Versión 11.00 de VALORANT

Actualizaciones a agentes; nuevo mapa, Corrode; rotación de mapas; ¡y mucho más!

¡Buenas, gente! Soy Ash, y voy a entrar en materia directamente porque esta versión es de las grandes. ¡Al lío!

Resumen:

  • Agentes
    • Habilidades de agentes ajustadas: Waylay, Reyna, Phoenix y Neon.
    • Mejoras de claridad y coherencia para agentes: Breach, Sova, Clove, Killjoy, Cypher, Omen y Brimstone.
  • Mapas
    • Nuevo mapa: Corrode.
    • Nuevo modo: Cola exclusiva de Corrode en el Modo rápido durante 5 días (¡para que os aprendáis el mapa!).
    • Cola competitiva y Combate a muerte: Bind y Corrode entran; y Pearl y Split salen.
    • Durante las dos primeras semanas, las pérdidas de PR en Corrode en la cola competitiva se reducirán un 50%, mientras que las victorias seguirán valiendo un 100% (¡para que os aprendáis el mapa también!).
  • Competitivo
    • Cuando terminéis el posicionamiento tras el reinicio de mitad de temporada, experimentaréis un descenso menor en la clasificación.
    • Ahora, la máxima clasificación que podréis alcanzar será Ascendente III, en lugar de Ascendente I.

Además de eso, tenemos grandes noticias, como que el portal de los esports llegará a consolas, ¡así que haceos un cafelito y seguid leyendo!


TODAS LAS PLATAFORMAS

ACTUALIZACIONES GENERALES

  • Hemos actualizado los efectos visuales de la supresión para que sean más visibles para los oponentes, a fin de mejorar la claridad de esta debilitación. 
  • Hemos añadido nuevas animaciones que afectan a la interfaz y experiencia de usuario al coger la Spike, con la idea de que resulte más evidente cuándo la ha cogido algún jugador.

ACTUALIZACIONES DE AGENTES

  • Waylay 
    • La curva de maestría de Waylay es bastante pronunciada desde un principio, por lo que su porcentaje de victorias va mejorando conforme jugáis con ella. Dicho esto, sigue siendo algo débil en todos los niveles de destreza. Estas mejoras tienen por objetivo mejorar su capacidad para iniciar combates tras salir de Velocidad de la luz y que resulte más sencillo usar Refracción, así como mejorar su experiencia de juego de Waylay en general. Saturación no suele acertarse tanto como otras habilidades, por lo que vamos a aumentar su potencia para justificar que cueste 300 créditos. 
    • Refracción 
      • Refracción es más rápida y fluida, lo que reduce la duración total del recorrido. 
        • Tiempo mínimo con Refracción reducido: 0,5 s >>> 0,35 s. 
        • Tiempo máximo con Refracción reducido: 3 s >>> 2 s.
      • Tiempo de guardado reducido: 1,0 s >>> 0,8 s.
      • Retardo de Refracción tras la reactivación reducido: 0,1 s >>> 0,05 s.
    • Velocidad de la luz
      • Tiempo de guardado reducido: 0,8 s >>> 0,6 s.
    • Saturación
      • Retardo previo a la explosión reducido: 0,75 s >>> 0,6 s.
      • Tamaño aumentado: 10 m en total >>> 12 m en total. 
Puesto que seguimos ajustando la potencia de las habilidades para que sean más coherentes, se nos ha presentado la oportunidad de implementar un par de cambios menores para varios agentes con la idea de ofreceros más posibilidades de contraataque y remontada, como giraros para evitar que os ciegue un destello.
  • Reyna
    • Mirada lasciva es mucho más resistente que otros elementos similares a los que se puede disparar, y lo parece todavía más cuando no queda claro si estáis acertando en el blanco después de que se haya formado. 
    • Mirada lasciva 
      • Vida reducida de 100 >> 80.
    • Hemos añadido una confirmación visual y sonora a los disparos que golpeen a Mirada lasciva. 
Además, vamos a ajustar Proyectil electrizante de Neon y Bola curva de Phoenix para que podáis contrarrestarlas con más facilidad. Dichas habilidades ofrecen gran ventaja en combate, y se activan tan rápido que impiden que el rival reaccione. Estos cambios tienen por objetivo mejorar las posibilidades de contraataque sin eliminar la necesidad de tenerlas en cuenta a la hora de anticiparse y posicionarse. 
  • Neon
    • Retardo de Proyectil electrizante aumentado de 0,8 s >>> 1 s.
  • Phoenix
    • Retardo de Bola curva aumentado de 0,5 s >>> 0,6 s.

