VALORANT: описание патча 10.04
Всем привет! Это Эшли. Патч у нас с огоньком! Так что читайте внимательно.
В списке дуэлянтов пополнение – Waylay из Таиланда! Нам не терпится увидеть, как вы играете за нее, так что готовьтесь выкладывать видосы с клатчами и эйсами. Мы подготовили существенные изменения Clove, Deadlock, Iso и Tejo и решили немного поправить визуальные эффекты Neon. В набор карт возвращаются Ascent и Icebox, а Abyss и Bind покидают его. А любителям Odin на Ascent хочу сказать: возможно, вам пора подыскать другую стратегию удержания Выхода B.
Мы ждем ваших отзывов, как и всегда, так что делитесь своими впечатлениями. Приятной игры!
ВСЕ ПЛАТФОРМЫ
ИЗМЕНЕНИЯ АГЕНТОВ
- Waylay
Новый дуэлянт Waylay из Таиланда пополнит отряд агентов! Она будет постепенно появляться в разных регионах, начиная с 5 марта, 20:00 МСК.
- Рефракция
Мгновенно создает на полу световой маячок. Нажмите кнопку умения повторно, чтобы перенестись к маячку. Во время перемещения вы неуязвимы.
- Скорость света
Нажмите кнопку умения, чтобы приготовиться к ускорению. Нажмите кнопку ОГОНЬ, чтобы дважды совершить рывок вперед. Нажмите кнопку АЛЬТ. ОГОНЬ, чтобы сделать один рывок. Переместиться вверх можно только во время первого рывка.
- Световое загрязнение
- Мгновенно бросает световой сгусток, который взрывается при контакте с землей и СДЕРЖИВАЕТ ближайших игроков, заметно снижая их скорость использования оружия и передвижения.
- Сдерживание
- Накладывает ЗАМЕДЛЯЮЩИЙ эффект, который влияет на следующие параметры:
Скорострельность
Восстановление точности после отдачи
Быстрота выбора оружия
Скорость перезаряжания
Скорость передвижения
Скорость прыжков
- Накладывает ЗАМЕДЛЯЮЩИЙ эффект, который влияет на следующие параметры:
- Сдерживание
- Мгновенно бросает световой сгусток, который взрывается при контакте с землей и СДЕРЖИВАЕТ ближайших игроков, заметно снижая их скорость использования оружия и передвижения.
- Схождение
Нажмите кнопку умения, чтобы сфокусировать призматическую энергию. Нажмите кнопку ОГОНЬ, чтобы создать свою проекцию, которая излучает световой пучок. После небольшой задержки вы получаете мощный прирост скорости, а пучок расширяется, СДЕРЖИВАЯ других игроков в области поражения.
- Clove
Clove слишком хорошо проявляет себя в рейтинговых играх, так что мы решили внести ряд изменений в умения агента, чтобы сохранить баланс в режиме. Как и в случае с предыдущими балансными правками, мы хотим, чтобы игроки активно использовали не только Clove, но и других агентов со схожей специализацией.
- Вмешательство
Теперь фрагмент взрывается не через 1,3 сек. после применения, а с задержкой в 0,75 сек. после столкновения с поверхностью.
Звуковые эффекты обновлены в соответствии с изменениями.
- Уловка
Время перезарядки увеличено с 30 сек. до 40 сек.
- Подпитка
Длительность прибавки к здоровью увеличена с 8 сек. до 10 сек.
Длительность повышения скорости уменьшена с 8 сек. до 3 сек.
- Deadlock
- Когда игроки лучше освоили Deadlock, особенно ярко начало проявляться ее уникальное преимущество – возможность задерживать наступление противников. Мы хотим побудить игроков чаще использовать "Гравинет", чтобы заставать врасплох противников, которые заходят в контролируемую Deadlock область.
С учетом того, что "Гравинет" стал особым умением агента, мы уменьшили его размер и увеличили количество вариантов контригры. Теперь это умение станут использовать чаще, и нам хотелось убедиться, что игроки будут применять его осмотрительно.
