[#2] 발로란트 1.04 패치 노트 (수정)
엘더플레임 무기 스킨을 확인해 보셨나요? 살아있는 드래곤은 정말 예상 밖이었죠. 멋진 발로란트 팬아트도 놓치지 않으셨기를 바랍니다.
본격적인 내용으로 넘어가 보겠습니다. 요원 4명에 대해 변경사항이 적용되었으며 여기에는 바이퍼의 부패 효과가 적에게 적용하는 초당 체력 감소량 증가 등 바이퍼를 위한 여러 가지 상향이 포함됩니다. 또한 이제 브림스톤과 레이즈의 강력한 궁극기를 사용할 수 있기 전까지 조금 더 큰 노력이 필요합니다.
클래식의 버그를 수정하는 김에 몇 가지 변경사항을 적용하기로 했습니다. 그리고 라운드 시작 전 구매 화면에서 총기 성능을 비교하기가 쉬워졌습니다!
패치 하이라이트
요원 업데이트
바이퍼
독사의 구덩이
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바이퍼가 궁극기 밖에 머물 수 있는 시간이 너무 짧아서 가능한 플레이가 제한적이었을 뿐만 아니라 적에게 너무 많은 정보를 지속해서 제공한다고 생각했습니다. 궁극기의 연기 밖에서 더욱더 자유롭게 움직일 수 있게 되니 바이퍼가 새롭고 흥미로운 방식으로 심리전을 펼칠 수 있게 되겠죠. 또한 다시 적에게 전략적 압박을 가할 수 있게 되기를 바랍니다. 다른 개선사항은 바이퍼가 자신의 연기 속에서 누리는 이점을 강화하고 미니맵에 드러나는 위치로 조준하는 적에게 피해를 입는 상황을 줄여주리라 예상합니다.
부패 효과
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적에게 적용된 바이퍼의 체력 감소 효과가 너무 빨리 사라졌기 때문에 장점이 제한적이었으며 결과적으로 의도한 만큼 위협적이지 않았습니다. 효과가 사라지기 전 지연 시간을 도입함으로써 바이퍼의 팀에게 주어지는 기회의 창이 넓어지고 위에서 언급한 독사의 구덩이 변경사항과 결합되었을 때 신선한 활용법이 가능해지기를 바랍니다.
연료
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바이퍼가 시야 차단 스킬을 둘 다 활성화하면 연막을 유지할 수 있는 총 시간이 짧아져서 두 스킬을 동시에 사용하기 어려웠습니다. 연막은 배치할 때 바이퍼로서 큰 결단이 필요하며 스킬 구성의 큰 부분을 차지하기 때문에 바이퍼가 자유롭게 두 스킬을 동시에 사용할 수 있게 함으로써 아군이 지점을 장악할 때 위력을 발휘할 수 있도록 했습니다.
레이즈
대미 장식에 필요한 궁극기 포인트가 6에서 7로 변경되었습니다. |
레이즈의 궁극기는 게임에서 매우 큰 영향력을 발휘하며 거의 모든 상황에서 활용도가 높습니다. 결과적으로 약간 과도하게 자주 사용되고 있습니다. 따라서 비용을 1포인트 올려 레이즈의 대미 장식과 마주치는 빈도가 줄어들도록 했습니다.
브림스톤
궤도 일격에 필요한 궁극기 포인트가 6에서 7로 변경되었습니다. |
브림스톤의 궁극기는 레이즈의 궁극기와 비슷하게 매우 큰 영향력을 발휘하며 다양한 상황에서 유용합니다. 궤도 일격이 라운드에 영향을 끼치는 빈도가 조금 과한 것 같아서 비용을 약간 증가시키기로 했습니다.
이제 자극제 신호기의 이로운 효과가 적에게 적용되지 않으며 유효 범위가 적에게 보이지 않습니다. |
자극제 신호기는 특정 상황에서 위력을 발휘하는 스킬로 기획하긴 했지만, 사용 시 브림스톤의 위치가 노출되고 실수로 이로운 효과를 적에게도 적용할 수 있다는 점은 자극제 신호기가 의도보다 약한 스킬이 되는 결과를 낳았습니다.
브림스톤 팔의 그래픽 품질 |
곰곰이 생각해보면 일인칭 슈팅 게임에서는 캐릭터의 팔을 정말 오랫동안 보게 됩니다. 거의 항상 보이죠. 정식 출시 전 브림스톤 팔의 그래픽 품질을 개선해 게임 전반적인 품질과 비슷해지도록 만드는 작업이 계획되어 있었습니다. 작업이 완료되었으니 이제 총기에 집중해주세요!
사이퍼
이제 구매 단계 도중 사이버 감옥을 회수할 수 있습니다. |
무기 업데이트
클래식
클래식의 보조 공격(마우스 우클릭)에 대한 버그 수정이 작업의 중점이었지만 이번 기회에 총기가 일관된 성능을 발휘하도록 만들고자 했습니다. 점프 후 보조 공격의 성능을 약간 조정했지만 근거리 교전 시 여전히 효과적인 선택지로 남을 수 있도록 했습니다.
