플레이어를 신고할 때, 방금 신고한 플레이어를 음소거하는 선택지를 추가했습니다.

소셜 업데이트

  • 친구가 라이엇 게임즈의 다른 게임을 플레이하고 있을 때 친구 목록에 표시되는 아이콘을 업데이트했습니다.
    • 이제 라이엇 모바일과 전략적 팀 전투에 접속한 사람을 감지할 수 있으며, 고유 아이콘으로 표시합니다.
      • 라이엇 모바일을 사용하는 사람은 '회색 점' 플레이어 카드 이미지로 표시됩니다.
    • 오류 방지용 '알 수 없는 게임' 아이콘은 이제 회색 점이 아닌 붉은 라이엇 주먹으로 표시됩니다.
    • 리그 오브 레전드, 레전드 오브 룬테라 그리고 와일드 리프트를 플레이하고 있음을 표시하는 아이콘이 업데이트되었습니다.

프리미어 업데이트

프리미어 스테이지 E7A3가 몇 가지 업데이트 및 신규 기능과 함께 시작되었습니다! 언제나처럼 게임에 행운이 따르길 바랍니다!

프리미어 연습

  • 대전이 없는 날짜의 특정 시간에 연습 대전을 위한 대기열이 열립니다. 달력에서 일정을 확인해 주세요! 해당 대전은 프리미어의 대전 형식을 따르지만 프리미어 점수에는 영향이 없습니다.

등록 업데이트

  • 새로운 '팀 생성 기간' 전 또는 도중에 생성된 팀은 스테이지 기간 중 언제든 팀원을 모집하고 프리미어에 참가할 수 있습니다!

타임아웃

  • 모든 대전에서 팀은 타임아웃을 진영마다 한 번씩, 그리고 연장전에서 한 번 더 사용할 수 있습니다.

프리미어 문장

  • 문장은 이제 팀의 성과를 반영하며 스테이지 전체에 걸쳐 진화합니다.

플레이오프 진출 기준

  • 이번 스테이지의 진출 기준을 600점으로 낮췄습니다. 지금과 같이 바쁜 계절에 팀의 대전을 계획하기가 더 어려울 수도 있다는 점을 알고 있기 때문에 한 주를 놓치더라도 괜찮게 만들고자 합니다.

대전 검색

  • 주간 대전에서 더 공평한 게임을 찾을 수 있도록 약간 조정했습니다.

  • 다른 지역과 동일한 수의 디비전을 지원하지 못하는 일부 지역을 위해, 더 나은 대전 검색 시간과 대전 형평성 개선을 위해 특정 존을 일부 조정했습니다.

버그 수정

일반

  • 로그인 시 일부 플레이어에게 하드웨어 구성으로 인해 하얀 화면이 표시되던 문제를 수정했습니다.

게임플레이 시스템

  • 드물지만 로프에서 내릴 때 발자국 소리가 나던 문제를 해결했습니다.

여러분을기다립니다

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