VALORANT – список изменений патча 4.10
Общие улучшения агентов, настройки отключения чата в решающие моменты и другие важные изменения.
ИЗМЕНЕНИЯ АГЕНТОВ
- Перемещены в более подходящую область и стали одного размера шкалы прогресса контрактов следующих агентов:
- Reyna,
- Cypher,
- Breach,
- Fade,
- Jett,
- Omen,
- Phoenix,
- Raze,
- Skye,
- Yoru.
OMEN
- Модель агента в режиме вида от третьего лица стала более качественной и детализированной.
ИЗМЕНЕНИЯ КАРТ
HAVEN
- Устранены ошибки, связанные с неправильной коллизией объектов.
- На ящики на точке A больше нельзя взобраться.
- Запрыгнуть на ящик на точке C без соответствующего умения стало невозможно.
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
- Добавлен новый график производительности, фиксирующий последние ошибки стрельбы на стороне клиента. Этот график будет показывать ту же информацию, что и в настройках ошибок прицела, но с его помощью игрокам будет удобнее оценить свое мастерство в бою.
Улучшения стабильности игрового процесса
Подробнее о перечисленных графиках производительности и об исправленных ошибках можно узнать в статье "О стабильности игрового процесса VALORANT (часть 2)" .
- Исправлена ошибка, из-за которой скачки пинга или частоты кадров иногда на несколько секунд вызывали высокую буферизацию обработки данных. Когда это происходило, у некоторых игроков возникали следующие проблемы.
- Задержка ввода на сервере увеличивалась, из-за чего ввод обрабатывался дольше, чем обычно, даже при привычных значениях пинга.
- Действия других игроков отображались с задержкой, и из-за этого было тяжело вовремя на них реагировать.
- В обоих случаях дополнительные задержки не отображались на графике "Средняя круговая задержка сети (макс.)", а также среди значений пинга в таблице результатов.
- Добавлен новый график производительности "Колебания круговой задержки сети". Он поможет вам понять, есть ли у вас проблемы с соединением, которые не отображаются на графике "Средняя круговая задержка сети (макс.)"
- Добавлен новый график производительности "Круговая задержка сети + задержка обработки", на котором отображается актуальная задержка, связанная с круговой задержкой сети и с обработкой данных на стороне сервера/клиента.
ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК
Агенты
- Реплики об уничтожении автономных умений теперь слышны всем союзникам. В эту группу входят следующие умения:
- "Коронный прием" и "Рандеву" Chamber;
- "Турель" и "Тревогобот" Killjoy;
- "Растяжка" и "Камера" Cypher;
- "Незваный гость" Yoru.
- Исправлена ошибка, из-за которой умение Neon "Повышенная скорость" автоматически прекращало действовать после использования "Защитного туннеля" или "Прыгающего снаряда".
- Исправлена ошибка, из-за которой противники Viper, находящиеся рядом с "Гнездом гадюки", но вне зоны действия этого умения, подсвечивались у зрителей красным цветом.
- Исправлена ошибка, из-за которой радиус умения Chamber "Рандеву" не отображался у наблюдателей и зрителей.
- Теперь, когда умение Brimstone "Зажигательная граната" (Q) наносит кому-то из агентов урон, на интерфейсе отображается, что этот агент получает по 15 ед. урона в единицу времени (а не по 1 ед., как от других умений с уроном по площади).
- Сам урон от умения не изменился.
Косметические предметы
- Исправлено небольшое мерцание прозрачного элемента обликов "Протокол 781-A" во время осмотра, перезарядки, стрельбы в альтернативном режиме и т. д.
Игровой процесс
- Исправлена ошибка, из-за которой назначения клавиш определенного агента иногда не работали, хотя в настройках они отображались как сохраненные.
- На самом деле мы устранили эту проблему еще в патче 4.09, но хотели проверить, действительно ли все теперь работает как надо, прежде чем объявлять об исправлении.
- Исправлена редкая ошибка, из-за которой боевая сводка не отображалась в течение всей игры.
ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ
- Если у зрителя включен минимизированный интерфейс, то шкала установки и обезвреживания Spike на экране не отображается (даже при наблюдении за агентом, который устанавливает или обезвреживает Spike).