VALORANT – список изменений патча 4.04

Мы обновили Yoru, переработали специалистов и кое-что изменили на Icebox.

Начало акта 2 эпизода 4 VALORANT мы решили посвятить улучшению баланса. В этом патче вас ждут обещанное обновление Yoru, переработка специалистов и перестановка на Icebox (и на Ascent тоже).

Описание изменений читайте ниже. А еще наши разработчики подготовили для вас две статьи, в которых подробно рассказывается об изменениях специалистов и Icebox!  

Кроме того, в статье "Что ждет игроков VALORANT в акте 2" можно узнать больше о боевом пропуске сообщества и о новой серии обликов.

312022_PatchNotes4.04Article_Patch_Notes_Highlights_4_04.jpg

ИЗМЕНЕНИЯ АГЕНТОВ

ОБЩЕЕ

  • Улучшена система размещения умений на земле. Теперь найти подходящее место для размещения в узких пространствах станет проще. Это изменение затронуло следующие умения:
    • "Скрытый шаг" Omen,
    • "Гнездо гадюки" Viper,
    • "Коронный прием" и "Рандеву" Chamber,
    • все умения Killjoy,
    • "Незваного гостя" Yoru,
    • "Сферу барьера" Sage.

omen-banner.png

OMEN

Когда стратегические возможности агентов VALORANT стали разнообразнее, Omen не мог найти себе место в мете. Многим нравилось играть за Omen, но в высокоранговых матчах его выбирали все реже и реже. Мы хотим сделать этого специалиста эффективнее, откатив прошлые ослабления "Темного покрова" и усилив боевые умения Omen.

Темный покров

  • Перезарядка уменьшена с 40 сек. до 30 сек.
  • Стоимость увеличена со 100 до 150.
  • Скорость полета снаряда увеличена с 2800 до 6400.

Скрытый шаг

  • Стоимость уменьшена со 150 до 100.
  • Задержка перед телепортом уменьшена с 1 сек. до 0,7 сек.

Паранойя

  • Теперь тень появляется дальше, чтобы игроки рядом с Omen не получали отрицательный эффект.

brimstone-banner.png

BRIMSTONE

Brimstone в целом достаточно хорошо сбалансирован, но в некоторых ситуациях в матче у него возникают проблемы, которых на самом деле быть не должно. Ограниченное размещение дымовых завес и "Маячок-стимулятор" не давали Brimstone проявить себя. Надеемся, что после этих изменений игроки станут выбирать Brimstone намного чаще на разных картах.

Небесный дым

  • Время размещения сокращено с 2 сек. до 1 сек.
  • Радиус размещения увеличен с 5000 до 5500.
  • Высота облака дыма увеличена и теперь соответствует высоте дымовых облаков других специалистов.

Маячок-стимулятор

  • Теперь, помимо скорострельности союзников, он увеличивает скорость передвижения на 15%.

Astra-banner.png

ASTRA

Со временем игроки научились мастерски играть за Astra, и она стала вытеснять остальных специалистов как в командных матчах, так и в высокоранговых играх. Astra затмила Brimstone и Omen, перетянув их достоинства, и оказалась вне конкуренции, ведь больше никто не может размещать свои умения на карте так же свободно, как она. Мы решили немного ослабить ее, чтобы игроки не забывали и про других специалистов. Теперь ее умения станут чуть менее эффективными, а их перезарядка увеличится. Надеемся, после этого Astra научится принимать взвешенные решения. Кроме того, мы поработали над общим улучшением игры и наконец исправили кое-какие старые ошибки.

Звезды

  • Максимальное количество звезд уменьшено с 5 до 4.
  • Задержка возвращения звезды увеличена с 14 сек. до 25 сек.
  • Теперь Astra может забрать размещенные звезды во время фазы покупок и мгновенно восстановить заряд умения.
  • Максимальная дистанция размещения звезд увеличена с 10 000 до 30 000. Теперь звезды можно ставить даже в самых отдаленных углах карты.

Гравитационный колодец

  • Перезарядка увеличена с 25 сек. до 45 сек.
  • Размер "Гравитационного колодца" уменьшен с 525 до 475.
  • Это умение больше не действует на игроков, которые находятся прямо под колодцем.

