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27/09/21Dev

L'état des agents – septembre 2021

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Bonjour à toutes et à tous ! Bienvenue dans cette nouvelle édition de L'état des agents et pardon pour le retard... nous vivons une drôle d'époque. 

JETT

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Comme mentionné dans les notes du patch 3.06, nous croyons fermement à l'originalité de Jett et nous voulons qu'elle garde sa place unique dans l'équipe. Au niveau pro et à certains paliers de MMR, nous constatons que ses mécaniques s'écartent du rôle de duelliste que nous lui avions réservé. La vocation de Jett est d'être un agent qui capitalise un maximum sur la maîtrise technique et la précision des tirs. Mais en ce moment, son combo clic droit-Tempête de lames/tir secondaire semble peser de façon disproportionnée sur la partie sans requérir de talent particulier, alors que ça devrait être le cas.

Nous avons aussi dit dans les notes de patch qu'elle se sortait trop facilement de situations difficiles grâce à ses nombreuses Averses. En réduisant le nombre de nuages de fumée qu'elle peut déployer, nous voulons la forcer à les utiliser avec parcimonie et à mieux prévoir ses actions. Tous ces changements concourent finalement à renforcer son identité.

Nous savons que Jett et sa situation actuelle doivent être abordées sous plusieurs angles. Après l'implémentation de ces changements, nous continuerons de la surveiller et jugerons si elle a besoin d'être encore ajustée.

KAY/O & SKYE

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D'une certaine façon, l'altération la plus anodine peut entraîner de grosses conséquences en termes d'impact des aveuglements. Vous verrez donc dans le patch 3.06 que nous avons légèrement modifié ces deux initiateurs.

L'objectif est de rendre KAY/O plus viable et Skye moins frustrante pour l'adversaire (à cause de la vitesse à laquelle son aveuglement fait boule de neige). Si cela ne suffit pas, nous pousserons le curseur jusqu'à tomber sur l'équilibre parfait. Juré, craché.

PRÉVISIONS D'ÉQUILIBRAGE

L'adrénaline de la phase 3 des Masters redescend à peine (OUAAAAAIS C'ÉTAIT ÉNORME), qu'il est déjà temps de digérer toutes les mécaniques, les stratégies, etc. que nous avons vues au tournoi pour évaluer quels changements sont possibles ou nécessaires à l'aune de ces parties de haut niveau.

ÉTUDE DE L'IMPACT RÉEL DES COMPÉTENCES

Rien de tout cela ne donnera lieu à des discussions immédiates, mais nous vous donnons une idée de l'évolution de notre philosophie. En ce moment, nous examinons en profondeur l'impact des compétences.

  • On compte des trucs comme : face à un aveuglement, combien de personnes se mettent à couvert ?
  • Après l'application de l'état Fragile, comment évolue le nombre de dégâts infligés ?

La finalité de cette étude est de mieux comprendre comment agissent les agents en ce moment pour qu'à l'avenir nous puissions mieux réfléchir au fonctionnement de l'équilibre, des agents et des cartes.

YORU

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Nous savons où nous allons avec le design de Yoru, et nous sommes en train de récolter plus de données dans cette optique. Je sais, vous attendiez des nouvelles plus intéressantes, mais nous ne voulions pas vous laisser croire qu'on avait remisé l'agent dans un vieux placard. Chers fans de Yoru, pardon, et encore merci pour votre patience avec nos retards.

FAITES CTRL+F POUR TROUVER LE PROCHAIN AGENT

Cela fait un moment que KAY/O le gentil robot neutralise des radiants sur le terrain. Pendant qu'il rejoignait tranquillement les rangs des agents aveuglants, nous peaufinions notre nouvelle recrue.

Nous avons pris un peu de recul et réfléchi à l'introduction d'une nouvelle sentinelle originale dans la sélection. Une sentinelle qui reposerait sur le talent technique avec une pincée de tirs maîtrisés pour ajouter de la saveur. On ne vous en dira pas beaucoup plus, seulement qu'on vous promet des sommets plus hauts que la Tour Eiffel !

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