- Барьерная сеть
Теперь это базовое умение.
Стоимость: 400 кредитов (ранее – бесплатно).
- Гравинет
Теперь это особое умение с временем перезарядки в 40 сек.
Размер уменьшен с 16 м до 13 м.
Звуковые эффекты снаряда "Гравинета" обновлены для повышения ясности игрового процесса.
Когда противник уничтожает сеть, соответствующий звуковой эффект теперь воспроизводится для всех игроков.
- Когда игроки лучше освоили Deadlock, особенно ярко начало проявляться ее уникальное преимущество – возможность задерживать наступление противников. Мы хотим побудить игроков чаще использовать "Гравинет", чтобы заставать врасплох противников, которые заходят в контролируемую Deadlock область.
- Iso
После изменений в патчах 8.11 и 9.0 самым эффективным умением Iso стал "Контрольный выстрел". Мы хотим удостовериться, что все его умения будут в равной степени полезны. Теперь "Дестабилизация" будет давать ему больше возможностей в стратегическом плане, а у "Особой ситуации" появится альтернативный режим, который пригодится для более размеренных тактик и поможет изолировать области на карте.
Также мы отменяем изменения метки от умения "Контрольный выстрел" – учитывая наличие щита, Iso и без того непросто устранить.
Кроме того, после победы на арене во время действия "Контракта на убийство" теперь всегда будет появляться сфера.
- Дестабилизация
Число зарядов уменьшено с 2 до 1.
Стоимость увеличена с 200 до 300.
Накладывает эффект подавления, который действует на пораженные цели столько же, сколько и ослабление (4 сек.).
- Особая ситуация
- Теперь имеет альтернативный режим, в котором стена движется вдвое медленнее.
Не влияет на общую длительность действия умения.
- Теперь имеет альтернативный режим, в котором стена движется вдвое медленнее.
- Контрольный выстрел
Теперь при разрушении щита Iso будет получать метку "Высокая пробивная способность" вместо метки "Пробивание стен". Это означает, что он станет более уязвимым при разрушении щита.
- Контракт на убийство
ИСПРАВЛЕНО: Если на Iso НЕ ДЕЙСТВУЕТ положительный эффект от "Контрольного выстрела", во время ультимейта тот будет наложен автоматически, благодаря чему после победы на арене всегда будет появляться сфера.
- Neon
Визуальные эффекты умения "На полную мощь" обновлены, чтобы игрокам было лучше видно Neon и направление ее луча, когда она использует данное умение.
- Tejo
С момента выхода Tejo мы отслеживали особое взаимодействие между ним и Killjoy – Tejo мог уничтожить "Блокировку" последней своим "Управляемым залпом".
- Мы рады ситуациям, в которых взаимодействие умений позволяет игрокам проявлять смекалку, подбирая методы противодействия умениям противника.
Но из-за особенностей перезарядки "Управляемого залпа" Tejo и Killjoy обычно выжидали, кто использует свое умение первым, что было не слишком интересно. Поэтому мы решили изменить "Управляемый залп" – теперь Tejo не сможет уничтожить ультимейт Killjoy в одиночку. После применения "Управляемого залпа" у "Блокировки" останется 5 ед. здоровья.
- Управляемый залп
Наносимый урон уменьшен с 70 до 65 ед.
"Управляемый залп" наносит 50% урона объектам.
ИЗМЕНЕНИЯ КАРТ
- Список карт
В РЕЙТИНГОВУЮ ИГРУ И БОЙ НАСМЕРТЬ ВОЗВРАЩАЮТСЯ карты Ascent и Icebox.
ИЗ РЕЙТИНГОВОЙ ИГРЫ И БОЯ НАСМЕРТЬ ВЫВОДЯТСЯ карты Abyss и Bind.
- Ascent
Несмотря на то, что простреливаемые стены – это полезная механика, которая поощряет знание карты и умение действовать по ситуации, мы считаем что безостановочная стрельба у Выхода B после исчезновения барьеров негативно сказывается на игровом процессе и многих раздражает. Это изменение призвано немного облегчить жизнь атакующим после исчезновения барьеров на подходе к Выходу B.