Взрыв сверхновой

  • Перезарядка увеличена с 25 сек. до 45 сек.
  • Это умение больше не действует на игроков, которые находятся прямо под "Взрывом сверхновой".

Туманность

  • Перезарядка увеличена с 14 сек. до 25 сек.
  • Теперь перезарядка происходит последовательно, а не одновременно.
  • Размер "Туманности" увеличен с 410 до 475.

Астральная форма

  • Теперь Astra всегда будет видеть метки в астральной форме.
  • Прицел Astra для размещения звезд в астральной форме теперь ограничен одним кольцом, так как размер всех ее умений теперь одинаков.
  • Прицел Astra больше не будет внезапно исчезать при наведении на некоторые области карты.
  • Увеличена скорость появления оверлея Astra при переходе в астральную форму.
  • Исправлена ошибка, из-за которой звезды размещались чуть выше того места, куда целилась Astra.

viper-banner.png

VIPER

Нам нравится, что Viper одновременно ведет себя и как специалист, и как страж, правда. Но после недавних усилений Viper и появления новых карт именно она в большинстве случаев становится самым подходящим специалистом и одновременно лучшим стражем, причем это происходит гораздо чаще, чем нужно. Надеемся, что после этих изменений игроки будут рациональнее расходовать топливо Viper, а у противников появится больше времени и возможностей для противодействия.

Топливо

  • Когда "Токсичная завеса" и "Ядовитое облако" действуют одновременно, расход топлива Viper увеличивается на 50%.
  • Теперь, когда у Viper недостаточно топлива для активации умений, шкала топлива становится красной.

Токсичная завеса

  • Перезарядка после деактивации увеличена с 6 сек. до 8 сек.
  • Теперь умение начинает перезаряжаться тогда, когда дым начинает рассеиваться, а не сразу после звука деактивации.
  • Задержка деактивации уменьшена с 1 сек. до 0,8 сек.
  • Время перезарядки "Токсичной завесы" теперь отображается желтым цветом.
  • Устранена задержка отключения "Токсичной завесы" при подавлении Viper.
  • Добавлена уникальная реплика, которая воспроизводится при отключении дыма Viper из-за подавления.

Ядовитое облако

  • Перезарядка после деактивации увеличена с 6 сек. до 8 сек.
  • Теперь умение начинает перезаряжаться тогда, когда дым начинает рассеиваться, а не сразу после звука деактивации.
  • Задержка деактивации уменьшена с 1 сек. до 0,8 сек.
  • Время перезарядки "Ядовитое облако" теперь отображается желтым цветом.
  • Устранена задержка отключения "Ядовитого облака" при подавлении Viper.
  • Добавлена уникальная реплика, которая воспроизводится при отключении дыма Viper из-за подавления.

Змеиный укус

  • Продолжительность уменьшена с 6,5 сек. до 5,5 сек.

Yoru-banner.png

YORU

Незваный гость Yoru возвращается с обновленным набором умений, чтобы покорить ваши сердца! (КТО ЭТО ВООБЩЕ НАПИСАЛ?) "Приманка" теперь выглядит как зеркальное отражение Yoru и наказывает обманутых игроков. Маячок телепорта "Незваного гостя" теперь может создавать ложные подсказки для места перемещения. Это позволит Yoru оказывать давление на карте и сбивать противников с толку, вынуждая их проверить, хорошо ли защищены тылы. В "Пространственном дрифте" у Yoru больше не ограничивается обзор, а еще в ультимейте можно применять все остальные умения. Так Yoru сможет отбить позиции вместе со своей командой, попутно мешая врагам в тылу. Мы с удовольствием поработали над Yoru и постарались раскрыть весь потенциал этого неуловимого обманщика. Нам уже не терпится посмотреть, как вы будете за него играть!

Если хотите узнать подробности об этих изменениях, прочтите наш предыдущий обзор.

Приманка

  • Число зарядов уменьшено с 2 до 1.
  • Здоровье приманки: 150.
  • Теперь приманка выглядит как полноценная копия Yoru, и бежит она только вперед.
  • Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы разместить неподвижную метку для приманки.
    • Активируйте ее заново, как раньше, чтобы создать бегущую вперед копию.
  • При получении урона от оружия противника копия останавливается, поворачивается к этому противнику и взрывается после короткой задержки.
    • Враги в пределах конической зоны действия ослепляются вспышкой.

