발로란트 2.06 패치 노트

바이퍼와 요루의 변화로 열기를 더하는 이번 패치에서는 버키가 조정되고 HRTF 음향이 적용됩니다.

마스터스 일정이 끝났으니 약속드린 바와 같이 바이퍼와 요루를 조정하려고 합니다. 자세한 사항은 아래에서 확인하세요. 변경 사항은 게임에 적용한 후 계속 주시할 예정입니다.

헤드셋을 쓰고 모의 입체 음향 공간을 활용하여 적의 발걸음, 재장전, 데스매치 부활 위치를 정확히 파악하는 데 도움이 되는 HRTF를 활용해 보세요. 또한 에스컬레이션을 향한 여러분의 사랑에 보답하는 의미로 해당 모드의 일부 스킬과 장비 변형을 업데이트했습니다.

버키의 하향에도 주목하세요.

패치 하이라이트

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요원 업데이트

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바이퍼

마스터스가 끝났으니 요원 업데이트를 본격적으로 진행하려고 합니다. 첫 번째는 바이퍼입니다. 바이퍼를 어떻게 변경하면 좋을지 다양하게 생각해 본 결과 바이퍼의 고유한 플레이 패턴을 강조하면서도 바이퍼의 테마를 해치지 않는 방향으로 가는 것이 중요하다는 판단을 내렸습니다. 저희는 다른 전략가에 비해 바이퍼의 결정이 맵과 양 진영의 전략 변경에 더 큰 영향을 주었으면 합니다. 바이퍼는 강하게 지역을 장악하며 상대를 도발해야 합니다. 이번 독 업데이트는 바이퍼의 연막을 통과하려는 적에게 큰 위협이 될 것입니다. 이로써 바이퍼의 대표 스킬인 독성 장막의 위력도 더 강해지길 바랍니다. 이 외에도 다른 상향 조정을 진행하고, 스킬을 배우며 연습할 수 있는 새로운 수단을 추가했습니다. 바이퍼가 치명적인 영향력을 발휘하며 다른 요원들 사이에서 자신의 위치를 견고히 굳힐 수 있을지 기대됩니다.

독 (기본 지속 효과)

바이퍼의 독성 연기, 독성 장막, 독사의 구덩이를 가로지르는 적은 즉시 최소 50의 부패 효과를 받습니다. 부패 효과는 독에 닿는 시간이 길수록 증가합니다.

연기 안에서 시간에 따른 부패 효과 감소 15 >>> 10

바이퍼의 연기에서 나온 후 체력 회복까지 걸리는 시간 감소 2.5 >>> 1.5초

독성 연기 (Q)

이제 독성 연기를 획득 후 바로 다시 배치할 수 있지만, 영구 충전이 아닌 일시 충전을 부여합니다.

이제 바이퍼가 죽었을 때 활성화된 상태라면 2초 더 유지되거나 바이퍼의 연료가 다 떨어질 때까지 유지됩니다.

획득 거리 증가 200 >>> 400

독성 장막 (E)
이제 바이퍼가 죽었을 때 독성 장막이 활성화된 상태라면 최대 2초 더 유지된 후 비활성화됩니다.
연기 가장자리부터 시작되는 실명 거리에 맞춰 장벽부터 시작되는 전체 실명 거리가 증가합니다.
뱀 이빨 (C)

장착 시간 감소 1.1 >>> 0.8초

연습 수단

치트와 무한 스킬이 허용된 사용자 설정 게임에서 바이퍼가 '활성화' 버튼을 길게 눌러 독성 연기와 독성 장막을 회수할 수 있습니다.

치트와 무한 스킬이 허용된 사용자 설정 게임에서 독성 연기 장착 중 독성 연기의 적중 위치가 미니맵에 표시됩니다.

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요루

요루는 여러분이 보고 싶어 했던 환상적인 플레이를 펼칠 수 있는 요원입니다. 하지만 몇 가지 제한 때문에 그러한 플레이를 펼치기는 쉽지 않았죠. 요루는 속도와 전투 스타일이 독특한 타격대 요원이지만 성능이 좋은 경쟁력 있는 요원이 되기에는 아직 부족하다는 판단이 들었습니다. 저희는 요루가 게임 진행 중 좀 더 꾸준히 아군의 승리에 기여하며 활약했으면 합니다.

