Notas de la versión 5.06 de VALORANT
Rediseñamos el mobiliario de Pearl y os traemos una explosión de actualizaciones para Stinger.
Desde el lanzamiento de Pearl este verano y tras recibir comentarios durante meses, el equipo de mapas se ha puesto manos a la obra con el objetivo de implementar la primera actualización de este mapa subacuático. Está hecho de buena madera, pero le hacía falta algo de cariño.
La Stinger también ha recibido un lavado de cara, ya que hemos implementado cambios tanto a su disparo principal como al alternativo.
ACTUALIZACIONES DE ARMAS
STINGER
- Hemos ajustado el fallo del disparo principal de 1,6 tras 7 balas >>> 1,3 tras 6 balas.
- Nuestro objetivo es que la Stinger sea controlable y letal a corto alcance. Sin embargo, actualmente parece estar fuera de control hasta al usarla a poca distancia. Al disminuir su dispersión, se debería convertir en un arma más fiable a la distancia adecuada, una vez hayáis dominado su retroceso.
- Hemos ajustado el fallo del primer disparo alternativo de 0,5 >>> 0,35.
- Para tratarse de una opción más precisa, nos pareció que la desviación del primer disparo era superior a lo que pretendíamos, sobre todo a la distancia a la que se utilizan sus ráfagas de disparos.
ACTUALIZACIONES DE MAPAS
PEARL
Vamos a implementar unos cuantos ajustes a Pearl para reducir su complejidad y que resulte más sencillo desplazarse por algunas de sus áreas, tanto para los atacantes como para los defensores.
- B Main: hemos achicado el muro que se encuentra en el lado izquierdo de B Main para que nadie se pueda esconder completamente tras él.
Antes:
Después:
- Mid Tiendas: despejar esta área de Mid Tiendas resulta más complejo de lo que pretendíamos. Al extender esta plataforma, seguimos conservando algo del dominio de los atacantes y facilitamos la tarea de avanzar por esta zona.
Antes:
Después:
- Mid Tiendas a Mid Plaza: esta es otra zona de Mid Tiendas que ha demostrado ser difícil de despejar al intentar avanzar por el medio. Por ese motivo, hemos eliminado una de las esquinas.
Antes:
Después:
- Mid Top: actualmente, el medio favorece a los atacantes, por lo que hemos acercado un muro en Mid Top para simplificar algunos ángulos de esa zona. Esto debería facilitar que los defensores se disputen el medio.
Antes:
Después:
- A Arte: nos hemos percatado de que ambos bandos las pasan canutas para avanzar por A Arte. Vamos a simplificar esta zona para que haya menos puntos que comprobar.
Antes:
Después:
- B Link: esta caja es ideal para que los atacantes se cubran cuando avanzan hacia B Link, pero es difícil de despejar para los defensores. Vamos a conservar una buena posición desde la que atacar, pero haciendo que los defensores puedan lidiar mejor con ella. La pila de cajas cercanas a la zona pasará de estar en el lado izquierdo al derecho, para reducir la cantidad de ángulos que los jugadores deberán tener en cuenta al acercarse y obstaculizar una línea de visión hacia B Hall.
Antes:
Después:
- A Main: vamos a eliminar un hueco en el muro de A Main para simplificar la zona, lo que permitirá a los defensores lanzarse con todo (aunque deberíais proteger la zona de la Spike).
Antes:
Después:
- A Main a A Site: era innecesariamente complicado llenar de humo esta zona. Al estrecharla un poco, esperamos haber conseguido que sea más fácil llenarla de humo y potenciar un poco a los defensores (al haber creado un nuevo punto para usar las herramientas de utilidad). También reduciremos ligeramente el cubículo de la derecha para que no sea demasiado profundo.
Antes:
Después:
ACTUALIZACIONES SOCIALES
- Indicador de comportamientos inadecuados en partida
- Hemos introducido una nueva función en la pantalla del final de la partida que os indicará qué jugadores hemos detectado a la hora de buscar a personas comportándose de manera inapropiada en partida.
- Hemos añadido esta función a los siguientes modos de juego: normal, competitivo, Fiebre de la Spike y Copia. En un futuro cercano, añadiremos más modos a la lista.
CORRECCIÓN DE ERRORES
Agentes
- Hemos corregido un error que provocaba que Punto/CERO de KAY/O mostrase a los enemigos golpeados en la IU de KAY/O de forma errónea.
Social
- Hemos corregido un error que provocaba que los silencios para momentos decisivos persistiesen después de que terminase la partida.
- Hemos corregido un error que os impedía contestar a un susurro haciendo clic sobre el Riot ID de quien os hubiese enviado el susurro.
- Hemos corregido un error que provocaba que el panel social se cerrase al hacer clic derecho en el campo de texto de las notas de amigo.
- Hemos corregido un error que provocaba que las invitaciones pendientes no desapareciesen después de que todos vuestros amigos abandonasen el grupo.
- Hemos corregido un error que provocaba que se enviase el mensaje del sistema erróneo al aceptar una solicitud de amistad desde la pestaña Partida en partida.