- Выход B
Часть стены у Выхода B теперь будет непробиваемой.


ОБНОВЛЕНИЕ ИГРОВЫХ СИСТЕМ
- Боевая сводка
Изменен внешний вид панели с подробными данными по урону – теперь она интуитивно понятна и лучше скомпонована.
ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК
- Агенты
- Neon
Внесено системное исправление ошибки, из-за которой Neon могла трясти головой вверх-вниз при скольжении, если игрок несколько раз нажимал клавиши для движения боком.
- Fade
Исправлена ошибка, из-за которой руки Fade отображались некорректно, если она приседала, используя "Тьму".
- Neon
- Рейтинговая игра
Исправлена ошибка, из-за которой значок защиты от потери ранга переставал отображаться на странице истории матчей после игры в режимах без ранга.
ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ
- Общее
Нам известно о неполадке, из-за которой угол обзора камеры от первого лица может быть немного смещен относительно ожидаемого при наблюдении за другим игроком.
ТОЛЬКО ДЛЯ КОНСОЛЕЙ
ИЗМЕНЕНИЯ АГЕНТОВ
Мы считаем, что версии Valorant для всех платформ одинаково хороши, а потому вносим изменения в версии для консолей только в крайних случаях. Мы хотели воспользоваться этой возможностью, чтобы подправить уже внесенные изменения, в которых больше нет необходимости. Прежде чем вносить какие-либо исправления, мы сравниваем версии игры для разных платформ, проводя анализ данных и отзывов сообщества.
- Neon
Мы уже давно следили за успехами Neon на консолях... И оценив ее текущую силу с учетом ослаблений, которые коснулись ее в патче 9.11, решили, что ее можно немного усилить.
- На полную мощь
Коэффициент урона при попадании в голову увеличен с 2,5 до 3,0 (приведено в соответствие с версией для ПК).
Коэффициент урона при попадании в корпус: 1,0 (уже соответствует версии для ПК).
Коэффициент урона при попадании в голову увеличен с 0,75 до 0,85 (приведено в соответствие с версией для ПК).
- Режим бега
Расход топлива в секунду: уменьшен с 0,11 до 0,1 (приведено в соответствие с версией для ПК).
- Yoru
Yoru занимает особую позицию среди агентов. Его особенности непросто освоить, но если вложить в это достаточно времени, он должен стать крайне эффективным. Оценив собранные данные, мы пришли к выводу, что его сила ниже ожидаемого.
Мы приняли во внимание ваши отзывы о том, как неудобно играть за Yoru на консолях, и хотим отменить часть изменений, которые усложняли игру за этого агента.
- Пространственный дрифт
Задержка деактивации умения уменьшена с 1,2 до 0,8 сек. (приведено в соответствие с версией для ПК).
- Приманка
Максимальная длительность ослепления увеличена с 2,0 до 3,0 сек. (приведено в соответствие с версией для ПК).
- Задержка вспышки: увеличена с 0,6 до 0,8 сек.
Примечание: вариант контригры против "Приманки" Yoru, добавленный на консолях, остался без изменений.
- Ошеломление
Максимальная длительность ослепления увеличена с 1,25 до 1,75 сек. (приведено в соответствие с версией для ПК).
Задержка вспышки: уменьшена с 0,7 до 0,6 сек. (приведено в соответствие с версией для ПК).
- Reyna
- "Злобный взгляд" Reyna оказался слабее ожидаемого.
- Здоровье глаза, создаваемого "Злобным взглядом", увеличено с 40 до 100 ед. (приведено в соответствие с версией для ПК).
Примечание: как и в случае со вспышкой от "Приманки" Yoru, время применения и длительность действия "Злобного взгляда" на консолях немного (на 0,2 сек.) дольше, чем на ПК. В данном патче это не изменится.
- Здоровье глаза, создаваемого "Злобным взглядом", увеличено с 40 до 100 ед. (приведено в соответствие с версией для ПК).
- "Злобный взгляд" Reyna оказался слабее ожидаемого.