ACTUALIZACIONES DE CLARIDAD Y COHERENCIA

Los siguientes cambios se engloban en nuestro objetivo por mejorar la claridad y coherencia de la experiencia de juego y el combate, al igual que las actualizaciones para los efectos visuales de Sobrecarga de Neon y para la vida de Malla barrera de Deadlock.
  • Breach
    • Réplica
      • Los efectos visuales relativos a la preparación y las explosiones son algo más rápidos y bloquean menos espacio de juego.
  • Sova
    • Proyectil de reconocimiento
      • Hemos aumentado el volumen del bucle de Proyectil de reconocimiento y mejorado cómo se mueve por el aire el sonido de la flecha para que resulte más sencillo seguirla.
      • Hemos reajustado la prioridad y atenuación de los efectos de sonido para que podáis escuchar la flecha más fácilmente cuando se reproduzcan múltiples sonidos al mismo tiempo.
      • Hemos actualizado la tecnología sonora para que resulte más sencillo descubrir la trayectoria, el punto de impacto y el radio que revela la flecha.
    • Dron de reconocimiento 
      • Ahora, los enemigos escucharán un sutil bucle sonoro de alerta cuando los detecte el dron de Sova.
      • Se ha añadido una confirmación sonora al acertar al dron. 
  • Clove
    • Chute de energía 
      • Hemos actualizado los efectos visuales de Chute de energía para indicar cuándo está activa la mejora de velocidad de Clove. 
  • Killjoy
    • Bloqueo
      • Retardo del pulso ralentizador de Bloqueo: 0,5 s >>> 0,15 s. 
        • Hemos actualizado los efectos visuales de Bloqueo para que reflejen este nuevo comportamiento. 
  • Cypher
    • Cámara espía
      • Hemos actualizado los efectos visuales del dardo de Cámara espía para que resulte más sencillo comprender la dirección del dardo. 
  • Omen
    • Puesto que ninguno de los otros controladores revela su posición al lanzar nubes de humo, hemos eliminado este punto débil al que sacar partido para contrarrestar a Omen.
    • Velo tenebroso ya no reproduce un efecto de sonido en tercera persona al estar a 12,5 m de sus oponentes. Sus aliados seguirán escuchando este efecto.
  • Brimstone 
    • Ahora Cortina de humo reproducirá un efecto de sonido para los aliados situados a 12,5 m al lanzarla.

ACTUALIZACIONES DE MAPAS

  • NUEVO MAPA: CORRODE
    • Un mapa 5v5 con Spike que cuenta con varios niveles defensivos y ofrece gran complejidad estratégica en una fortaleza medieval. Experimentad el contraste entre las fortificaciones del castillo y las edificaciones del pueblo, luchando desde posiciones con múltiples niveles en esta fortaleza llena de cristales de sal y moldeada por las tormentas de radianita.
    • Corrode está compuesto por tres calles y dos zonas de bomba.
  • ACTUALIZACIÓN DE ROTACIÓN DE MAPAS
    • BIND y CORRODE entran a la COLA COMPETITIVA y a COMBATE A MUERTE.
    • PEARL y SPLIT se marchan de la COLA COMPETITIVA y de COMBATE A MUERTE.
    • CORRODE ya está disponible en Premier, el Modo no competitivo, el Modo rápido, Fiebre de la Spike y Carrera armamentística.

ACTUALIZACIONES DE MODOS DE JUEGO

  • COLA DE CORRODE
    • Habrá disponible una cola para jugar en Corrode únicamente durante 5 días.
    • Las partidas de la cola exclusiva de Corrode se jugarán con el formato del Modo rápido.
  • CARRERA ARMAMENTÍSTICA
    • Carrera armamentística dejará de estar disponible temporalmente, durante los 5 días que dure la cola exclusiva de Corrode.
  • Icebox vuelve a estar disponible en los modos de Combate a muerte y Carrera armamentística tras solucionar los problemas que se producían en el momento del despliegue y que se originaron con la versión 10.09.

