발로란트 3.09 패치 노트

새로운 액트에서 클래식, 프랙처 그리고 관전자를 위한 더 많은 기능이 변경됩니다.

패치 하이라이트

새로운 발로란트 액트 III 배틀패스 및 경쟁전 업데이트(이후 신규 요원 추가 예정)와 함께, 클래식을 약간 다듬고 프랙처의 물체를 재배치했습니다.

나머지 내용은 아래에서 확인하세요.

Patch_Notes_Highlights_3_09_KR.jpg

무기 업데이트

클래식 (보조 공격)

클래식은 근거리와 중거리 교전에서 점프나 이동 중에 사용할 때 과도하게 뛰어난 성능을 발휘했습니다. 따라서 점프, 뛰기, 걷기 중 무기의 유효 정확도를 낮춤으로써 이상적인 사용 거리를 근거리로 제한했습니다.

  • 걷기 발사 오차 변경 0.05 >>> 0.6 (걸을 때의 전체 오차는 1.95에서 2.5로 증가)
  • 뛰기 발사 오차 변경 0.2 >>> 1.3 (뛸 때의 전체 오차는 2.1에서 3.2로 증가)
  • 점프 발사 오차 변경 1.1 >>> 2.1 (점프할 때의 전체 오차는 3.0에서 4.0으로 증가)

맵 업데이트

프랙처

  • B 오락실의 공격팀 장벽을 공격팀 진영 다리 쪽으로 옮겨 수비팀이 해당 지역을 놓고 더 쉽게 싸울 수 있습니다.
  • A 밧줄의 수비팀 장벽을 감시자가 더 쉽게 준비할 수 있도록 밧줄의 상단으로 옮겼습니다.
  • A 복도에 있는 구슬을 공격팀에게 덜 유리하도록 보다 중립적인 공간으로 옮겼습니다.
  • 복도 입구에서 B 메인으로 이어지는 긴 시야를 차단하기 위해 공격팀 시작 지점에 새로운 엄폐물이 추가됩니다. 수비팀이 빠르게 측면을 공격할 때 공격팀이 느낄 부담을 어느 정도 덜어줄 것입니다.

게임 시스템 업데이트

  • 부드러운 밧줄/집라인
    • 집라인이나 밧줄에서 정지하거나 방향을 변경할 때 발생할 수 있는 불안정한 움직임을 수정했습니다. 이러한 움직임은 조금씩 움직임을 반복하고 정지했을 때 가장 자주 발생했습니다.

e스포츠 기능

  • 이제 게임패드 컨트롤러를 사용하는 관전자가 오른쪽 범퍼(R1)로 속도를 높일 때 X/Y 축이 잠기지 않습니다.
    • 자유 시점을 사용하는 관전자 여러분 기뻐하세요!
  • 관전자가 팀의 손 방향을 설정할 수 있는 옵션이 추가되었습니다.
    • 이 옵션을 켜면 관전자가 공격팀으로 경기를 시작하는 플레이어를 오른손 방향으로 보고 수비팀으로 경기를 시작하는 플레이어를 왼손 방향으로 볼 수 있습니다.

일반

  • 게임 서버의 모든 트래픽 경로를 하나로 통합했습니다.
    • 특정 서버를 선호하는 분들은 이전에 선호했던 서버가 더 이상 존재하지 않는다는 것을 눈치채셨을 겁니다. 게임 서버의 두 경로를 하나로 통합했을 뿐, 어떤 서버도 제거하지 않았으니 걱정하지 마세요.

버그 수정

경쟁전

  • 기본 액트 랭크 휘장이 일반전의 게임 불러오기 화면에 나타났던 버그를 해결했습니다.

요원

  • 사이퍼가 더 이상 브리즈의 문에 스파이캠을 배치하여 문이 내려갔을 때 부수거나 꿰뚫어 볼 수 없습니다.
    • 이와 마찬가지로 사이퍼가 동일한 영역에 스파이캠을 배치할 수 없는 무작위 지점을 수정했습니다.
  • 제트의 1인칭 시점 상승 기류 시각 효과가 잘못 표시되던 버그를 해결했습니다.