Notas de la versión 7.10 de VALORANT

Una actualización de Deadlock y algunas cosas más.

Hola, gente. Soy Jo-Ellen.

¿Qué os parece Iso hasta ahora? ¿Habéis ganado todos los duelos contra (o con) él? Más abajo encontraréis los cambios a Tormenta de cuchillas (X) de Jett y a Red de gravedad (C) de Deadlock, así como los de Combate a muerte por equipos para Fade y Reyna. Como siempre, contadnos qué os parece la nueva versión. ¡Que disfrutéis!

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ACTUALIZACIONES DE AGENTES

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Deadlock

Ahora es necesario que los agentes capturados por Red de gravedad (C) quiten manualmente la red para eliminar el efecto. Antes de este cambio, si quedabais atrapados vosotros o los enemigos, podíais eliminarlo moviéndoos fuera del radio de la red o esperando a que el efecto expirase. Creemos que esto desbloquea un perfil de poder único al tiempo que genera una interacción más interesante en ambos bandos, ya que los enemigos deben retirar el arma y hacer ruido para deshacerse de la debilitación. Además, con el aumento del alcance, la habilidad resulta más fiable para Deadlock; al mismo tiempo, nos aseguramos de que no sea algo trivial quedar atrapado a causa de la movilidad de algunos agentes como Jett y Raze.

  • Ahora los agentes atrapados por Red de gravedad quedarán debilitados de forma indefinida hasta que la eliminen.
  • Ahora los agentes atrapados por Red de gravedad se verán afectados por una gravedad aumentada y una reducción de movilidad (por ejemplo: Red de gravedad ahora reduce la distancia de Viento de cola [E] de Jett).
  • Aumenta el tiempo de eliminación de Red de gravedad: 0,85 s >>> 1,5 s.
  • Aumenta el radio de Red de gravedad: 6 m >>> 8 m.

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Jett

  • Hemos ajustado las animaciones en tercera persona de Jett durante Tormenta de cuchillas (X) para mejorar la claridad del combate. Ahora debería resultar más fácil entender sus movimientos cuando corre y cuando lanza cuchillas.

COMBATE A MUERTE POR EQUIPOS

  • Reyna
    • Mirada lasciva (C) de Reyna ha demostrado ser especialmente potente en los espacios cerrados de Combate a muerte por equipos, puesto que no afecta a los aliados. También resulta extremadamente poderosa la habilidad Emperatriz (X), ya que no tiene restricción de tiempo mientras se sigan consiguiendo asesinatos. Estos cambios pretenden generar un tiempo de inactividad más largo entre estos momentos de poder y que Reyna tenga que dar prioridad a los orbes si quiere dominar la partida con Emperatriz.
      • Cambios exclusivos de Combate a muerte por equipos:
        • Aumenta el tiempo de enfriamiento de Mirada lasciva (C): 44 s >>> 51 s.
        • Emperatriz (X) se carga un 14 % más despacio.
  • Fade
    • En Combate a muerte por equipos, la utilidad de Fade puede dar la sensación de ser complicada de usar y aprovechar. Estos cambios pretenden ayudarla a rastrear a sus enemigos y acercarse a ellos.
    • Cambios exclusivos de Combate a muerte por equipos:
      • Se reduce el tiempo de enfriamiento de Acechador (C): 44 s >>> 36 s.
      • Se reduce el tiempo de enfriamiento de Apresar (Q): 51 s >>> 48 s.

ACTUALIZACIONES DE RENDIMIENTO

  • Se han añadido configuraciones predeterminadas a la página de estadísticas.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • General
    • Se ha corregido un error que provocaba que no se aplicase bien la reverberación a algunos tipos de sonido, como los disparos y las pisadas.
    • Se ha corregido un error que provocaba que Pozo de la víbora (X) de Viper no bloquease correctamente la visión de los enemigos en el minimapa y el mapa a tamaño completo.
    • Hemos solucionado el error que provocaba que Acechador (C) de Fade pudiese atravesar determinados objetos.
  • Comportamiento de los jugadores
    • Se ha corregido un error que provocaba que el texto del botón de informar se cortase para el idioma árabe en el menú Informar sobre un jugador.