Notas de la versión 10.10 de VALORANT
¡Buenas! ¡Al habla Ash! Os traigo las nuevas notas de la versión.
En primer lugar, estamos trabajando en actualizaciones para el cliente que iremos implementando a lo largo del año, empezando por la colección en la versión 10.10. La idea es unificar las interfaces para ordenador y consola, lo que implica dejar de invertir tanto tiempo en ellas de forma independiente y empezar a lanzar contenido molón con más frecuencia. A veces, os toparéis con agradables ajustes de calidad y, en otras ocasiones, algunos os parecerán irrelevantes. En cualquier caso, ¡a la larga será mejor para todo el mundo!
Por otra parte, hemos actualizado los efectos visuales de la explosiones de Bot explosivo y Balas de pintura de Raze. En cuanto a la definitiva de Tejo, Armagedón, empezará con 3 puntos en lugar de 2 en el Modo rápido (ya implementamos este cambio con la versión 10.09, pero se nos olvidó mencionarlo en las notas).
Otro notición: Hemos aumentado el límite de PR reembolsados que pueden recibir los jugadores posicionados en los niveles inferiores a Radiante en un mismo acto. Icebox sigue sin estar disponible en Combate a muerte ni Carrera armamentística para solucionar ciertos problemas.
¡Hala! Basta de cháchara, vamos al lío.

TODAS LAS PLATAFORMAS
ACTUALIZACIONES DE AGENTES
- Raze
- Hemos actualizado los efectos visuales de las explosiones de Raze para que concuerden con los cuadros de impacto de Bot explosivo y Balas de pintura de forma más precisa. Además, los efectos visuales permanecerán durante menos tiempo en el mapa a fin de mejorar la claridad de la experiencia de juego.
ACTUALIZACIONES DEL CLIENTE
- Actualizaciones a la colección
- Con tal de simplificar el desarrollo de las versiones de VALORANT para ordenador y consola, implementaremos ciertos cambios a las interfaces de jugador para crear una experiencia más coherente entre diferentes plataformas. Unificar dichos sistemas implica dedicarles menos tiempo de forma independiente y esforzarnos por lanzar nuevas funciones más rápido. Dichos cambios serán de todo tipo, por lo que algunos os parecerán insignificantes. No obstante, nos ahorrarán tiempo y esfuerzo a largo plazo. Para empezar, aplicaremos unos cuantos cambios a la página principal de la colección.
- Cambios en consola:
- Hemos eliminado la página para ver tipos de contenido concretos.
- Ahora, el contenido de todo tipo (lo que incluye tarjetas de jugador, grafitis y vaciles) está disponible en la página de la colección, al igual que en la versión para ordenador.
- Hemos mejorado el sistema de navegación con un mando en la página de la colección.
- Cambios en ordenador:
- Hemos eliminado los indicadores de nivel y chromas de las fichas de arma.
- Hemos implementado ajustes menores al diseño.
- Cambios en consola:
- Con tal de simplificar el desarrollo de las versiones de VALORANT para ordenador y consola, implementaremos ciertos cambios a las interfaces de jugador para crear una experiencia más coherente entre diferentes plataformas. Unificar dichos sistemas implica dedicarles menos tiempo de forma independiente y esforzarnos por lanzar nuevas funciones más rápido. Dichos cambios serán de todo tipo, por lo que algunos os parecerán insignificantes. No obstante, nos ahorrarán tiempo y esfuerzo a largo plazo. Para empezar, aplicaremos unos cuantos cambios a la página principal de la colección.
ACTUALIZACIONES AL MODO COMPETITIVO
- Ajustes a la compensación clasificatoria:
- Hemos aumentado el límite de PR reembolsados que pueden recibir los jugadores posicionados en los niveles inferiores a Radiante en un mismo acto. Seguiremos monitorizando los casos más extremos en lo referido a reembolsos.
ACTUALIZACIONES DE MODOS DE JUEGO
- Modo rápido
- Tejo
- Puntos iniciales de Armagedón: 2 >>> 3.
- Ya implementamos este cambio con la versión 10.09, pero se nos olvidó incluirlo en las notas de la versión. De cara al futuro, modificaremos de acorde a esto las definitivas que cuesten 9 puntos de forma automática.
- Tejo
- Icebox seguirá sin estar disponible en los modos de Combate a muerte y Carrera armamentística mientras solucionamos los problemas que se producen en el momento del despliegue y que se originaron con la versión 10.09.
