VALORANT – список изменений патча 6.11
Всем привет! С вами Джо-Эллен.
Команды разработки агентов и оружия постарались на славу. Среди агентов обновлены популярные Chamber и Viper, а среди оружия – Shorty и Frenzy. А еще мы немного изменили точку B на карте Pearl.
Как всегда, мы будем рады узнать, что вы думаете о нововведениях патча 6.11. Хорошей игры!
ИЗМЕНЕНИЯ АГЕНТОВ
Breach
|
Chamber
После патча 5.12 Chamber стал далеко не так популярен – тогда мы значительно его ослабили. Теперь мы решили сделать умения Chamber более универсальными и дать ему больше возможностей для скрытных атак.
|
|
|
Viper
Теперь у Viper будут более выраженные периоды восстановления после использования умений. Кроме того, это изменение сделает ее менее эффективной при игре в паре с Harbor.
Мы хотим, чтобы Viper и Harbor были самостоятельными бойцами и чтобы у их противников была возможность применять разные стратегии для противодействия им. Viper не станет слабее, но теперь нужно будет тщательнее продумывать, когда лучше применить ее умения. Атакующие получат более заметное преимущество, если вынудят Viper потратить топливо, а у защитников в аналогичной ситуации будет больше времени, чтобы отбить позиции. К тому же Harbor и Viper больше не будут так часто окружать врагов своими стенами.
Как обычно, в ближайшие месяцы мы будем наблюдать, как эти изменения повлияют на игру, и при необходимости все подкорректируем.
|
Другое
- Теперь эхо Yoru (умение "Приманка") оглушается при использовании соответствующих умений.
- Теперь реплика Omen при использовании умения "Из тени" (X) произносится раньше, чтобы агента было легче обнаружить.
- Улучшена анимация плаща Sova, но он все равно мало отходит от тела, чтобы агента было не так легко заметить.
- Оптимизирован код, связанный с траекторией гранатообразных снарядов. Например, это изменение повлияет на "Шоковую стрелу" (Q) и "Разведстрелу" (E) Sova, а также "Зажигательную гранату" Brimstone (Q).
- Эти нововведения помогут нам избежать ошибок, когда мы будем вносить дальнейшие изменения в игру. Если у вас будут какие-то комментарии по этому поводу, сообщите нам!
ОБНОВЛЕНИЕ ИГРОВЫХ СИСТЕМ
- Теперь в боевой сводке для оглушающих умений отображается не только количество оглушенных противников, но и союзников.
- Оптимизирована работа игры в режиме зрителя при частом переключении между агентами, которые используют умения.
- Еще мы улучшили шрифты. Если вы заметите текст или символы, которые отличаются по стилю или размеру от шрифтов до патча 6.10 – пожалуйста, сообщите нам.
ИЗМЕНЕНИЯ КАРТ
Pearl
На наш взгляд, точку B карты Pearl нужно было улучшить. Защитникам было очень сложно ее удерживать, а у атакующих было большое преимущество при обороне после установки Spike. Мы исправили эти недочеты, пока не начался турнир Champions.
- У экрана на верхней панели B убран закуток для атакующих.
- Экран на верхней панели B давал много возможностей для скоординированных атак, а вот отбить эту зону было очень трудно. Теперь панель стала короче, а вместо наклонной поверхности появилась ступень. Сражаться в этой области теперь будет проще.
- Кроме того, мы убрали закуток для атакующих рядом с панелью. На этой позиции больше не получится оборонять установленный Spike, и защитникам будет проще наступать с флангов.
- Изменен экран на точке B.
- Теперь это место на точке B станет удобнее для защитников. Экран стал шире, чтобы обеспечить пространство для маневра. Мы добавили непробиваемый участок и несколько ящиков, а также переместили всю конструкцию ближе к панели B, чтобы промежуток можно было закрыть с помощью умений: дымом, барьерами и так далее.
- В зале B появился новый закуток.
- Теперь у защитников есть еще одна удобная позиция. Здесь можно прятаться от умений противника, а также штурмовать проход B или лонг B.
- Колонна на точке B стала шире.
- Теперь у вас будет больше места для маневра, а противникам станет сложнее подловить вас.
ИЗМЕНЕНИЯ ОРУЖИЯ
Точность оружия на тросах
Мы изменили разброс пуль для большинства видов оружия, и теперь стрелять с тросов станет чуть сложнее. Теперь это можно будет эффективно делать только на небольшой дистанции. Тросы – это хорошее средство передвижения по карте, но стрелять с них на среднее или большое расстояние – не лучшая идея.
