Ke daftar artikel
08/10/20Pengembangan

Tanya VALORANT #9

Bagikan:

Ini Tanya VALORANT. Kami menjawab pertanyaan yang dikumpulkan dari komunitas. Hari ini, kalian mengajukan pertanyaan tentang jeda dalam game, berbagi pengaturan penanda sasaran, dan berlatih saat mengantre.

Q

Kalian seharusnya memperbolehkan jeda dalam game per tim, karena kadang kami perlu buang air kecil atau besar.

A

Kami sudah melakukan beberapa eksperimen kasar untuk jeda tim dalam game dan praronde. Menjeda di pertengahan ronde mungkin menimbulkan sejumlah masalah permainan yang bisa mengancam integritas kompetitif suatu pertandingan. Karena merasa integritas kompetitif dari tiap pertandingan adalah bagian yang sangat penting dari VALORANT, kami memilih untuk tak mendukung jeda di pertengahan ronde.

Kami tahu terkadang kamu perlu "buang air kecil atau besar", seperti yang kamu sampaikan dengan sangat elegan. Untuk memastikan semua orang memiliki kesempatan untuk menjawab panggilan alam ini, kami akan mencoba berbagai cara untuk memasukkan jeda praronde. Dengan begitu, kamu bisa menjeda pertandingan tanpa adanya kemungkinan memengaruhi hasil pertandingan.

Rasanya tak sopan jika kami memintamu untuk menahannya selagi kami merencanakan detailnya. Jadi, sebaiknya kamu pergi ke kamar kecil sekarang sementara kami mengurus hal ini.

—Steven Eldredge, Senior Producer

Q

Kapan kami akan mendapatkan sistem untuk membagikan pengaturan penanda sasaran, seperti kode sistem dek di Legends of Runeterra?

A

Kami memang merencanakan lebih banyak kustomisasi penanda sasaran di masa mendatang. Perluasan yang apik dari fitur ini seharusnya memungkinkanmu membagikan kustomisasi dengan rekan satu tim dan teman. Berbagi 'kan menandakan kepedulian.

—Steven Eldredge, Senior Producer

Q

Kapan kami bisa memainkan ronde latihan sambil mengantre?

A

Teknologi ini memungkinkanmu masuk ke ronde latihan sambil mengantre, tetapi kami enggan melakukannya karena masalah efisiensi. Kami lebih tertarik dengan alternatifnya, seperti pelatih bidik yang bisa diakses saat berada dalam antrian.

Alasannya: Biaya server untuk menjalankan “pertandingan" latihan saat ini sama mahalnya dengan menjalankan pertandingan standar 5v5, tetapi usahanya sekitar 10x lebih tak efisien per pemain karena hanya melayani satu pemain dalam satu waktu. Kami lebih memilih mempertahankan tenaga server kami untuk pertandingan kompetitif yang lebih diperlukan oleh semua pemain.

Sekarang, tentang alternatifnya. Aku menyebutkan kemungkinan adanya pelatih bidik sederhana yang bisa memuaskan keinginan. Itu bisa menjadi langkah awal menuju solusi masa depan saat kamu mengantre untuk sesuatu seperti FFA Deathmatch. Ada banyak teknologi prasyarat yang perlu kami penuhi sebelum bisa melakukannya, tetapi kami sedang melakukan langkah awal untuk mewujudkannya dengan menerapkan kemampuan bergabung dengan game FFA DM yang sedang berlangsung, yang kami harap bisa diselesaikan lebih awal tahun depan.

—Jared Berbach, Lead Games Mode Producer


Ketinggalan Tanya VALORANT? Lihat postingan sebelumnya di bawah ini.

Tanya VALORANT #8, #7, #6, #5, #4, #3, #2, #1

Kamitunggu

Konten terkait