Notas de la versión 7.09 de VALORANT

Dadles la bienvenida a Iso y al Acto III del Episodio 7.

¿Qué tal? Soy Jo-Ellen.

¡Os deseo un feliz último acto del año! Y a Iso, una calurosa bienvenida. Lanzaos a probar a nuestro nuevo duelista (y contadnos qué os parece). Y recordad: vamos a reiniciar los rangos, llega un nuevo pase de batalla y comienza una nueva fase de Premier.

Además de todas las novedades típicas del comienzo de cada acto, os traemos unas cuantas actualizaciones para agentes que explicamos más abajo.

ACTUALIZACIONES GENERALES

  • Hemos cambiado la carga del equipamiento para reducir los tiempos de carga. Esto afecta principalmente a aquellos que usan hardware con especificaciones más bajas.

ACTUALIZACIONES DE AGENTES

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ISO

  • ¡Iso ya está disponible!
    • Echad un vistazo a sus habilidades en la página de agentes.
    • No os perdáis a este nuevo duelista dando caza a sus objetivos aquí abajo.

CYPHER, SKYE, FADE y RAZE

En esta versión, resolveremos los problemas de equilibrio que afectan al poder de los centinelas, haciendo hincapié en Cypher, y revisaremos también a otros agentes de la plantilla. Los centinelas se dedican a diseñar trampas muy calculadas, pero agentes como Raze, Skye o Fade las destruyen sin querer y dejan a los centinelas con muy pocas opciones en la siguiente ronda. En esta versión, actualizaremos Cable trampa (C) de Cypher para intentar que estas interacciones jueguen a su favor y haremos que los agentes enemigos deban utilizar sus habilidades de una forma más intencional y deliberada para destruir las herramientas de utilidad de los centinelas.

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Cypher

Estos cambios servirán para obligar a los atacantes a destruir activamente las trampas si pretenden desbaratar los planes de Cypher y para que avanzar con herramientas de utilidad como Acechador (C) y Precursor (Q) juegue más a favor de este agente. Además, hemos aumentado ligeramente la potencia de las trampas cuando pillan a un enemigo, a fin de asegurarnos de que los oponentes tengan en cuenta la amenaza que suponen.

  • Cable trampa (C)
    • Disminuye el tiempo hasta que la trampa conmociona a un enemigo capturado de 3 s >>> 1,5 s.
    • Tras conmocionar a un enemigo o cuando muere un enemigo en la trampa, Cable trampa (C) no se autodestruye, sino que se reactiva tras 0,5 s, lo que le permitirá pillar a otro enemigo.
    • Aumenta la duración de la ralentización del marcado al ser golpeado por la trampa de 0,75 s >>> 2 s.

Estos cambios para Skye y Fade tienen por objetivo aumentar la complejidad estratégica a la hora de colocar Cable trampa de Cypher.

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Skye

  • Precursor (Q)
    • Se ha ajustado la colisión de Precursor para que pase bajo los cables trampa colocados a media altura. Este ajuste no afectará a los cuadros de impacto para recibir daño infligido con armas.

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Fade

  • Acechador (C)
    • Se ha ajustado la colisión de Acechador (C) para que pase sobre los cables trampa colocados a la altura de los pies y bajo los colocados a la altura de la cabeza. Este ajuste no afectará a los cuadros de impacto para recibir daño infligido con armas.

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Raze

Raze deberá ser más precisa con Balas de pintura (E) para infligir daño a sus rivales, lo que incluye la destrucción de trampas enemigas. Además, deberá decidir de una forma más deliberada si utilizar Fardo explosivo (Q) para moverse o para infligir daño.

  • Balas de pintura (E)
    • Radio de la explosión de la granada principal: 6 m >>> 5,5 m.
    • Radio de la explosión de las granadas secundarias: 6 m >>> 5,25 m.
    • Daño mínimo de la explosión de la granada principal: 15 >>> 1.
    • Daño mínimo de la explosión de las granadas secundarias: 15 >>> 1.