ACTUALIZACIONES AL MODO COMPETITIVO

  • ¡Ya está aquí el amuleto de arma clasificatorio!
    • Hoy comienza el Acto IV, así que recibiréis el amuleto clasificatorio durante esta versión. Recordad que depende de la clasificación más alta que hayáis alcanzado a lo largo de los primeros tres actos de la temporada 2025.
  • Evento del lanzamiento de Corrode
    • ¡Corrode estará disponible en la cola competitiva desde el primer día de la versión!
    • Las pérdidas de PR en Corrode se reducirán un 50 % durante las primeras dos semanas, pero ¡no hay de qué preocuparse! Seguiréis recibiendo el 100 % de PR por ganar en Corrode.
  • Hemos modificado los reinicios de la clasificación. ¡Volved al panorama competitivo y descubrid dónde acabáis!
    • Cuando termine el posicionamiento tras el reinicio de mitad de la temporada, los jugadores experimentarán un descenso menor en la clasificación.
    • Ahora, la máxima clasificación que podréis alcanzar será Ascendente III.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • General
    • Hemos corregido un error relacionado con todos los efectos de vulnerabilidad y fragilidad que provocaba que los efectos visuales durasen más que la debilitación. 
    • Hemos corregido un error que permitía a los objetos desplegables destruibles, como Dron de sigilo de Tejo o Acechador de Fade, mantener abiertas las puertas del teleportador en Bind.
  • Agentes
    • KAY/0
      • Hemos corregido un error que provocaba que, a veces, la definitiva de KAY/O no aplicase los efectos visuales de la supresión a los oponentes. 
    • Raze
      • Hemos corregido un error que provocaba que los efectos visuales de Balas de pintura de Raze perdurasen entre diferentes rondas. 
    • Omen
      • Hemos corregido un error que provocaba que el apuntado fuese incoherente durante Velo tenebroso si se intentaba usar repetidamente Aparición tenebrosa mientras se equipaba Velo tenebroso
    • Skye
      • Hemos corregido unos espacios incoherentes en las descripciones de sus habilidades.
    • Cypher
      • Hemos corregido unos espacios incoherentes en las descripciones de sus habilidades.
    • Breach
      • Hemos corregido un error raro que provocaba que Falla de Breach no aplicase su debilitación a los objetivos situados a diferentes alturas con niveles de carga concretos. 
    • Astra
      • Hemos corregido un error que provocaba que, al desconectarse y reconectarse en el mundo astral, los efectos visuales del mundo astral persistiesen durante toda la ronda, pese a que el jugador no se encontrase en el mundo astral.

SOLO PARA PC

ACTUALIZACIONES DE PREMIER

¡Os damos la bienvenida a la fase V25A4! ¡Participad en Premier para ganaros el respeto de vuestro equipo!

  • En cuanto os unáis a un equipo, la tarjeta flotante del panel social incluirá el nombre del equipo de Premier, la división en la que os encontráis y la puntuación Premier actual del equipo.
  • Jugad dos partidas semanales (o una partida de playoffs) con vuestro equipo para conseguir la etiqueta del equipo y una placa básica.
    • Las etiquetas de equipo aparecen por todo el cliente, en el panel social, las salas, las partidas (en el informe de asesinato, por ejemplo) y en la clasificación competitiva.
    • Por su parte, las placas aparecen en la tarjeta de jugador, en el panel social, las salas y las partidas.
  • Clasificaos para los playoffs para que vuestra placa evolucione y ganad los playoffs para desbloquear el aura de campeón, ¡un nuevo efecto para la tarjeta de jugador que os acompañará todo el acto tras ganar los playoffs!
  • Echad un vistazo a todo el contenido disponible en la nueva pestaña de las recompensas que encontraréis en el portal de Premier.

ACTUALIZACIONES DEL COMPORTAMIENTO DE LOS JUGADORES

  • Ahora será posible informar sobre nombres de equipos de Premier inapropiados desde la clasificación y el historial de partidas, en el portal de Premier, y desde las pantallas del final de la partida.
    • Si se decide que el nombre de vuestro equipo es inapropiado, se os obligará a modificarlo. 
    • Elegir nombres ofensivos en repetidas ocasiones conllevará restricciones en Premier.

SOLO PARA CONSOLAS

NOVEDADES DE ESPORTS

  • ¡El portal de esports llega a las consolas!
    • Echadle un vistazo a la página de resumen del VCT, que os ofrecerá un análisis conciso de la situación actual dentro de la aventura anual que es el VCT. Consultad los cuadros del Stage 2 de la liga internacional, que comenzará el 12 de julio, ¡y familiarizaos con los equipos y jugadores del VCT!