Незваный гость

  • Число зарядов увеличено с 1 до 2.
  • Стоимость: 200 кредитов.
  • Сброс перезарядки умения снова происходит после 2 убийств.
  • Можно создать иллюзию ложного применения "Незваного гостя", нажав клавишу F при наведении курсора на телепорт.
    • У ложного телепорта будут такие же звуковые и визуальные эффекты, как и у настоящего.
  • Время сокрытия нити телепортации сокращено с 1,5 до 0,5 сек.
  • Радиус звуковых эффектов при перемещении нити уменьшен с 22,5 м до 12,5 м.
  • Скорость перемещения по нити увеличена с 675 до 800.
  • После активации на месте ложного телепорта в течение 30 секунд остается небольшое пятно.

Пространственный дрифт

  • Длительность умения увеличена с 8 до 10 сек.
  • Враги больше не смогут увидеть Yoru.
  • Задержка деактивации умения увеличена с 0,6 до 1,2 сек.
  • Теперь Yoru может применять все остальные умения во время ультимейта.
  • Звук шагов теперь слышен в радиусе 15 м от Yoru.
  • Теперь "Пространственный дрифт" будет активироваться с задержкой, чтобы Yoru был уязвим перед применением умения.

ИЗМЕНЕНИЯ КАРТ

ascent-banner.jpg

ASCENT

  • Сферу на B теперь можно взять с нижнего ящика (раньше нужно было запрыгивать на оба ящика, чтобы ее достать).

icebox-banner.jpg

ICEBOX

Обновление Icebox в основном касается точки B и проблемных зон по всей карте. Скоро мы опубликуем статью, в которой разработчик Джоуи Симас подробно рассказывает об изменениях на Icebox и о том, чего мы теперь ожидаем от этой карты.

Зеленый B

Благодаря изменениям этой зоны у атакующих должны появиться новые возможности, а игра – стать комфортнее.

    Было

    312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_1.jpg

    Стало

    312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_15.jpg

    • Проход от здания базы атакующих к зеленой тропе перемещен к первому закутку. Так у атакующих появится новый путь к зеленому B (вместо того, чтобы заходить туда с одной из двух одинаковых позиций).

    Было

    312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_2.jpg

    Стало

    312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_16.jpg

    • Зеленая зона немного расширена. Перемещение через нее станет комфортнее.

    Было

    312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_3.jpg

    Стало

    312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_17.jpg

    • Увеличено укрытие рядом с желтой зоной. После этого угловые зоны рядом с точкой B и снеговиком станут заметнее.

    Изменения на точке B

    После этих изменений игрокам придется уделять больше внимания контролю точки B во время атаки, а перестрелки на ней станут легче.

    Было

    312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_4.jpg

    Стало

    312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_18.jpg

    • Мы повернули желтый контейнер и добавили новые ящики. Когда игроки привыкли к Icebox, мы заметили, что во многих раундах после установки Spike стычки происходят именно за желтым контейнером. Изменения не повлияют на стратегическую важность этого контейнера, но мы ожидаем, что игроки будут сражаться на всей территории, а не только за контейнером.

    Было

    312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_5.jpg

    Стало

    312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_19.jpg

    • Мы убрали нижний контейнер перед зеленой зоной, и теперь там появился небольшой закуток. Проход к верхнему контейнеру расширен, а сам контейнер изменен. Теперь игрокам будет проще сосредоточиться на битве за точку, а умения будут играть более важную роль.

    Было

    312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_6.jpg

    Стало

    312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_20.jpg

    • Внешняя стена и подъемный механизм перемещены к точке B. После сужения точки специалистам будет проще использовать свои умения, не беспокоясь о том, что дистанция слишком велика.

    Было

    312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_8.jpg

    Стало

    312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_22.jpg

    • Постройка в углу B теперь закрыта. Мы хотим, чтобы в этой зоне атакующим было удобнее прорваться вперед. Теперь игроки смогут прятаться за закрытой постройкой в зоне снеговика. Кроме того, советуем приглядеться к изгороди B, чтобы следить за перемещением врагов.

