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Notas de la versión 6.07 de VALORANT

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¡Hola! Soy Jo-Ellen.

Por fin ha vuelto Bind. Notaréis algunos cambios importantes tras estar fuera de las colas competitiva y normal un tiempo, así que contadnos qué pensáis.

También hablaremos del Proyectil de reconocimiento de Sova, que ha recibido algunas actualizaciones, además de cambios a nuestro sistema de intervenciones con respecto a la inactividad/abandono de cola.

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ACTUALIZACIONES GENERALES

  • Hemos actualizado los indicadores visuales de la interfaz (los detalles amarillos y rojos que aparecen cuando se utilizan habilidades de utilidad cerca de vosotros o cuando recibís daño).
  • Se ha añadido una pequeña animación al indicador amarillo de dirección.

ACTUALIZACIONES DE AGENTES

Actualización de los indicadores de la interfaz

Con el fin de consolidar y hacer un uso congruente de los indicadores de la interfaz a lo largo de toda la plantilla, hemos actualizado algunas habilidades para que incluyan o no estos indicadores de la interfaz.

  • Reyna
    • Se ha eliminado el indicador amarillo de Mirada lasciva (C).
  • KAY/O
    • Se ha añadido un indicador de peligro a FRAG/mento (C).
  • Skye
    • Se ha eliminado el indicador amarillo de los Buscadores (X).
  • Killjoy
    • Se ha eliminado el indicador amarillo del Bot de alarma (Q).
  • Chamber
    • Se ha eliminado el indicador amarillo de Marca registrada (C).

sova-banner.png

Sova

  • El Proyectil de reconocimiento (E) de Sova se ha actualizado para que aparezca correctamente al jugar con los efectos de luminosidad desactivados.
  • Los efectos visuales de escaneo del Proyectil de reconocimiento (E) de Sova se han actualizado para que sea más visible cuando se mueve a través del mapa.
  • Hemos hecho más grande el modelo del Proyectil de reconocimiento (E) de Sova para que represente mejor su cuadro de impacto. Esto no afectará a las alineaciones. Tampoco ha cambiado su colisión durante su recorrido.

ACTUALIZACIONES DE MAPAS

bind-banner.jpg

Bind

  • El teleportador hacia A Lobby que hay a la salida de Larga de B se ha movido al exterior de A Baños.
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  • Se ha ajustado A Lobby para acomodar la nueva ubicación del teleportador.
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  • Se ha ensanchado el umbral de A Lobby a A Baños.
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  • Se ha ensanchado el umbral de A Baños a A Site.
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  • Se han ajustado las cajas de radianita de A Site.
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  • Se ha añadido un barril a A Site.
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  • Se ha ajustado el muro al fondo de A Site.
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  • Se ha ensanchado la puerta de la zona de aparición defensora a B Site.
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  • Se ha añadido una ventana de utilidad entre B Site y B Hall.
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ACTUALIZACIONES DEL COMPORTAMIENTO DE LOS JUGADORES

Inactividad/Abandono de la cola

Hemos mejorado nuestro sistema de intervenciones para las infracciones relacionadas con la participación de los jugadores.

  • Vamos a aumentar la cantidad de puntuación de rango que se pierde por abandonar la cola clasificatoria de forma reiterada.
  • Vamos a implementar una restricción de 1 día en la cola clasificatoria para aquellos jugadores con comportamientos excesivos de inactividad antes de las restricciones a las clasificatorias introducidas anteriormente.

Podéis leer más sobre este tema aquí.

CORRECCIÓN DE ERRORES

Agentes

  • Los proyectiles ahora reiniciarán la estela azul de su recorrido al teletransportaros, lo que eliminará la línea que conecta un teleportador con otro. La estela solo será visible para los aliados.

Sistemas de la experiencia de juego

  • (notas previas de la versión 6.06) Se ha corregido un error que provocaba que los agentes pudiesen soltar tanto armas principales como secundarias mientras plantaban o desactivaban la Spike.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las habilidades de teletransporte pudiesen revelar la ubicación de un agente fuera del campo de visión en el mapa por pérdidas de paquete.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los contornos y el silueteado de algunos jugadores se mostrasen aunque la opción estuviese desactivada en los ajustes.
  • Se ha corregido un error (que ya corregimos en la versión 3.10, pero se nos ha vuelto a informar de ello) que provocaba que, a veces, la tasa de paquetes enviados fuese más baja de lo debido en clientes a más de 128 FPS.
  • Se han corregido errores que provocaban que los conos de visión de las habilidades de movimiento vertical en los muros (Llamarada [C] de Phoenix, Pantalla tóxica [E] de Viper o Marea alta [E] de Harbor) pudiesen parpadear o distorsionarse en el minimapa.

Social

  • Se ha corregido un error que provocaba que el panel social en la pantalla de opciones dentro del juego a veces se atascase y se quedase abierto (por ejemplo, al abrir el panel social, cerrar la ventana de opciones y después volver a abrirla).
  • Se ha corregido un error que provocaba que, cuando el idioma dentro del juego era el árabe y se empezaba un mensaje de chat con una palabra en inglés, se rompiese el formato de derecha a izquierda del texto en árabe.

Estamosesperando

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