      Multiplicador de daño contra la utilidad enemiga: 250 % >>> 100 %.

  • Fardo explosivo (Q)
    • El fardo no inflige daño hasta estar totalmente armado.
    • Tiempo que tarda en armarse el fardo: 0,5 s >>> 1,5 s.

ACTUALIZACIONES DE ARMAS

JUDGE

Los siguientes cambios tienen por objetivo perfilar la identidad de escopeta estática de la Judge, por lo que reduciremos en parte su efectividad en movimiento. Al reducir el tamaño del cargador, esperamos brindar a los enemigos más oportunidades de pillar recargando a los usuarios de la Judge, así como animar a dichos usuarios a ser más eficientes con esta arma si quieren conseguir asesinatos múltiples.

  • Judge
    • Disminuye el tamaño máximo del cargador de 7 >>> 5.
    • Aumenta la dispersión al saltar de 1,25 >>> 2,25.
    • Aumenta la dispersión al correr de 0,10 >>> 0,75.

ACTUALIZACIONES DEL COMPORTAMIENTO DE LOS JUGADORES

  • Al informar sobre otros jugadores en partida, ahora también existirá la opción de silenciar a los jugadores sobre los que hayáis informado.

ACTUALIZACIONES SOCIALES

  • Se han actualizado los iconos que aparecen en la lista de amigos para los amigos que están jugando a otros títulos de Riot Games.
    • Ahora podemos detectar quién está usando Riot Mobile o jugando a TFT, y estas actividades contarán con su icono propio.
      • La gente que esté en línea en Riot Mobile tendrá un punto gris en la imagen de su tarjeta de jugador.
    • El icono de "producto desconocido" que usábamos como comodín ahora será el puño rojo de Riot en lugar de un punto gris.
    • Se mostrarán iconos actualizados para la gente que esté jugando a LoL, LoR y Wild Rift.

ACTUALIZACIONES DE PREMIER

Ya está disponible la fase E7A3 de Premier, y trae consigo unas cuantas actualizaciones y funciones nuevas. Como de costumbre, ¡buena suerte en partida!

Práctica de Premier

  • Habrá periodos en los que podréis entrar en cola para practicar durante determinados días en los que no se celebren partidas. ¡Echad un vistazo a vuestros calendarios para más información! Estas partidas seguirán la estructura de Premier, pero no afectan a la puntuación Premier.

Novedades de la inscripción

  • Los equipos creados antes o durante el nuevo "periodo de creación de equipos" podrán reclutar jugadores y participar en Premier en cualquier momento de la fase.

Tiempos muertos

  • En cada partida, los equipos tendrán un tiempo muerto por bando y un tiempo muerto adicional en la prórroga.

Emblemas de Premier

  • Ahora los emblemas reflejan el rendimiento del equipo y evolucionan a lo largo de la fase.

Umbral de clasificación para el torneo

  • Vamos a reducir el umbral de clasificación para esta fase a 600 puntos. Sabemos que esta época del año es muy ajetreada, por lo que puede resultar complejo organizar las partidas del equipo, así que hemos querido ser más permisivos en caso de que os tengáis que saltar una semana.

Emparejamiento

  • Hemos implementado cambios menores para ayudaros a encontrar partidas más justas durante los enfrentamientos semanales.

Zonas

  • Algunas regiones no son compatibles con la misma cantidad de divisiones, por lo que hemos modificado determinadas zonas para acortar los tiempos de cola e impulsar la equidad de las partidas.

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Hemos solucionado un error que provocaba que la pantalla de ciertos jugadores con unas configuraciones de hardware concretas se quedara en blanco al iniciar sesión.

Sistemas de la experiencia de juego

  • Se ha corregido un error poco frecuente que provocaba que se oyese un paso al soltarse de una cuerda.