기습 (Q)

섬광 활성화 시간 감소 0.8>>> 0.6초

섬광 지속 시간 증가 1.1>>> 1.5초

관문 충돌 (E)

이제 관문 충돌 충전량이 적 처치 시 초기화되지 않고 35초마다 보충됩니다.

관문 충돌 조각 지속시간 증가 20초 >>> 30초

관문 충돌 조각의 모습이 드러나는 거리 감소 7m >>> 4m

움직이는 조각에 가시거리 시각 효과를 추가했습니다.

차원 표류 (X)

궁극기 포인트 감소 7 >>> 6

이제 요루가 차원 표류 도중 관문 충돌을 다시 사용할 수 있습니다.

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킬조이

나노스웜 (C)

이제 구매 단계에서 킬조이가 설치된 나노스웜 수류탄을 획득해 충전량을 회복할 수 있습니다.

무기 업데이트

버키

저희는 버키가 주 공격 (마우스 왼쪽 클릭) 위주로 사용되었으면 합니다. 여러분이 보조 공격(마우스 오른쪽 클릭)이 아닌 주 공격을 활용하기 위해 버키를 선택하게 만들고 싶었죠. 보조 공격은 주 공격의 범위가 효과적이지 않을 때나 작은 피해를 확실하게 입혀야 하는 상황에서 사용하는 수단이어야 합니다. 안정성을 높이고 거리에 따른 피해량 차이를 줄이기 위해 두 공격 모드의 탄퍼짐 정도를 낮췄습니다. 산탄총으로서는 사거리가 꽤 긴 편이기 때문에 밸런스를 유지하기 위해 보조 공격의 산탄 수를 크게 줄이게 되었습니다.

  • 주 공격 (마우스 왼쪽 클릭) 탄퍼짐 감소 3.4 >>> 2.6
  • 보조 공격 (마우스 오른쪽 클릭) 탄퍼짐 감소 3.4 >>> 2.0
  • 주 공격과 보조 공격의 거리별 피해량을 업데이트했습니다.
    • 0m~8m 산탄당 피해량 20
    • 8m~12m 산탄당 피해량 12
    • 12m 이상 산탄당 피해량 9
  • 마우스 오른쪽 클릭으로 발사할 수 있는 산탄 수 감소 15 >>> 5

    모드 업데이트

    에스컬레이션

    게임플레이에 깊이를 더하고 더 박진감 넘치는 전투 상황이 나올 수 있도록 몇 가지 스킬을 조정했으며 흥미로운 장비 변형을 추가했습니다.

    스킬

    • 이제 레이즈의 대미 장식과 함께 폭발 팩 충전량이 2 주어집니다. 충전량은 지면에 착지하면 다시 채워집니다. 두 스킬을 연습해 보세요!
    • 이제 눈덩이 발사기와 함께 스케이트가 주어집니다. 빠르게 이동하며 치명적인 무기에 더 효과적으로 대응해 보세요.
    • 이제 대형 칼과 함께 처치 시 다시 채워지는 순풍 (제트 돌진) 충전량이 1 주어집니다. 거리를 순식간에 좁혀 보세요!
    • 드물게 놀라운 장비 변형이 나타납니다. 어떤 게 마음에 드는지 알려 주세요!

      경쟁전 업데이트

      • 이제 게임 내 순위표에서 개인 기록을 볼 수 있습니다.
        • 최고의 실력을 지닌 플레이어들의 게임 플레이 정보를 더 자세히 확인할 수 있었으면 좋겠다는 요청이 있었습니다. 이제 순위표에 있는 플레이어를 마우스 우클릭으로 기록을 볼 수 있습니다. 대전 기록과 플레이한 게임의 상세 정보, 액트 랭크 진척도를 확인해 보세요.
        • 순위표에 올랐지만 정체를 밝히고 싶지 않다면 클라이언트 내 켜기/끄기 설정을 변경하여 자신을 '비밀 요원'으로 표시할 수 있습니다.

        게임 편의성

        • 이제 메가맵에서 맵 신호를 선택할 때 식별이 더 용이하도록 조준점 대신 마우스 포인터를 사용합니다.

          머리 전달 함수 (HRTF)

          레이즈의 발소리가 어느 방향에서 들려왔을까요? 앞? 뒤? 머리 전달 함수 기능과 헤드셋을 사용하면 소리를 듣고 다른 플레이어의 위치를 더 잘 파악할 수 있습니다.

