발로란트 11.02 패치 노트
발로란트가 언리얼 엔진 5로 업그레이드되고 몇 가지 버그가 수정됩니다.
안녕하세요, 여러분. 케니입니다.
오늘은 발로란트의 중요한 이정표가 되는 날입니다. 언리얼 엔진 5 업그레이드가 적용되기 때문이죠. 당장은 많은 변화가 느껴지지 않을지도 모르지만, 이번 업그레이드를 통해 다가올 몇 해 동안 발로란트의 가능성을 완전히 새롭게 펼칠 수 있게 됐습니다.
멋지고 새로운 기술을 좋아하신다면, 오늘 총기 장식 컬렉션을 확인해 '뜨거운 새 엔진' 총기 장식을 뽐내는 걸 잊지 말아 주세요.
그 외에는 일부 버그 수정이 있습니다! 게임에 버그가 있는 걸 좋아하는 사람은 없겠죠? 스피드러너가 아니라면 말이죠...
어쨌든, 오늘은 여기까지입니다. 행운을 빌며 재밌게 즐기시기를 바랍니다!
전체 플랫폼
그래픽 엔진 업데이트
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게임의 그래픽 엔진을 언리얼 엔진 4.27에서 언리얼 엔진 5.23으로 업데이트했습니다. 작은 성능 개선을 제외하면 플레이어 여러분의 게임 경험에 직접적인 영향은 없지만, 이번 업데이트는 개발 팀이 향후 게임을 개선하는 데 크게 기여합니다.
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그래픽 엔진을 업데이트하기 때문에 이번 패치의 다운로드 크기는 더 늘어나지만, 플레이어 여러분의 디스크 공간에서 발로란트의 설치된 파일이 차지하는 크기가 반으로 줄어들 것입니다. 이번 패치 이후부터 다운로드 크기는 다시 정상으로 돌아갑니다.
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또한 발로란트의 최소 사양을 업데이트했으며, 여기에서 확인하실 수 있습니다.
버그 수정
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일반
- 경형 및 중형 방어구 UI 구성 요소가 HUD에서 제대로 정렬되지 않던 버그를 수정했습니다.
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요원
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아스트라
- 아군 아스트라 또는 아스트라 자신이 사용한 중력의 샘에 잡혔을 때 잘못된 음향 효과가 재생되던 버그를 수정했습니다.
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게코
- 근처에 있는 아군 및 적군 게코가 기절봇을 사용했을 때 잘못된 음향 효과가 재생되던 버그를 수정했습니다.
- 요동봇이 적에게 적중했는데도 요동봇의 적중 확인 음향 효과가 재생되지 않던 버그를 수정했습니다.
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킬조이
- 아이소의 약화가 킬조이에게 적중하지 않고 포탑에 직접 적중했을 때 포탑을 제압해 포탑이 비활성화되던 버그를 수정했습니다.
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요루
- 요루가 관문 충돌을 장착했을 때 요루와 특정 거리 이내에 있는 적에게 요루의 오른손에서 빛이 보이던 버그를 수정했습니다.
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사이퍼
- 1인칭 시점으로 봤을 때 사이퍼의 스파이캠 다트가 올바른 시각 효과를 표시하지 않던 버그를 수정했습니다.
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피닉스
- 피닉스의 불길 미니맵 표시가 스킬이 만료된 이후에도 몇 초 동안 미니맵에 남아있던 버그를 수정했습니다.
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아스트라
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맵
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코로드
- 킬조이의 알람봇이 코로드의 B 지점 탑 가장자리에 설치되면 정상적으로 적을 추적하지 못하던 버그를 수정했습니다.
- 레이즈가 코로드의 수비팀 시작 지점에서 매우 높은 위치까지 날아오를 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 데드록이 코로드의 특정 맵 평면에서 의도하지 않은 틈을 통해 궁극기인 소멸을 사용할 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 제트가 코로드에서 의도하지 않은 위치의 꼭대기까지 날아오를 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 소바의 올빼미 드론이 코로드의 B 지점에서 의도된 것보다 더 높이 올라갈 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 킬조이의 알람봇이 코로드의 B 메인 상자 위에 설치되면 정상적으로 적을 추적하지 못하던 버그를 수정했습니다.
- 그 외 코로드의 다양한 버그를 수정했습니다.
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펄
- 레이즈가 펄의 A 연결부 상자 꼭대기를 조준하고 대미 장식을 사용하면 상자 꼭대기 위에 서 있는 적이 피해를 받지 않던 버그를 수정했습니다.
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스플릿
- 세이지가 스플릿의 A 지점 서까래에서 장벽 구슬을 사용해 어떤 발판 없이도 바깥 방향으로 떠 있는 벽을 설치할 수 있던 버그를 수정했습니다.
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코로드
PC 한정
버그 수정
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일반
- 요원 정보 패널을 위로 당길 때 요원 스킬 명칭이 정렬되지 않던 버그를 수정했습니다.