발로란트 3.07 패치 노트

바이퍼와 제트의 게임 편의성 개선, 장치 입력과 관련된 새 베타 설정 등이 포함됩니다.

패치 하이라이트

지난주 적용된 패치는 충분히 즐기셨길 바랍니다. 3.07 패치에서는 여러분께서 경험하셨을 법한 일반적인 충돌 문제 여러 개를 해결했습니다.

이번 패치부터는 데스매치에서 일찍 떠나도 페널티가 적용되지 않습니다. 또한 이제 높은 곳에서 자주 이동하는 요원들이 바이퍼의 장벽 부패 효과를 피할 수 없습니다.

아래에서 내용을 확인하세요!

요원 업데이트

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바이퍼

  • 이제 높이 나는 요원들이 바이퍼의 장벽 윗부분을 지날 때 즉시 부패 효과가 제대로 적용됩니다.
  • 바이퍼의 연막 안에서의 피커스 어드밴티지를 없애기 위해 연막 안에 있을 때 연막이 사라지는 시각 효과를 밖에서 봤을 때와 더 비슷하게 변경했습니다.

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제트

  • 이제 훈련용 마네킹이나 해체 연습 봇을 처치한 후 제트의 칼날 폭풍 단검이 다시 충전됩니다.

소셜 업데이트

  • 데스매치를 일찍 떠날 경우 적용되던 페널티를 제거했습니다.
    • XP를 획득하려면 게임에 끝까지 참가해야 합니다.
    • 많은 분이 데스매치를 몸풀기용으로 사용하시죠. 진행 중인 게임을 드나들 수 있게 되면 이용이 더 편리해질 것입니다. 따라서 데스매치를 일찍 떠나도 페널티가 적용되지 않도록 변경했습니다.

    성능 업데이트

    • 신규 설정 '직접 입력 버퍼'가 입력 장치 처리 성능을 향상합니다. (베타 버전입니다.)
      • 발로란트는 출시 때부터 장치의 직접 입력을 사용했습니다. '직접 입력 버퍼'를 활성화하면 직접 입력 처리에 사용되는 API를 조정합니다.
      • 표준 입력 장치 및 게임용 마우스와 함께 사용하면 약간의 성능 향상과 동일한 입력 지연 시간으로 이어집니다.
      • 반응 응답률이 8,000Hz인 마우스와 함께 사용하면 성능이 크게 향상됩니다.
      • 이 기능을 활성화하면 반응 응답률이 8,000Hz인 마우스 사용이 지원됩니다.

    게임 시스템 업데이트

    • 플레이어들이 신고한 여러 게임 충돌 문제를 해결했습니다.

    버그 수정

    소셜

    • 플레이어 신고 메뉴에서 글을 수정할 때 텍스트 커서가 오른쪽으로 옮겨지던 버그를 해결했습니다.

    게임 시스템

    • 팀이 조건을 만족하지 못한 상황인데도 팀 에이스를 획득하던 버그를 해결했습니다. (팀워크가 중요하지 않다는 것은 아닙니다!)