VALORANT: описание патча 10.04

Новый дуэлянт Waylay, существенные изменения агентов, новый набор карт, изменения Ascent и другое.

Всем привет! Это Эшли. Патч у нас с огоньком! Так что читайте внимательно.

В списке дуэлянтов пополнение – Waylay из Таиланда! Нам не терпится увидеть, как вы играете за нее, так что готовьтесь выкладывать видосы с клатчами и эйсами. Мы подготовили существенные изменения Clove, Deadlock, Iso и Tejo и решили немного поправить визуальные эффекты Neon. В набор карт возвращаются Ascent и Icebox, а Abyss и Bind покидают его. А любителям Odin на Ascent хочу сказать: возможно, вам пора подыскать другую стратегию удержания Выхода B.

Мы ждем ваших отзывов, как и всегда, так что делитесь своими впечатлениями. Приятной игры!


ВСЕ ПЛАТФОРМЫ

ИЗМЕНЕНИЯ АГЕНТОВ

  • Waylay
    • Новый дуэлянт Waylay из Таиланда пополнит отряд агентов! Она будет постепенно появляться в разных регионах, начиная с 5 марта, 20:00 МСК.

    • Рефракция
      • Мгновенно создает на полу световой маячок. Нажмите кнопку умения повторно, чтобы перенестись к маячку. Во время перемещения вы неуязвимы.

    • Скорость света
      • Нажмите кнопку умения, чтобы приготовиться к ускорению. Нажмите кнопку ОГОНЬ, чтобы дважды совершить рывок вперед. Нажмите кнопку АЛЬТ. ОГОНЬ, чтобы сделать один рывок. Переместиться вверх можно только во время первого рывка.

    • Световое загрязнение
      • Мгновенно бросает световой сгусток, который взрывается при контакте с землей и СДЕРЖИВАЕТ ближайших игроков, заметно снижая их скорость использования оружия и передвижения.
        • Сдерживание
          • Накладывает ЗАМЕДЛЯЮЩИЙ эффект, который влияет на следующие параметры:
            • Скорострельность

            • Восстановление точности после отдачи

            • Быстрота выбора оружия

            • Скорость перезаряжания

            • Скорость передвижения

            • Скорость прыжков

    • Схождение
      • Нажмите кнопку умения, чтобы сфокусировать призматическую энергию. Нажмите кнопку ОГОНЬ, чтобы создать свою проекцию, которая излучает световой пучок. После небольшой задержки вы получаете мощный прирост скорости, а пучок расширяется, СДЕРЖИВАЯ других игроков в области поражения.

  • Clove
    • Clove слишком хорошо проявляет себя в рейтинговых играх, так что мы решили внести ряд изменений в умения агента, чтобы сохранить баланс в режиме. Как и в случае с предыдущими балансными правками, мы хотим, чтобы игроки активно использовали не только Clove, но и других агентов со схожей специализацией.

    • Вмешательство
      • Теперь фрагмент взрывается не через 1,3 сек. после применения, а с задержкой в 0,75 сек. после столкновения с поверхностью.

      • Звуковые эффекты обновлены в соответствии с изменениями.

    • Уловка
      • Время перезарядки увеличено с 30 сек. до 40 сек.

    • Подпитка
      • Длительность прибавки к здоровью увеличена с 8 сек. до 10 сек.

      • Длительность повышения скорости уменьшена с 8 сек. до 3 сек.

  • Deadlock
    • Когда игроки лучше освоили Deadlock, особенно ярко начало проявляться ее уникальное преимущество – возможность задерживать наступление противников. Мы хотим побудить игроков чаще использовать "Гравинет", чтобы заставать врасплох противников, которые заходят в контролируемую Deadlock область.
      • С учетом того, что "Гравинет" стал особым умением агента, мы уменьшили его размер и увеличили количество вариантов контригры. Теперь это умение станут использовать чаще, и нам хотелось убедиться, что игроки будут применять его осмотрительно. 