          HRTF를 적용하려면 머리 크기, 귀의 형태 등 다양한 수치가 포함된 프로필이 필요합니다. 수치에 기반한 프로필을 사용하기 때문에 프로필이 실제 수치와 얼마나 일치하는지에 따라 처음에는 들었을 때 소리가 자연스럽게 느껴질 수도, 그렇지 않을 수도 있습니다. HRTF는 적응하는 데 시간이 걸릴 수 있으니 여러 번 시도해 보시는 게 좋습니다. 압박이 심하지 않은 게임 환경에서 집중적으로 듣는 훈련을 하면 HRTF 소리를 이해하는 데 도움이 될 수도 있으니 사용자 설정 게임에서 훈련해 보시는 것을 추천합니다! 아래에 있는 영상 시연을 확인하세요.

          • HRTF를 사용할 수 있도록 소리 설정 패널에 소리 켜기/끄기 기능을 추가했습니다.
            • HRTF를 사용하면 헤드셋을 쓴 플레이어가 모의 입체 음향 공간에서 소리를 재생할 수 있습니다.
            • 현재 HRTF를 사용하면 발걸음, 재장전, 데스매치 부활 소리만 3D로 처리됩니다.
            • 이 기능을 사용하는 동안에는 다른 '3D 음향' 효과를 꺼 주시기 바랍니다.

            버그 수정

            요원

            • 레이즈가 수비 진영에 있을 때 레이즈의 폭발 로봇이 스파이크에 적중하면 폭발하던 문제를 해결했습니다.
            • 바이퍼의 독성 구슬이나 독성 장막 비활성화 시 의도치 않게 지연 시간이 발생하던 문제를 해결했습니다.
            • 순간 이동을 사용할 때 요루의 관문 충돌 1인칭 시점 소리가 두 번 재생되던 문제를 해결했습니다.
            • 아스트라가 다른 별 가까이 조준 시 별이 생기는 것처럼 보이지만 실제로 생기지는 않던 문제를 해결했습니다.
            • 계단과 경사면에서 아스트라의 별 조준이 불안정하던 문제를 해결했습니다.
            • 기본 요원이 구속되었을 때 플레이어가 사용 가능 목록에서 제거되지 않는 문제를 해결했습니다.
            • 사이퍼의 스파이캠을 세이지의 장벽 구슬 가까이 설치하면 장벽 구슬이 깨지던 문제를 해결했습니다. 저희는 꼼수를 다 보고 있습니다.
            • 오멘이 아스트라를 관전하면 오멘이 조준하는 세계에 아스트라의 물질이 들어오던 문제를 해결했습니다.
            • 레이나와 요루가 형체가 없는 상태에서 부패 피해를 입히던 문제를 해결했습니다.

              게임 편의성

              • 아스트라를 관전하면 오멘의 어둠의 장막에서 다른 시공간의 맵이 분홍색으로 보이던 문제를 해결했습니다.

                경쟁전

                • 액트 랭크 휘장에 최고 승리가 순서대로 표시되지 않던 버그를 해결했습니다.
                • 친구의 기록을 볼 때 '액트 랭크 숨기기' 버튼이 표시되던 버그를 해결했습니다.
                • 파티장이 사용자 설정 게임 로비에서 관전자를 추방하지 못하던 버그를 해결했습니다.
                • 마지막 라운드의 전투 점수가 제대로 표시되지 않던 버그를 해결했습니다.

                  소셜 미디어

                  • 게임 종료 화면에 자리 비움 경고가 표시되지 않던 버그를 해결했습니다.
                  • 의사소통이 차단된 플레이어에게 차단 기간 동안 랭크 게임 대기열에 입장할 수 없다는 알림 메시지가 전달되지 않던 버그를 해결했습니다.
                  • 페널티를 받아 대기열 입장이 제한된 플레이어가 다시 랭크 게임 대기열에 입장하려면 얼마나 남았는지 표시하는 타이머를 추가했습니다.
                  • 라운드 종료 시 팀 음성 채팅 표시가 나타나지 않던 문제를 해결했습니다.
                  • 플레이어 신고 메뉴의 코멘트 영역에 특수 문자와 특정 문장 부호를 입력할 수 없던 버그를 해결했습니다.
                  • 뱅가드로 치트를 감지한 게임에서 무고한 플레이어가 자리 비움 페널티를 받던 버그를 해결했습니다.
                    • 이에 대해 사과드리며, 해당 버그에 영향을 받은 플레이어 계정에서 페널티를 제거했습니다.