    Было

    312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_9.jpg

    Стало

    312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_28.jpg

    • Изменена зона установки Spike на точке B. Возможностей установить Spike станет больше, при этом проверенные методы не утратят своей эффективности. Теперь вы также сможете установить Spike на мосту от кухни к верхнему контейнеру.

    Мид

    Изменения на миде касаются углов обзора и должны сделать игру в ряде зон комфортнее.

      Было

      312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_10.jpg

      Стало

      312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_27.jpg

      • Изменена задняя стена кухни. По этой зоне стало удобнее перемещаться, и игрокам теперь будет проще зачистить ее.

      Было

      312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_7.jpg

      Стало

      312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_21.jpg

      • В оранжевой зоне появились ящики, блокирующие обзор опасной зоны игроку, который прячется под туннелем.

      Было

      312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_11.jpg

      Стало

      312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_24.jpg

      • Площадка у котельной немного сужена, а окружение стало проще. Теперь дымовые завесы будут полностью покрывать зону котельной, а атаки с площадки у котельной станут более предсказуемыми.

      Точка A

      На точке A защитникам часто бывает сложно, поэтому теперь у них появится больше возможностей. Блокирование угловых зон, где могут быть атакующие, тоже станет удобнее

        Было

        312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_13.jpg

        Стало

        312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_25.jpg

        • Изменено укрытие за точкой A. Теперь защитникам будет намного проще передвигаться и прятаться.

        Было

        312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_14.jpg

        Стало

        312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_26.jpg

        • Встать на трубы со стороны атакующих так, чтобы было видно только голову, больше нельзя. На точке A у атакующих было слишком много возможностей для нападения. Защитникам больше не придется беспокоиться о таком количестве опасных зон.

        Было

        312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_12.jpg

        Стало

        312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_23.jpg

        • Высота прохода на A теперь расположен ниже, чтобы игрокам в верхней части экрана не стреляли по ногам.

        ИЗМЕНЕНИЯ РЕЙТИНГОВОЙ ИГРЫ

        Мы начали тестировать в Латинской Америке новую систему подбора карт. Она должна разнообразить случайный выбор карт в матчах. Если с ней не возникнет никаких проблем, то в течение следующей недели мы будем внедрять эту систему на серверах всех остальных регионов. Сейчас она действует только в Латинской Америке, но мы решили заранее рассказать об этом в списке изменений патча. На всякий случай. Следите за новостями на официальных страницах VALORANT!

        • Когда матч найден, новая система выбирает для игры карту. Принцип ее работы можно разделить на три шага.
        • Сначала она анализирует, на каких картах участники обеих команд сыграли последние 5 матчей в этом режиме.
        • Затем она отбрасывает все карты, на которых кто-то из участников играл дважды за последние 5 матчей.
        • Наконец, система выбирает из оставшихся карт ту, на которой участники играли реже всего.
          • Если участники сыграли два раза подряд на всех картах, то система выберет ту, на которой они играли реже всего.

        ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК

        Агенты

        • Исправлена редкая ошибка, из-за которой "Растяжка" Cypher иногда не срабатывала.
        • Исправлена ошибка, из-за которой Astra не видела взрыв Spike, если установка произошла, когда Astra была в астральной форме.
        • Исправлена ошибка, из-за которой звук "Токсичной завесы" Viper, активированной в самом конце раунда, иногда воспроизводился в начале следующего раунда.
        • Исправлена ошибка, из-за которой значок "Незваного гостя" Yoru отображался на карте Brimstone как большой белый круг.
        • Исправлена ошибка, из-за которой Chamber иногда не мог телепортироваться, если применял "Рандеву" сразу после последнего выстрела из пистолета "Охотника за головами".
        • Исправлена ошибка, из-за которой при применении умения Chamber "Демонстрация силы" и выстреле в KAY/O во время действия умения "NULL/cmd" зоны замедления появлялись не всегда.

        Социальные возможности

        • Устранена проблема с AFK в режиме "Эскалация".

        Функции для киберспорта

        • Исправлена ошибка, из-за которой при просмотре большой карты в режиме зрителя таймер перекрывался.

        Игровые системы

        • Исправлена ошибка, из-за которой при нажатии колеса прокрутки иногда воспроизводился звук обезвреживания, хотя само обезвреживание не происходило.