    • Барьерная сеть 
      • Теперь это базовое умение. 

      • Стоимость: 400 кредитов (ранее – бесплатно).

    • Гравинет 
      • Теперь это особое умение с временем перезарядки в 40 сек.

      • Размер уменьшен с 16 м до 13 м.

      • Звуковые эффекты снаряда "Гравинета" обновлены для повышения ясности игрового процесса.

      • Когда противник уничтожает сеть, соответствующий звуковой эффект теперь воспроизводится для всех игроков.

  • Iso
    • После изменений в патчах 8.11 и 9.0 самым эффективным умением Iso стал "Контрольный выстрел". Мы хотим удостовериться, что все его умения будут в равной степени полезны. Теперь "Дестабилизация" будет давать ему больше возможностей в стратегическом плане, а у "Особой ситуации" появится альтернативный режим, который пригодится для более размеренных тактик и поможет изолировать области на карте. 

    • Также мы отменяем изменения метки от умения "Контрольный выстрел" – учитывая наличие щита, Iso и без того непросто устранить. 

    • Кроме того, после победы на арене во время действия "Контракта на убийство" теперь всегда будет появляться сфера.

    • Дестабилизация
      • Число зарядов уменьшено с 2 до 1.

      • Стоимость увеличена с 200 до 300.

      • Накладывает эффект подавления, который действует на пораженные цели столько же, сколько и ослабление (4 сек.).

    • Особая ситуация
      • Теперь имеет альтернативный режим, в котором стена движется вдвое медленнее.
        • Не влияет на общую длительность действия умения.

    • Контрольный выстрел
      • Теперь при разрушении щита Iso будет получать метку "Высокая пробивная способность" вместо метки "Пробивание стен". Это означает, что он станет более уязвимым при разрушении щита.

    • Контракт на убийство
      • ИСПРАВЛЕНО: Если на Iso НЕ ДЕЙСТВУЕТ положительный эффект от "Контрольного выстрела", во время ультимейта тот будет наложен автоматически, благодаря чему после победы на арене всегда будет появляться сфера.

  • Neon
    • Визуальные эффекты умения "На полную мощь" обновлены, чтобы игрокам было лучше видно Neon и направление ее луча, когда она использует данное умение.

  • Tejo
    • С момента выхода Tejo мы отслеживали особое взаимодействие между ним и Killjoy – Tejo мог уничтожить "Блокировку" последней своим "Управляемым залпом". 

    • Мы рады ситуациям, в которых взаимодействие умений позволяет игрокам проявлять смекалку, подбирая методы противодействия умениям противника.
      • Но из-за особенностей перезарядки "Управляемого залпа" Tejo и Killjoy обычно выжидали, кто использует свое умение первым, что было не слишком интересно. Поэтому мы решили изменить "Управляемый залп" – теперь Tejo не сможет уничтожить ультимейт Killjoy в одиночку. После применения "Управляемого залпа" у "Блокировки" останется 5 ед. здоровья.

    • Управляемый залп
      • Наносимый урон уменьшен с 70 до 65 ед. 

      • "Управляемый залп" наносит 50% урона объектам.

ИЗМЕНЕНИЯ КАРТ

  • Список карт
    • В РЕЙТИНГОВУЮ ИГРУ И БОЙ НАСМЕРТЬ ВОЗВРАЩАЮТСЯ карты Ascent и Icebox.

    • ИЗ РЕЙТИНГОВОЙ ИГРЫ И БОЯ НАСМЕРТЬ ВЫВОДЯТСЯ карты Abyss и Bind.

  • Ascent
    • Несмотря на то, что простреливаемые стены – это полезная механика, которая поощряет знание карты и умение действовать по ситуации, мы считаем что безостановочная стрельба у Выхода B после исчезновения барьеров негативно сказывается на игровом процессе и многих раздражает. Это изменение призвано немного облегчить жизнь атакующим после исчезновения барьеров на подходе к Выходу B.