- 보조 공격의 달리기 부정확도가 의도보다 훨씬 높았던 버그를 수정했습니다.
- 기존에는 권총에 적용되는 일반적인 달리기 부정확도 곡선이 참조되고 있었기 때문에 달리면서 사격 시 1.5만큼의 부정확도 페널티가 적용되고 있었습니다.
- 점프 시 부정확도 페널티가 전혀 없던 버그를 수정했습니다.
- 달리기 탄퍼짐 변경 3.4 >>> 2.1
- 변경사항의 주된 이유는 버그 수정입니다.
- 점프 탄퍼짐 변경 1.9 >>> 2.3
- 걷기 탄퍼짐 변경 1.9 >>> 1.95
- 앉은 후 정지한 상태일 때 정확도가 10% 증가합니다.
- 앉으면 정확도가 상승한다는 이점을 일관성 있게 적용하고자 했습니다.
HUD & 사용자 인터페이스
라운드 시작 전 구매 화면에서 총기 성능을 손쉽게 비교할 수 있도록 글 상자 대신 성능을 시각적으로 보여주는 방식으로 변경했습니다.
게임 편의성
- 이제 관전자 미니맵 상 시야 범위에 팀별로 다른 색깔이 적용됩니다.
- 레이나의 이탈리아 및 멕시코 음성이 교체되었습니다.
- 코로나 19로 인한 지역 상황의 영향으로 지연되었던 레이나의 이탈리아 및 멕시코 음성이 정식으로 녹음되었습니다.
엘더플레임 스킨
- 엘더플레임 오퍼레이터 장착 애니메이션의 음량을 조정했습니다.
- 오퍼레이터를 반복적으로 장착하면 음량이 커지던 버그를 수정했습니다.
- 적의 발소리가 스킨 음향을 제대로 줄이도록 수정했습니다.
- 설명해드리자면 적 발소리가 나면 화염 소리나 드래곤의 포효 등 게임플레이에 중요하지 않은 스킨 음향 효과의 음량이 무조건 줄어듭니다.
- 엘더플레임 근접 무기 1레벨과 2레벨의 무기 자세히 보기 애니메이션에 음향 효과가 적용되었습니다.
성능 업데이트
- 총기를 주울 때와 세이지의 궁극기를 사용할 때의 대상 지정 방식을 아군 캐릭터 강조 표시 방식과 통일해 VRAM 및 GPU 성능을 개선했습니다.
- 렌더링 성능을 위한 작은 수정 사항이 적용되었습니다.
- 총기 스킨 업그레이드 영상이 로컬로 저장되는 대신 스트리밍으로 재생되어 설치 사이즈가 380MB 감소했습니다.
버그 수정
- 영혼 구슬이 레이나의 시야 안에 있어야만 활성화될 수 있고 회복이 유지되던 문제를 수정해 1.02 패치 때의 작동 방식과 동일해지도록 했습니다.
- 플레이어의 카메라가 브림스톤의 연막 상단 근처에 있을 때 브림스톤의 연막이 한쪽의 시야만 차단하는 문제를 해결했습니다.
- 브리치의 여진에 맞은 캐릭터가 여럿이면 피해량이 각각의 캐릭터에게 제대로 적용되지 않던 문제를 해결했습니다.
- 소바의 올빼미 드론이 최대 비행 고도에 도달했을 때 덜덜 떨리던 문제를 해결했습니다.
- 마샬로 걸으면서 사격할 때 정확도가 유지되던 버그를 수정했습니다.
- 플레이어가 제트의 이동기를 사용했을 때 등 일부 반투명 효과가 한 프레임 뒤에 표시되던 문제를 해결했습니다.
- 일부 AMD GPU에서 MSAA를 활성화했을 때와 일부 Intel GPU에서 아군 강조 표시가 보이지 않던 문제를 해결했습니다.
- 로딩 화면이 특정 해상도/종횡비 조합에서 화면 전체를 채우지 않던 버그를 수정했습니다.
- 주의 사항 화면의 광과민성에 대한 경고를 짧게 수정했습니다.
- 미리 보기 중인 스킨 변형을 구매할 때 ‘스킨 장착’ 버튼이 비활성화된 상태로 남아있던 버그를 수정했습니다.
- 헤이븐에서 브림스톤의 연막이 플레이어가 의도한 위치에서 살짝 벗어난 곳에 생성되는 버그를 수정했습니다.
- 브림스톤의 영문 캐릭터 정보에 있던 오타를 수정했습니다. (제보해주신 mooonlimes 님께 감사드립니다.)
기타
- 이번 패치 기간 중 프리미엄 PC방 혜택에 ‘총기 스킨 3종 무료 사용’ 혜택이 추가됩니다.
- 이번 패치를 시작으로 대부분의 소규모 패치는 별도의 점검 없이 진행될 예정입니다.
- 새로운 패치를 받기 위해서는 클라이언트를 재시작해주셔야 하며, 클라이언트에서 로그아웃 후 다시 로그인하셔야 정상적으로 업데이트가 진행됩니다.