L'état des agents - mai 2021
Salut tout le monde !
On est en mai ? Ou en juin ? Quand est-ce que cet article sort, déjà ? Vous avez toujours la notion du temps, vous ? Personnellement, je sais qu'il est l'heure d'un nouvel article sur l'état des agents.
L'EXPÉRIENCE VIPER
Comme expliqué dans l'édition précédente, nous avons tenté une nouvelle approche avec l'équilibrage de Viper : tout donner sur les agents à la traîne. Cela fait maintenant un moment que la nouvelle version de l'agent est sortie sur le terrain, et nous avons eu assez de temps pour évaluer la réussite ou non de notre projet.
Nous avons remarqué que Viper a trouvé sa place de niche à tous les niveaux de jeu. Nous avons réussi à la rendre plus populaire, il faut maintenant la surveiller pour voir si elle continue de mettre trop de pression après son nerf, qu'on affronte son contrôle du terrain en attaque comme en défense.
Idéalement, tout le monde devrait pouvoir trouver du plaisir et du succès dans la niche spécifique que chaque agent occupe, et notre approche de Viper fait un pas dans cette direction. Ceci dit, il nous reste probablement quelques angles à arrondir.
ÉQUILIBRAGES À VENIR
Nous travaillons sur des mises à jour de Breach, Skye, Yoru et Astra.
- Breach/Skye
- L'objectif pour ces agents est de les rendre plus auto-suffisants. Dans ce but, nous réfléchissons à supprimer leur capacité à lancer trois aveuglements consécutifs.
- Pour Breach, l'idée serait d'homogénéiser la puissance de toutes ses compétences plutôt que de tout faire reposer sur l'aveuglement.
- Yoru
- Nous cherchons à augmenter sa puissance dans son domaine de compétence spécifique.
- Une bonne façon de le faire serait de rendre sa « Feinte » plus déterminante.
- Astra
- Avec son gameplay stellaire, Astra apporte un style de jeu unique, mais nous voudrions prendre quelques mesures pour offrir plus de chances à ses adversaires de contrer certaines de ses stratégies trop puissantes quand elles sont bien coordonnées.
Sauf contraintes imprévues ou accidents de parcours, vous devriez commencer à voir ces changements arriver vers le patch 3.0, 3.02 au plus tard, croisons les doigts.
NOUVEAUX AGENTS
Comme vous l'avez vu dans l'acte précédent, aucune nouvelle sortie d'agent n'accompagnait celle de Breeze. Encore une fois : c'est parce que nous faisons passer la qualité avant la quantité. VALORANT est un jeu qui demande une précision d'horlogerie et nous tenons à ce que toutes nos nouveautés soient dignes du niveau de finition que vous attendez d'elles.
Mais attendez-vous quand même à un nouvel agent dans le patch 3.0 :)
Cette fois-ci, nous apportons des compétences qui devraient rappeler quelque chose à ceux qui ont poncé les FPS traditionnels toute leur vie, mais augmentées de certains éléments qui rendront ces techniques familières uniques dans notre collection. Le nouvel agent sera là pour créer des moments où seule votre habileté au tir comptera.
Nous espérons que le @*&#*&!(&H! #$ &*! *%# &@! *U&^A! “@*!!*(@@*&^” (@&* ^@!^& &@! *&# &^C#^ANG W*^@ $O )(E&# *N@! S!T#$
Oups, désolé, mon clavier a fait n'importe quoi on dirait. Bah, tant pis. Le nouvel agent sera là bien assez tôt, et nous avons hâte de voir comment vous répondrez à son premier coucou !