    • Выход B
      • Часть стены у Выхода B теперь будет непробиваемой.

ОБНОВЛЕНИЕ ИГРОВЫХ СИСТЕМ

  • Боевая сводка
    • Изменен внешний вид панели с подробными данными по урону – теперь она интуитивно понятна и лучше скомпонована.

ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК

  • Агенты
    • Neon
      • Внесено системное исправление ошибки, из-за которой Neon могла трясти головой вверх-вниз при скольжении, если игрок несколько раз нажимал клавиши для движения боком.

    • Fade
      • Исправлена ошибка, из-за которой руки Fade отображались некорректно, если она приседала, используя "Тьму".

  • Рейтинговая игра
    • Исправлена ошибка, из-за которой значок защиты от потери ранга переставал отображаться на странице истории матчей после игры в режимах без ранга.

ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ

  • Общее
    • Нам известно о неполадке, из-за которой угол обзора камеры от первого лица может быть немного смещен относительно ожидаемого при наблюдении за другим игроком.

ТОЛЬКО ДЛЯ КОНСОЛЕЙ

ИЗМЕНЕНИЯ АГЕНТОВ

  • Мы считаем, что версии Valorant для всех платформ одинаково хороши, а потому вносим изменения в версии для консолей только в крайних случаях. Мы хотели воспользоваться этой возможностью, чтобы подправить уже внесенные изменения, в которых больше нет необходимости. Прежде чем вносить какие-либо исправления, мы сравниваем версии игры для разных платформ, проводя анализ данных и отзывов сообщества.

  • Neon
    • Мы уже давно следили за успехами Neon на консолях... И оценив ее текущую силу с учетом ослаблений, которые коснулись ее в патче 9.11, решили, что ее можно немного усилить.

    • На полную мощь
      • Коэффициент урона при попадании в голову увеличен с 2,5 до 3,0 (приведено в соответствие с версией для ПК).

      • Коэффициент урона при попадании в корпус: 1,0 (уже соответствует версии для ПК).

      • Коэффициент урона при попадании в голову увеличен с 0,75 до 0,85 (приведено в соответствие с версией для ПК).

    • Режим бега
      • Расход топлива в секунду: уменьшен с 0,11 до 0,1 (приведено в соответствие с версией для ПК).

  • Yoru
    • Yoru занимает особую позицию среди агентов. Его особенности непросто освоить, но если вложить в это достаточно времени, он должен стать крайне эффективным. Оценив собранные данные, мы пришли к выводу, что его сила ниже ожидаемого. 

    • Мы приняли во внимание ваши отзывы о том, как неудобно играть за Yoru на консолях, и хотим отменить часть изменений, которые усложняли игру за этого агента.

    • Пространственный дрифт
      • Задержка деактивации умения уменьшена с 1,2 до 0,8 сек. (приведено в соответствие с версией для ПК).

    • Приманка
      • Максимальная длительность ослепления увеличена с 2,0 до 3,0 сек. (приведено в соответствие с версией для ПК).

      • Задержка вспышки: увеличена с 0,6 до 0,8 сек.
        • Примечание: вариант контригры против "Приманки" Yoru, добавленный на консолях, остался без изменений.

    • Ошеломление
      • Максимальная длительность ослепления увеличена с 1,25 до 1,75 сек. (приведено в соответствие с версией для ПК).

      • Задержка вспышки: уменьшена с 0,7 до 0,6 сек. (приведено в соответствие с версией для ПК).

  • Reyna
    • "Злобный взгляд" Reyna оказался слабее ожидаемого.
      • Здоровье глаза, создаваемого "Злобным взглядом", увеличено с 40 до 100 ед. (приведено в соответствие с версией для ПК).
        • Примечание: как и в случае со вспышкой от "Приманки" Yoru, время применения и длительность действия "Злобного взгляда" на консолях немного (на 0,2 сек.) дольше, чем на ПК. В данном патче это не изменится.