Notas de la versión 2.08 de VALORANT

El flamante mapa Breeze y los espacios para entrenadores son las novedades de la versión 2.08.

Hola:

Estaré de licencia desde (el inicio de Breeze) hasta (cuando me canse de Breeze). Para cualquier urgencia, contactarse con (alguien más).

Saludos cordiales,

—Jeff

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ACTUALIZACIONES DE MAPAS

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Breeze

Presentamos Breeze, nuestra más reciente adición a la oferta de mapas de VALORANT. Breeze se ubica en una isla remota caracterizada por sus paisajes brillantes, cálidos y coloridos, con grandes espacios abiertos que se prestan para los combates a larga distancia.

  • Breeze se lanzará de la mano de un modo normal exclusivo de este mapa, que se mantendrá activo por dos semanas.
    • Pueden encontrar más detalles sobre este modo en la siguiente sección de Actualizaciones del modo competitivo.

ACTUALIZACIONES DEL MODO COMPETITIVO

  • Agregamos un modo normal exclusivo de Breeze para quienes quieran sacarle el jugo a este paraíso.
    • Breeze también estará disponible en los modos estándar para Deathmatch, Spike Rush y Carrera de Armas, así como para las partidas personalizadas.
    • Este modo estará activo solo por dos semanas.
      Durante este periodo, Breeze no estará disponible en los modos normales o competitivos estándar. Tras este periodo, se desactivará este formato exclusivo y el mapa estará disponible en los modos normal y competitivo.
  • ¡Y recuerden! Este es el último acto que les queda para esmerarse en conseguir su recompensa de rango del Episodio 2, la cual se otorgará al final del Acto III.

ACTUALIZACIONES DE LOS SISTEMAS DE JUEGO

  • Se agregaron espacios para entrenadores a las partidas personalizadas del modo torneo.
    • ¡Realmente nos entusiasma agregar estos espacios de entrenadores a las partidas del modo torneo! Este es solo el inicio de nuestras iniciativas para los entrenadores y, aunque al principio las funciones serán pocas, tenemos planeado aumentar el número de funciones disponibles para los entrenadores durante las partidas. Esperamos mejorar el rol de los entrenadores y seguir trabajando en esta función con la ayuda de los entrenadores de la escena del VCT.
  • Funciones actuales de los espacios para entrenadores:
    • Los entrenadores pueden ingresar como espectadores a las partidas del modo torneo y solo pueden observar al equipo que eligieron en la sala de la partida personalizada.
    • Los entrenadores no pueden usar las alertas del mapa, el chat de equipo o el chat de voz durante la partida.
    • Los entrenadores pueden usar el chat general y el chat de grupo en caso de que deban comunicarse con el moderador del torneo.
    • Los entrenadores pueden pausar una partida en los casos en que dicha función se le permita a los jugadores.

FUNCIONALIDAD

HRTF

  • ¡Leímos sus peticiones (y vimos dónde se originaron)! Añadimos a HRTF el sonido de la caída de las armas.

ACTUALIZACIONES DE CUESTIONES SOCIALES

  • Añadimos al juego notificaciones sobre los reportes.
    • Quienes reporten a jugadores problemáticos recibirán una notificación cuando estos sean sancionados.
    • ¡Gracias por ayudarnos a hacer de VALORANT un lugar mejor para todos y no dejen de enviarnos reportes! :)
  • Se habilitaron las advertencias para infractores primerizos, con el fin de recordarles el código de conducta del juego. ¡Así que ya no tienen excusa para ser unos abusivos!
  • Los jugadores de Wild Rift ahora se mostrarán en el panel social.

ERRORES

Agentes

  • Corregimos un error en el que, al desactivar la Torreta y el Alarmabot de Killjoy, sus íconos desaparecían.
  • Corregimos un error en el que los humos de Astra y Brimstone bloqueaban los destellos, incluso si los jugadores no estaban del todo dentro de estos.
  • Corregimos un error en el que la Cortina Tóxica de Viper se extendía más de la cuenta al lanzarla a través del teletransportador en Bind.
  • Corregimos un error en el que la distancia a la cual se podía recoger la Nube Venenosa de Viper era de 200 en vez de 400.
  • Mejoramos el rendimiento de los efectos visuales de la Nebulosa de Astra al jugar con ajustes visuales bajos.

Modos

  • Corregimos un error en el que, en Spike Rush, al levantar el orbe de mejora de arma teniendo equipado el Operator, hacía que el jugador perdiera el Operator y no recibiera nada a cambio.
    • Ahora, el jugador conservará el Operator y recibirá un arma secundaria aleatoria.

Modo competitivo

  • Corregimos un error en el que los íconos de rango desaparecían en el historial de partidas.
  • Corregimos un error en el que las insignias de rango de acto se mostraban en las pantallas de carga de mapa en los modos no competitivos.