- Минимальный разброс пуль на тросе составляет 65% от разброса при ходьбе.
- Автоматы: было 0,8, стало 1,3.
- Classic: было 0,35, стало 0,55.
- Frenzy: было 0,35, стало 0,52.
- Ghost: было 0,35, стало 0,6.
- Sheriff: было 0,35, стало 0,78.
- Пистолеты-пулеметы: было 0,3, стало 0,65.
- Разброс пуль у снайперских винтовок и дробовиков остался прежним.
- Разброс пуль при медленном и быстром скольжении на тросе увеличен и теперь соответствует разбросу при ходьбе и беге.
Shorty
Нам нравится, что Shorty нашел свою нишу в игре, но это оружие слишком универсальное для своей цены. Поэтому мы сделали его дороже, а также изменили урон, чтобы убить врага в полной броне одним выстрелом было не так-то просто: теперь нужно целиться точнее.
- Боезапас уменьшен с 10 до 6.
- Цена повышена со 150 до 300 кредитов.
- Урон на близкой дистанции уменьшен с 12 до 11.
- Урон на дистанции 7 метров уменьшен с 8 до 6.
Frenzy
Мы заметили, что Frenzy слишком эффективен на большом расстоянии, поэтому увеличили разброс и отдачу. Теперь он предназначен для боя на небольших расстояниях, как и было задумано.
- Минимальный разброс пуль увеличен с 0,45 до 0,65.
- Кривая разброса пуль изменена.
- Максимальный разброс теперь начинается с пятой, а не с шестой пули.
- Кривая вертикальной отдачи изменена.
- Максимальная отдача теперь начинается с пятой, а не с шестой пули. Общая отдача снижена, чтобы сохранить эффективность оружия.
Компенсация ошибки
Компенсация ошибки – это смещение пуль к центру прицела в целях поощрения меткой стрельбы.
Для стрельбы на месте эта функция работает правильно, но при движении она дает фору игроку. Поэтому мы сильно уменьшили компенсацию ошибки при стрельбе в движении: теперь почти все выстрелы случайным образом отклоняются от центра в пределах зоны разброса. А значит, при движении вы будете реже попадать в цель.
Конечно, убить противника на бегу или в прыжке по-прежнему возможно, особенно на небольшой дистанции и с подходящим оружием. Но теперь это будет происходить реже, особенно на больших расстояниях.
Изменения отдачи
Мы увеличили вертикальную отдачу при стрельбе на бегу для нескольких видов оружия. Управляться с этим оружием на бегу станет сложнее – это снизит вероятность получить шальную пулю от бегущего противника.
- Вот новые коэффициенты вертикальной отдачи на бегу.
- Phantom: было 1,5, стало 1,8.
- Spectre: было 1,5, стало 1,8.
- Vandal: было 1,5, стало 1,8.
- Frenzy: было 1,25, стало 1,5.
Боезапас Phantom и Vandal
Теперь вам придется экономить патроны для Phantom и Vandal, а значит, реже простреливать укрытия или вести огонь вслепую. Мы будем внимательно наблюдать за тем, к чему приведет это изменение, и проследим, чтобы оно не мешало противодействовать умениям вроде "Сферы барьера" (C) Sage или "Залива" (Q) Harbor.
- Боезапас Phantom уменьшен с 90 до 60 патронов.
- Боезапас Vandal уменьшен с 75 до 50 патронов.
ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК
Агенты
- Исправлена ошибка, из-за которой устройства Killjoy не маскировались снова, когда активировались после отключения.
- Исправлена ошибка, из-за которой умение "Скрытый шаг" (C) Omen не прерывалось, если до применения на Omen действовал эффект подавления.
- Исправлена ошибка, из-за которой Sage не могла применить "Сферу барьера" (C) в течение 0,8 сек., если поворачивала барьер на 90 градусов. Теперь в таком случае барьер можно поставить мгновенно.
Игровые системы
- Элементы интерфейса умений больше не перекрывают друг друга при смене агента на стрельбище.
- Теперь при убийстве нескольких агентов одним выстрелом сообщения об убийстве появляются в правильном порядке.
Social
- Исправлена ошибка, из-за которой группы в вашем списке друзей иногда отображались не в том разделе. Теперь они всегда находятся в разделе "В сети".
- Исправлена ошибка, из-за которой функция push-to-talk не работала, пока открыто окно покупок. Теперь можно общаться в голосовом чате, не покидая магазин.