[#1] 발로란트 2.04 패치 노트 (수정)

액트 II와 함께 아스트라, 경쟁전 대전 검색 관련 종합 업데이트, 정보 전달을 수월하게 하는 전술 음성이 적용됩니다.

패치 규모가 비교적 작다고 속지 마세요. 에피소드 2: 액트 II 시작과 함께 새 요원, 새로운 배틀패스, 프라임//2.0 무기 스킨 시리즈가 찾아옵니다.

앞으로 맥스 그로스먼이 알려 드리겠지만, 이 패치 주기는 최근 적용한 변경 사항을 검토하면서 발로란트 챌린저스 진행에 문제가 없도록 게임을 안정시키는 시간을 벌기 위한 것입니다.

경쟁전 대전 검색은 종합적인 조정을 받았습니다. 이제 낮은 랭크에서 더 다양한 수준의 친구들과 함께 대기열에 입장할 수 있을 뿐 아니라 최고의 실력을 계속 입증하는 플레이어만이 최상위 수준의 대전에 참가할 수 있습니다.

전술 음성은 게임 내 의사소통을 대체하는 것이 아니라 보완하는 요소로서 추가되었습니다. 또한 에스컬레이션의 바인드 순간이동기 문이 열린 상태로 고정됩니다.

패치 하이라이트

Patch_Notes_Highlights_2_04_KR.jpg


요원 업데이트

아스트라가 등장합니다!

모드 업데이트

에스컬레이션

  • 이제 바인드 순간이동기 출구가 열린 상태로 유지됩니다. 순간이동기에서 대기하려면 싸워서 차지하세요
    • 한 팀이 중앙의 순간이동기를 차지한 후 그 자리를 떠나지 않는 답답한 전략이 사용되곤 했습니다. 상대 팀은 목숨을 걸고 고도의 5인 협동 플레이를 펼치거나 수류탄을 이용해야만 하는 등 제대로 저항할 수 있는 방법이 없었습니다. 이 지역에서 늘 전투가 일어난다는 점은 마음에 듭니다. 하지만 순간이동기 밖에 있는 팀에게는 상황이 불공평하게 느껴질 수 있죠. 이번 변경으로 게임에서 시간을 끌려는 상대의 작전을 막으면서 순간이동기를 중심으로 활발하게 싸울 수 있는 여지가 생겼으면 합니다.
  • 바인드가 선택될 확률이 다시 다른 맵과 동일해집니다.
    • 2.03 패치 기간 동안에는 에스컬레이션에서 바인드가 선택될 확률을 낮추었습니다. 이를 다시 원래 수준으로 되돌리려고 합니다. 하지만 바인드가 계속해서 공정한 플레이에 지장을 줄 경우, 확률을 다시 변경하고 맵을 재검토해 보겠습니다.

          경쟁전 업데이트

          이번 패치로 경쟁전 에피소드 2: 액트 2가 시작됩니다!
          액트 시작 시 배치 방식이 변경되었습니다. 이 에피소드에서 이미 배치를 받았을 경우:
          • 액트 시작 시 더 이상 랭크가 낮아지지 않습니다.
            • 레디언트 또는 불멸 랭크였던 플레이어는 순위를 유지하지만, 랭크 등급(RR)이 90% 감소합니다. 모든 레디언트 플레이어는 다시 불멸 랭크가 되며 새로운 액트에서 자신의 실력이 최고 중의 최고라는 것을 다시 증명해야 합니다.
            • 이제 레디언트를 달성하려면 지역 상위 500위 안에 드는 동시에 최소 RR 조건(자세한 사항은 아래 참고)을 만족해야 합니다.
            • 새 액트에서 다시 순위표에 오르려면 배치 게임을 모두 완료해야 합니다.
          • 배치 게임을 1회만 플레이해도 랭크가 표시됩니다.
            • RR은 (그리고 랭크도) 배치 게임 성적에 따라 변동될 수 있습니다. 단, 최대 변동은 해당 게임에 의해서만 결정됩니다.
          • 이전에 이 에피소드에서 경쟁전 랭크를 획득하지 않은 플레이어는 지금까지와 마찬가지로 배치 게임을 5회 플레이해야 최초 랭크를 획득할 수 있습니다.

          레디언트는 달성하기 더욱더 어려워집니다. 특정 수준의 RR을 달성해야 레디언트로 올라갈 수 있습니다. RR 달성 조건은 각 지역의 랭크별 인원수와 RR 분포에 따라 조정됩니다.

