VALORANT – список изменений патча 3.05
В VALORANT начинается акт 2 эпизода 3! Для вашего удобства мы рассказали обо всех новых возможностях в этой статье (о карте Fracture, о новом боевом пропуске и о серии обликов "Спектр").
В этом патче возможности нанесения урона одним умением по другим станут более предсказуемыми. Кроме того, мы немного изменили всеми любимых роботов двух изобретательниц. Также обновлено распределение рангов, о чем мы уже говорили в предыдущем выпуске "Вопросов о VALORANT".
Не пропустите отдельный поиск для Fracture и новый бонус к опыту для обладателей премиального боевого пропуска.
ИЗМЕНЕНИЯ АГЕНТОВ
Возможности нанесения урона умениями Brimstone, Sova и Breach станут более предсказуемыми. Мы хотим поощрить игроков, которые придумывают интересные комбинации умений и используют все средства, чтобы преодолеть вражеские препятствия. Поэтому взаимодействие с физическими объектами в VALORANT должно быть понятным и универсальным, чтобы вы могли реализовать свои стратегии без необходимости знать особенности каждого умения.
BREACH
Пробивной удар (C)
|
BRIMSTONE
Орбитальный удар (X)
|
SOVA
Гнев охотника (X)
|
KILLJOY
"Турель" Killjoy – очень полезное умение. С его помощью можно собирать информацию, наносить урон и эффективно замедлять врага. На средней и поздней стадиях игры с "Турелью" можно справиться, но в пистолетных раундах на открытой местности это умение бывает слишком мощным. Теггинг и кучность снарядов "Турели" оставляют мало шансов вырваться вперед. После этих изменений "Турель" будет чуть менее эффективно останавливать вражеский штурм. Так у противника поя��ит��я ��о��ьше в��зможностей для маневра.
Турель (E)
|
RAZE
"Бомботрон" не только отлично зачищает области, но и обнаруживает врагов, отслеживает их передвижение и позволяет уничтожать цели в легкой броне одним попаданием по ним. Поэтому против Raze сложно играть, особенно в раундах экономии. Мы уменьшили урон от "Бомботрона", чтобы противники реже попадали в безвыходное положение, но вместе с тем и снизили стоимость этого умения. Т��перь любители играть за Raze смогут чаще использовать "Бомботрон" для зачистки сектора.
Бомботрон (C)
|
ИЗМЕНЕНИЯ КАРТ
- НОВАЯ КАРТА: Fracture уже в игре!
- Подробнее о доступности Fracture среди других карт можно узнать ниже.
ИЗМЕНЕНИЯ РЕЙТИНГОВОЙ ИГРЫ
- У ранга "Бессмертный" снова есть уровни 1, 2 и 3!
- Также обн��влена таблица лидеров. Теперь в ней будут отображаться уровни ранга "Бессмертный".
- С учетом возвращения уровней ранга "Бессмертный" изменены ограничения для групп в ранговой игре:
- Алмаз 1 → Бессмертный 1
- Алмаз 2 → Бессмертный 2
- Алмаз 3 → Бессмертный 3
- Изменено распределение рангов в соревновательном режиме (подробности в нашей недавней статье)
- Отдельный поиск матчей для Fracture!
- Первое время на Fracture можно б��дет играть в обычном режиме без ранга. Это позволит игрокам изучить новую карту до того, как она появится в соревновательном режиме.
- Спустя две недели отдельный поиск для Fracture будет отключен, и новая карта появится в других режимах, включая рейтинговую игру.
ИЗМЕНЕНИЯ ПРОГРЕССА
Бонусный опыт премиального боевого пропуска
- Теперь обладатели премиального боевого пропуска будут получать на 3% больше опыта пропуска за все сыгранные матчи до конца акта 2
- Мы считаем, что ��оевой пропуск будет приносить больше удовольствия, если вы сможете быстрее открывать новые уровни и получать достойные награды за свои старания.
- Это изменение не касается ранее открытых уровней, поэтому чем раньше вы улучшите боевой пропуск до премиального, тем больше опыта получите
- Бонус к опыту не действует для ежедневных и еженедельных заданий
ИЗМЕНЕНИЯ СОЦИАЛЬНЫХ ВОЗМОЖНОСТЕЙ
- Система обнаружения AFK обновлена, чтобы игроки не могли повышать уровень учетной записи или боевого пропуска, бездействуя в таких режимах, как "Бой насмерть" и "Игра в снежки"
УЛУЧШЕНИЯ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ
- Расчет пинга изменен и теперь не будет включать в себя время обработки кадра на сервере
- Обновлены маркеры, используемые NVIDIA Reflex
- Технология NVIDIA Reflex применяется для измерения и уменьшения задержки рендеринга. Это изменение исправляет некоторые существующие маркеры и добавляет новые, благодаря чему Reflex будет быстрее обрабатывать кадры.
ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК
А��енты
- Исправлена ошибка, из-за которой одновременно размещенные и перекрывающие друг друга дымовые завесы Viper из разных команд иногда приводили к тому, что эффекты токсина и ограничения обзора не пропадали до конца игры
- Исправлена ошибка, из-за которой Omen во время действия умения "Из тени" мог застрять в текстурах объектов, если они блокировали место возвращения
- Omen больше не будет слишком медленно переключаться на оружие после применения умения "Темный покров"
- Astra больше не будет слишком медленно переключаться на оружие после выхода из астральной формы
- Исправлена ошибка, из-за которой излучение от умения "NULL/cmd" KAY/O разбивало стекло на карте Ascent
Рейтинговая игра
- Исправлена ошибка, из-за которой при поиске определенного игрока таблица лидеров загружалась бесконечно
Функции для киберспорта
- Теперь на экране загрузки для тренеров будет корректно отображаться вся информация о выборе агентов (состав обеих команд и т. д.)
- Исправлена ошибка, из-за которой зрители-модераторы не видели опц��ю "Остановить таймер матча", если они переподключались к игре во время раунда