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Omen
- Hemos revertido una corrección implementada con la versión 10.08, lo que debería solucionar el error que permitía a los aliados muertos que estaban observando a Omen ver a través de efectos que obstaculizan la visión (como la definitiva de Viper) si Omen estaba usando Velo tenebroso.
- Hemos reintroducido (y seguimos investigando) un error que impedía a Omen ver claramente al lanzar Velo tenebroso si se solapaba con otra nube de humo densa (los humos que dificultan la visión en su interior, como Borrasca de Jett o Cortina de humo de Brimstone).
- Hemos revertido una corrección implementada con la versión 10.08, lo que debería solucionar el error que permitía a los aliados muertos que estaban observando a Omen ver a través de efectos que obstaculizan la visión (como la definitiva de Viper) si Omen estaba usando Velo tenebroso.
- Vyse
- Hemos corregido un error que provocaba que se reprodujese el sonido por acertar a un objetivo al golpear a una unidad que no era un jugador con Rosa metálica de Vyse.
- Hemos corregido un error que impedía a Vyse usar Rosa metálica durante el resto de la ronda si la colocaba demasiado cerca de la Spike.
- Deadlock
- Hemos corregido un error que permitía esquivar de forma incoherente la red de Deadlock al saltar, aunque los jugadores se encontrasen dentro del área afectada.
- Tejo
- Hemos corregido un error que provocaba que la conmoción de Astra siempre afectase al Dron de sigilo de Tejo si el dron tenía línea de visión con la conmoción.
- Hemos corregido un error que permitía que Saturación y Trayectorias convergentes de Waylay afectasen a los cohetes de Tejo.
- Yoru
- Hemos corregido un error que provocaba que los efectos visuales de la ceguera de Yoru permaneciesen sobre los muros contra los que rebotaba.
- Brimstone
- Hemos corregido un error que provocaba que los efectos visuales de la definitiva de Brimstone se extendiesen bajo el mapa.
ERRORES CONOCIDOS
- Icebox seguirá sin estar disponible en los modos de Combate a muerte y Carrera armamentística mientras solucionamos los problemas que se producen en el momento del despliegue y que se originaron con la versión 10.09.
SOLO PARA PC
NOVEDADES DE ESPORTS
- ¡La quiniela regresa a lo grande para el Masters Toronto! A partir del 28 de mayo, podréis completar la quiniela de la fase suiza desde el cliente o la página web.
- En la fase suiza, tendréis que intentar predecir quiénes avanzarán de entre los ocho equipos de dicha fase. Para conseguir todavía más puntos, intentad predecir qué equipo conseguirá avanzar con un 2-0.
- Basta con participar para conseguir un título exclusivo, pero recibiréis premios adicionales por acabar entre el 50 % y el 20 % mejores.
- Descubrid qué tal se os ha dado comparándoos con los expertos y creadores de VAL en el marcador de la comunidad.
- Por último, preparaos para los playoffs, donde encontraréis el cuadro de eliminación doble. ¡Conseguiréis más puntos por acertar a los equipos de las rondas finales!
SOLO PARA CONSOLAS
ACTUALIZACIONES GENERALES
- Hemos añadido una descripción para la opción "Equipación rápida del arma cuerpo a cuerpo" en "Ajustes" > "Controles" > "Avanzado".
ACTUALIZACIONES DE SISTEMAS DE LA EXPERIENCIA DE JUEGO
- Desde el lanzamiento de VALORANT en consolas, hemos estado pendientes a vuestros comentarios en lo referido a la personalización de ajustes, y una de las cosas que más nos habéis mencionado es que queréis establecer valores extremos para los ajustes de movimiento.
- Hemos actualizado los umbrales para caminar y correr de "Ajustes" > "Controles" > "Movimiento" para que ofrezcan un abanico de valores más amplio. Esta opción se implementó con la versión 10.09.
- Valor mínimo: 0,5 > 0,001.
- Hemos actualizado la precisión del movimiento de "Ajustes" > "Controles" > "Movimiento" para que ofrezcan un abanico de valores más amplio. Esta opción se implementó con la versión 10.09.
- Valor máximo: 0,5 > 1,0.
- Hemos actualizado los umbrales para caminar y correr de "Ajustes" > "Controles" > "Movimiento" para que ofrezcan un abanico de valores más amplio. Esta opción se implementó con la versión 10.09.