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응답하라 발로란트 #10

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이번 주 응답하라 발로란트에서 살펴볼 주제는 주간 임무, 부계정이라는 골칫거리... 잠깐, “테스트 서버”라고 하셨나요


Q

주간 임무를 더 많이 추가할 생각은 없나요?

A

주간 임무는 경험치를 대량으로 획득할 수 있게 하면서 진척도를 쌓는 경험에 흥미로운 요소를 가미하고자 도입했습니다. 솔직히 말씀드리자면 주간 임무 체계의 현재 상태에 만족하지 않습니다. 일부 임무는 완수하는 데 너무 오래 걸리고 흥미로운 임무와 (궁극기를 사용하기 위해 구슬을 모으는 데 집중하는 플레이 등) 불건전한 플레이 방식을 유도하지 않는 임무 사이의 적절한 균형을 맞추기 어렵습니다.

단기적인 방책으로 액트 3에서 많은 주간 임무의 완수 조건을 완화하고 문제가 가장 심각한 임무는 완전히 제거하고자 합니다. 이러한 변경사항과 더불어 평소보다 긴 액트 3의 기간이 배틀패스 진척도를 더 많이, 더 빨리 올리는 데 도움이 되시기 바랍니다.

장기적으로는 게임 간 진척도를 재미있게 하는 방법을 다시 살펴보고자 합니다. 아직 초기 상태이기는 하지만 추가로 살펴볼 가치가 있는 방향을 찾았습니다.

—니샤 크레이븐, 선임 제작 매니저


Q

랭크 게임에서 부계정의 악용을 완전히 막을 수는 없겠지만, 발로란트에서 부계정 문제에 대처하기 위해 어떤 노력을 하고 있나요?

A

부계정의 악용은 언제나 다른 플레이어를 괴롭게 하며 랭크가 걸려 있을 때는 특히 더 그렇습니다. 무료로 플레이할 수 있는 게임에서 부계정을 원천 봉쇄하기는 어렵지만, 문제에 대처하기 위해 조치를 하고 있습니다. 현재 일반전뿐만 아니라 경쟁전의 경우 아이언부터 다이아몬드까지의 플레이어에게 적용되는 체계가 각각 도입되어 있습니다. 후자의 체계는 개인의 성적을 지속 관찰하며 게임에 지나치게 큰 영향을 끼치는 플레이어를 찾습니다. 그다음 해당 플레이어가 경쟁전에서 더 어려운 게임과 더 높은 랭크에 배치되도록 합니다.

불멸 이상 티어의 플레이어에게는 이러한 체계가 적용되지 않습니다. 이미 최상위 랭크에 가까우니 부계정을 악용하거나 랭크를 고의로 낮출 여지가 크지 않기 때문이죠. 장기적으로는 부계정이 적절한 실력대의 게임에 배치되기까지 걸리는 시간을 추가로 단축하는 방법도 살펴보고 있습니다. 하지만 일단 현재는 랭크 체계의 핵심 부분을 개선하는 작업과 순위표 도입 등을 우선시하고자 합니다.

—이안 필딩, 선임 프로듀서


Q

리그 오브 레전드의 PBE 테스트 서버처럼 발로란트를 위한 테스트 서버를 만들 계획은 있나요?

A

있습니다! 2021년 상반기에 선택적으로 업데이트되는 선공개 환경, 일명 PBE(공개 베타 환경)의 도입을 계획하고 있습니다. 테스트 서버에서는 특정 기능 또는 게임 모드가 홍보되거나 제한되며 라이브 서버 적용 전 패치를 일정 기간 선보이게 됩니다.

리그 오브 레전드 PBE 테스트 서버에 익숙한 분이라면 발로란트의 테스트 서버가 비슷한 역할을 한다고 생각하시면 됩니다. 지금까지 배운 점을 토대로 더 발전하고 라이브 서버의 발로란트와 크게 다르지 않으면서 작업 중인 콘텐츠를 미리 살짝 만나볼 수 있는 경험을 선사해드리고자 합니다. 또한 테스트 서버를 통해 더 많은 정보를 수집할 수 있기 때문에 성능 변화를 파악하고 잠재적인 버그를 조기에 수정하는 데 도움이 됩니다.

—코리 하딘, 선임 릴리즈 매니저



지난 응답하라 발로란트를 놓치셨나요? 아래 링크에서 확인 가능합니다.

응답하라 발로란트 #9#8#7#6#5#4#3#2#1

여러분을기다립니다

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