VALORANT – список изменений патча 4.0
[Примечание редактора: Ранее в списке изменений патча и на графике с описанием патча упоминались изменения холодного оружия. К сожалению, внедрение изменений холодного оружия пришлось перенести на патч 4.01]
В патче 4.0 вас ждут агент Neon, боевой пропуск и новая серия обликов. Также мы усилили некоторые виды оружия, включая холодное, а некоторые, наоборот, ослабили. На картах Bind и Breeze преобразились значимые для атакующих и защитников области. Наконец, мы ввели ограничения по уровню учетной записи для ранговой игры.
ИЗМЕНЕНИЯ АГЕНТОВ
В игру вступает Neon!
- Ознакомьтесь с ее умениями на странице агентов.
- А здесь можно посмотреть трейлер Neon с очень приставучей песней.
ИЗМЕНЕНИЯ ОРУЖИЯ
SPECTRE
Spectre – очень полезное оружие, но оно было чересчур мощным на дальней дистанции и наносило слишком большой урон даже в динамичных ближних боях. Теперь погрешность стрельбы будет возникать немного раньше, а отдача станет сильнее. Мы рассчитываем, что из Spectre станет сложнее убивать врагов очередью с большого расстояния. Стрельба очередью с близкого расстояния также потребует большей точности.
- Погрешность стрельбы будет возникать раньше
- До этого погрешность возникала на четвертой, седьмой и десятой выпущенных пулях, а теперь – на третьей, шестой и восьмой
- Коэффициенты разброса пуль по горизонтали и вертикали при стрельбе на бегу, в прыжке и во время подъема увеличены с 1,25 до 1,5
- Защита от разброса пуль по горизонтали при стрельбе короткими очередями теперь длится не до восьмой, а до пятой пули
- Время изменения направления разброса пуль по горизонтали сокращено с 0,24 сек. до 0,18 сек.
- Теперь при стрельбе короткими очередями отклонение пуль в стороны меняется спустя меньшее время, а значит, разброс будет происходить чаще
ARES
Также мы хотим сделать Ares удобнее и эффективнее в использовании, чтобы его покупали не реже других пушек в этой ценовой категории.
- Удалена раскрутка
- Скорострельность увеличена с 10 до 13
GUARDIAN
Мы убрали уменьшение скорострельности Guardian, чтобы он не проигрывал полностью автоматическому оружию. Перед началом кривой восстановления добавлена еще одна пуля. Теперь вам будет проще убить врага серией выстрелов, а Guardian станет эффективнее в бою.
- Удалено уменьшение скорострельности в режиме альтернативной стрельбы
- Теперь кривая восстановления начинается на одну пулю позже
BULLDOG
Мы считаем, что Bulldog заслуживает лучшего. Если вы окажетесь в ситуации, когда вам нужна недорогая, но универсальная винтовка, присмотритесь к этому оружию.
- Скорострельность при стрельбе от бедра увеличена с 9,5 до 10
- Время восстановления при стрельбе очередями сокращено с 0,4 сек. до 0,35 сек.
- При повторных выстрелах до окончания времени восстановления оружия точность стрельбы падает. Сокращение времени восстановления должно повысить эффективность стрельбы очередями.
ИЗМЕНЕНИЯ КАРТ
BIND
- Два ящика в шорте A заменены на другое укрытие. Раньше на ящик было очень удобно бросать дымовые умения так, чтобы не дать атакующим приблизиться к точке.
- Защитники по-прежнему смогут оборонять эту область, но благодаря новому объекту у атакующих будет больше шансов прорваться.
- Также мы добавили небольшую скамью, стоя на которой можно внезапно напасть на врага.
BREEZE
- Расширен выход к точке A, так что вам больше не нужно гадать, какую из двух позиций занял враг
- Благодаря этому изменению у защитников будет больше возможностей для обороны выхода A. Кроме того, мы исключили неопределенность при входе или выходе из пещеры, чтобы вы могли сосредоточить силы на продвижении вперед.
- В пещере появились два ящика
- Теперь атакующие смогут укрыться за ними во время захвата пещеры, а у защитников появится больше позиций для обороны.
- Укрытие за точкой A изменено, пространство у дальней стены расширено
- Защитники смогут использовать новое укрытие при отступлении или возвращении контроля. А расширенное пространство на точке сделает игру комфортнее.
- Место установки Spike также увеличено в соответствии с этими изменениями.
- Изменена изогнутая стена на миде
- Мы упростили зону и удалили лишнее укрытие.
- Добавлено укрытие у колонны на точке B, за точкой теперь есть новая стена, а у стены B появились ящики
- Укрытие у колонны пригодится как перед установкой Spike, так и после.
- Выход B больше не простреливается из-за точки, зато теперь там появилось новое укрытие. Оно сослужит вам хорошую службу при отступлении или реванше.
- Ящики ограничивают обзор с выхода на B, дают больше возможностей для удерживания или захвата точки, а также мешают вслепую стрелять сквозь тонкие стены.
- Дверь на A больше нельзя активировать снова, пока она не откроется или не закроется полностью
РЕЙТИНГОВАЯ ИГРА
В нашей игре стало больше карт и агентов, и новым игрокам стало гораздо сложнее учиться играть в VALORANT. Но до сих пор мы не меняли требования для игры в самом ответственном режиме. На наш взгляд, игроки должны сначала научиться азам игрового процесса и привыкнуть ко всем картам и агентам в VALORANT, прежде чем участвовать в ранговых матчах. А чтобы закрепить необходимость такого обучения, мы решили ввести ограничения по уровню учетной записи для игры в ранговом режиме.
- Если вы еще не играли в ранговом режиме, начиная с патча 4.0 он станет доступен только после того, как вы получите 20-й уровень учетной записи
- Если же уровень вашей учетной записи ниже 20-го, но вы уже участвовали в рейтинговых матчах, ограничений для вас не будет.
Уменьшен штраф к РРИ для групп из 5 игроков
Получив первые данные о ранговой игре в группах из 5 человек, мы поняли, что переборщили со штрафами к РРИ для таких отрядов. Справедливость матчей не зависела от размера группы. Игрокам в группах из 5 человек было довольно сложно найти союзников более высокого ранга и помогать низкоранговым. На основании этих данных мы решили уменьшить штраф к РРИ для игроков низких рангов.
- Штраф к РРИ для игроков ранга "Алмаз 2" и ниже уменьшится на 25%. Это означает, что теперь минимальное снижение РРИ составит 25%, а не 50%, как раньше.
- Чтобы сохранить справедливую конкуренцию в таблице лидеров, это изменение затронет только тех игроков, которые не борются за место в таблице.
Улучшен случайный подбор карт
- Карт в игре стало больше, поэтому мы изменили вероятность случайного подбора: теперь карты будут реже повторяться из матча в матч
ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК
Игровые системы
- Исправлена ошибка, из-за которой счетчик убийств не обновлялся
Функции для киберспорта
- Исправлена ошибка, с которой сталкивались тренеры: переключение между наблюдаемыми игроками с помощью клавиш с цифрами и щелчков мыши иногда не работало.
- Спасибо RobWiz за сообщение об ошибке!
ИЗВЕСТНЫЕ И УЖЕ ПОЛЮБИВШИЕСЯ ОШИБКИ
Широкая Killjoy
- Мы любим Killjoy даже такой, но исправить этот баннер все равно придется
- Правда, это произойдет не раньше выхода патча 4.01, так что можно еще побаловаться!