          • 지역별 레디언트 최소 달성 조건:
            • 남미 및 한국: 100 RR
            • 브라질: 200 RR
            • 북미 및 아시아 태평양: 300 RR
            • 유럽: 400 RR
          • 이번 패치 시작 시 점검으로 인해 잠시 웹 사이트 순위표를 확인할 수 없습니다. 24~48시간 안에 정상화될 예정입니다.
          • 이번 패치 후반쯤 승/패당 평균 RR 총합을 5 낮추려고 합니다.
            • 이는 플레이어의 랭크가 MMR보다 높아져 RR 획득에 일관성이 없어지고 표시된 랭크와 MMR 사이의 간극이 커지는 상황을 줄이기 위한 것입니다. 위 수치는 커뮤니티에서 제기하는 RR 문제를 해결할 수 있도록 계속해서 올바른 밸런스를 찾으며 조금씩 조정해 나가겠습니다.
          • 이번 패치 기간에 강등되는 플레이어가 70 RR(이전 80 RR)부터 시작하도록 로직을 변경할 예정입니다.
            • 위 내용 참고
          • 랭크가 더 이상 요원 선택 또는 게임 중 표시되지 않습니다. 게임 종료 화면에서는 전과 같이 표시됩니다.
          • 이제 랭크가 낮은 플레이어는 더 많은 친구 및 팀원과 대기열에 입장할 수 있게 됩니다. (아래 이미지 참고)
            • 낮은 랭크에는 대전 검색 대기자가 아주 많기 때문에 이렇게 해도 밸런스 있는 게임을 진행할 수 있습니다. 다만, 랭크가 오를수록 밸런스 있는 게임을 유지하고 상위 랭크의 진정한 경쟁을 보장하기 위해 플레이어 간 랭크 차이는 더 줄어듭니다.]
            • 이로써 랭크가 낮은 친구들과 함께 플레이하려는 목적으로 새 계정을 만드는 경우가 줄어들어 부계정 문제를 해결하는 데도 도움이 되었으면 합니다.

          Compet-queue-disparity_v2.jpg

          게임 편의성

          • 전술 음성이 추가되었습니다.
            • 팀 협동과 정보 공유 개선을 위해 라운드 도중 자동으로 재생되는 요원 음성 대사에 더 자세한 내용을 추가했습니다.
            • '스파이크 발견' 또는 '적 발견' 같은 요원 대사에도 맵의 '특정 지역'이 추가됩니다. (예: 'C에서 스파이크 발견' 또는 'B에서 적 발견')
            • 이번 변경을 통해 플레이어에게 더 풍부한 정보를 제공하고 싶습니다. 전술 음성은 음성 의사소통을 완전히 대체하는 것이 아니므로 팀원이 음성 채팅을 사용하면 게임 대사 음량은 감소합니다
            • 이로써 음성 의사소통을 많이 사용하지 않는 팀이 얻을 수 있는 정보의 질이 개선되길 바랍니다. 어떠한 이유로 다른 플레이어를 음소거 처리한 플레이어에게도 전술 음성이 도움이 되리라 믿습니다.

          아래는 어센트의 전술 음성 특정 지역 예시입니다.

          Tactical_VO_KR.jpg

          • 또한 전술 음성 메시지를 채팅 창에서 볼 수 있는 옵션도 추가했습니다.
            • 이 옵션은 접근성 옵션에서 켜고 끌 수 있습니다. 활성화 시 전술 음성이 재생될 때 채팅에도 해당 정보가 전달됩니다. 채팅에 표시되는 내용은 누가 무엇을 말했는지 잘 알 수 있도록 변경됩니다. 예를 들어 소바가 'B에서 적 발견'이라고 말하면 채팅 창에는 '소바 요원이 B에서 적 한 명을 발견했습니다'로 표시됩니다.
          • 전술 음성 FAQ
            • 전술 음성은 모드에서 사용할 수 없습니다.
            • 전술 음성은 켜기/끄기 설정으로 끌 수 있습니다.
            • 음성 채팅 시 전술 음성 음량 감소는 켜기/끄기 설정으로 끌 수 있습니다.
            • 전술 음성 채팅 메시지는 켜기/끄기 설정으로 켤 수 있습니다.
          • 10인 게임에서 중~고사양 환경의 클라이언트 프레임률이 소지품 관리 최적화로 평균 3% 개선되었습니다.

          버그 수정

          • 사용자 설정 게임에서 유령 치트를 사용할 때 캐릭터가 덜덜 떨리던 버그를 수정했습니다. 이제 이동 방향을 계속 수정하지 않아도 캐릭터가 부드럽게 움직입니다.
          • 브림스톤이 궁극기 구슬을 획득한 직후 공중 연막을 사용하면 스킬 충전량이 소실되며 연막이 배치되지 않는 버그를 수정했습니다.
          • 사용자 설정 게임 서버 드롭다운 메뉴가 무한히 늘어나던 버그를 수정했습니다.
          • 레이나가 플레이어가 아닌 대상의 처치를 도울 때 영혼 구슬이 나타나던 문제를 해결했습니다.
          • 레이나의 영혼 구슬 지속시간이 실제 시간과 일치하지 않던 문제를 해결했습니다.
          • 오멘이 어둠의 발자국을 통해 세이지의 벽으로 생성된 좁은 지역으로 순간 이동 시 벽으로 밀려나던 문제를 해결했습니다.
          • 킬조이, 사이퍼, 브림스톤, 세이지, 브리치, 제트, 바이퍼의 궁극기 활성화 표시가 작동하지 않던 문제를 해결했습니다.