Notas de la versión 4.10 de VALORANT
Correcciones de mejoras de calidad de los agentes, opción de silenciar en momentos decisivos y otros cambios que servirán para una mayor coherencia en VALORANT.
ACTUALIZACIONES DE AGENTES
- Barras de progreso de los agentes y de carga: hemos cambiado la ubicación de las barras y ajustado el tamaño de forma coherente para los siguientes agentes:
- Reyna
- Cypher
- Breach
- Fade
- Jett
- Omen
- Phoenix
- Raze
- Skye
- Yoru
OMEN
- Se ha actualizado el modelo para mejorar los detalles y la fidelidad.
ACTUALIZACIONES DE MAPAS
HAVEN
- Se ha eliminado el solapamiento de píxeles en las siguientes zonas:
- Ya no se puede caminar hasta delante de la cobertura del punto A.
- Ya no se puede saltar hasta lo alto de la cobertura del punto C sin una habilidad potenciadora.
SISTEMAS DE LA EXPERIENCIA DE JUEGO
- En el cliente, se ha añadido una nueva gráfica de rendimiento para mostrar los valores de error de disparo de los últimos disparos. Contiene la misma información que se puede consultar en los ajustes de error de la mira, pero debería ayudar a los jugadores a revisar su rendimiento tras las jugadas.
Actualizaciones sobre la coherencia en la experiencia de juego
Para más información sobre los gráficos de rendimiento y correcciones de errores a continuación, echadle un vistazo al artículo de actualizaciones sobre la coherencia en la experiencia de juego de VALORANT: parte 2.
- Se ha solucionado un error en el que la subida de ping o los FPS provocaban un aumento en el búfer de procesado de movimientos durante varios segundos. Mientras esto tenía lugar, es posible que hayáis experimentado:
- Una mayor latencia de registro en el servidor, lo que provocaba que las acciones tardasen más en reflejarse en la partida de lo que deberían según vuestro ping.
- Un retardo adicional a la hora de ver a los demás jugadores, por lo que teníais menos tiempo para reaccionar.
- En ambos casos, esta latencia adicional no se veía reflejada en la gráfica "tiempo de ida y vuelta de la red máximo y promedio" actual ni tampoco en los valores de ping de la tabla de puntuaciones del juego.
- Se ha añadido una nueva gráfica de rendimiento donde se muestra el jitter de tiempo de ida y vuelta de la red para que podáis consultar si tenéis problemas de red que no aparecen en la gráfica "tiempo de ida y vuelta de la red máximo y promedio".
- Se ha añadido una nueva gráfica de rendimiento con el tiempo de ida y vuelta de la red + retardos de procesamiento. Esta captura la latencia actual que tenéis debido al tiempo de ida y vuelta de la red, y los retardos del procesado de movimientos del servidor y del cliente.
ERRORES
Agentes
- Ahora los aliados oyen las frases de destrucción de las habilidades que se pueden desplegar. Esto incluye los siguientes comportamientos:
- Chamber: Marca registrada y Rendez-vous
- Killjoy: Torreta y Bot de alarma
- Cypher: Cable trampa y Cámara espía
- Yoru: Infiltración
- Se ha solucionado un error en el que Cambio de marcha de Neon se detenía automáticamente tras usar Vía rápida o Proyectil electrizante.
- Se ha solucionado un error en el que los espectadores veían a los enemigos de Viper resaltados en rojo cuando estaban cerca pero fuera del Pozo de la víbora de Viper.
- Se ha corregido el radio de Rendez-vous de Chamber, ya que los espectadores no podían verlo.
- Se ha corregido el daño de Incendiario (Q) de Brimstone para que se aplique de 15 en 15 y no de 1 en 1, como otras habilidades de daño en área del juego.
- El DPS en general debería ser el mismo.
Contenido cosmético
- Se ha corregido un leve parpadeo que tenía lugar en el efecto especial de la línea transparente del arma de Protocol al inspeccionar, apuntar, recargar, etc.
Sistemas de la experiencia de juego
- Se ha solucionado un error en el que las teclas rápidas de algunos agentes a veces no funcionaban correctamente a pesar de que se aplicaran en el menú de opciones.
- Esta corrección se lanzó en la versión 4.09, pero queríamos asegurarnos de que los usuarios de la versión general del juego no tenían problemas con esto antes de darlo por solucionado.
- Se ha solucionado un error en el que, algunas veces, el informe de combate no se mostraba durante toda la partida.
ERRORES CONOCIDOS
- Las barras de colocación y desactivación de la Spike no aparecen para los observadores que tienen el HUD minimalista activado, ni siquiera cuando fijan la vista en el agente que está colocándola o desactivándola.