발로란트 3.10 패치 노트

체임버가 등장하고 e스포츠 기능이 업데이트되며 경쟁전 대기열에 5인 사전 구성 팀이 돌아옵니다.

패치하이라이트

약간의 지연 끝에 신규 요원 체임버를 소개하게 되어 기쁩니다. 경쟁전 대기열에는 모든 랭크로 구성할 수 있는 5인 사전 구성 팀과 함께 5인 팀의 경쟁전 등급 획득량에 영향을 주는 몇 가지 조건이 추가됩니다. 아래에서 관련 내용과 저희 경쟁전 프로듀서가 남긴 글을 꼭 읽어 보세요.

최대 몇 밀리초의 추가 입력 지연을 유발하던 128 FPS 문제 역시 해결했습니다. 아래에서 내용을 확인하세요.

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요원 업데이트

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체임버

  • 3.10 패치와 함께 다음 감시자 요원이 등장합니다. 봉주르!

경쟁전 업데이트

경쟁전 대기열 5인 사전 구성 팀 모든 랭크로 구성 가능

부계정 문제를 줄이기 위한 노력의 일환으로 경쟁전 대기열에서 5인 사전 구성 파티에 적용되던 랭크 제한을 모두 없앴습니다. 데이터를 분석한 결과 플레이어들이 부계정을 쓰는 가장 큰 이유는 현재 랭크 제한을 신경 쓰지 않고 자신의 친구와 함께 플레이하고 싶기 때문이었습니다. 5인 사전 구성 팀에 한해 이러한 경계를 없애면 소규모 파티에 적용되는 제한과 상관없이 친구와 함께 플레이할 수 있습니다.

이번 변경 사항을 시행하면 팀원 간 전력 차이가 커지면서 진정한 경쟁을 해치는 원인이 될 수 있기 때문에 5인 사전 구성 팀에 적용되는 규칙 역시 조정했습니다.

이제 5인 사전 구성 팀으로 플레이할 경우 다음과 같은 규칙이 적용됩니다.

  • 팀원 모두 다이아몬드 2 이하인 경우:
    • 평균 MMR이 비슷한 또 다른 5인 사전 구성 팀을 찾아야 하므로 대기 시간이 늘어날 수 있습니다.
    • 현재 랭크 제한 규칙에서 벗어나는 5인 사전 구성 팀으로 플레이하면 경쟁전 등급 (RR) 득실이 감소합니다. RR 조정 정도는 팀원 간 전력 차이에 따라 달라집니다.
    • 몇 가지 예시를 보여 드리겠습니다.
      • 친구 4명과 팀을 구성합니다. 랭크가 가장 낮은 팀원은 실버 1, 가장 높은 팀원은 플래티넘 1입니다. 랭크가 가장 높은 팀원과 가장 낮은 팀원의 격차가 기본 팀 제한보다 1랭크 많기 때문에 이 팀의 RR 득실은 50% 감소합니다.
      • 같은 팀에서 팀원 한 명이 나가고 브론즈 1인 친구가 들어옵니다. 이제 전력 차이는 기본 팀 제한보다 4랭크나 많게 되었습니다. 따라서 이 팀의 RR 득실은 75% 감소합니다.
  • 다이아몬드 3 이상 팀원이 있는 경우:
    • 예상 대기 시간이 때에 따라 크게 달라집니다. MMR이 비슷한 또 다른 5인 사전 구성 팀이 나타날 때까지 기다려야 하므로 대기 시간이 급격히 증가할 수 있습니다.
    • 해당 랭크인 팀원이 한 명이라도 있으면 모든 팀원의 RR 득실이 최소 50% 감소합니다. 이 수치는 전력 차이에 비례해 90%까지 증가할 수 있습니다.
    • 몇 가지 예시를 보여 드리겠습니다.
      • 팀원 중 4명은 불멸, 1명은 다이아몬드 2입니다. 이때 전력 차이로 인해 모든 팀원의 RR 득실이 75% 감소합니다.
      • 이 페널티는 다이아몬드 2 친구가 다이아몬드 3이 될 때까지 계속됩니다. 이후에는 모든 팀원의 RR 득실이 50% 감소합니다. 다이아몬드 3 이상 팀원이 있는 5인 사전 구성 팀에 최소한으로 적용되는 페널티입니다.
  • 레디언트 팀원이 있는 경우:
    • 다이아몬드 3 이상 팀원이 있는 경우처럼 MMR이 비슷한 또 다른 5인 사전 구성 팀이 나타날 때까지 기다려야 하므로 대기 시간이 급격히 증가할 수 있습니다.
    • 해당 랭크인 팀원이 한 명이라도 있으면 모든 팀원의 RR 득실이 최소 75% 감소합니다. 랭크가 레디언트보다 낮은 플레이어와 플레이하면 RR 득실이 90%까지 감소할 수 있습니다.

5인 사전 구성 팀이 변경되는 것과 동시에 경쟁전 대기열에서 4인 사전 구성 팀이 사라집니다. 4인 사전 구성 팀에서는 개인으로 참가한 남은 플레이어 한 명이 상대적으로 형편없는 플레이를 경험하는 경우가 많았습니다. 4인 사전 구성 팀을 없애면 이로 인해 들어오는 신고 수가 크게 감소하리라 믿습니다.

이번 변경 사항으로 게임이 개선되리라 기대하지만 부작용이 발생할 수 있다는 것도 유념하고 있습니다. 향후 몇 주 동안 경쟁전 대기열을 잘 주시하며 그때그때 상황에 따라 필요한 조치를 취하겠습니다.

—매튜 레, 경쟁전 프로듀서

e스포츠 기능

  • 이제 최소 방송 HUD 사용 시 관전자 요원 아이콘이 전부 같은 요원에게 끼지 않습니다.
  • 이제 관전자 HUD에 공격팀과 수비팀의 색상이 다르게 표시됩니다.
    • 공격팀 스킬은 빨간색, 수비팀 스킬은 청록색으로 표시됩니다.
  • 이제 관전자가 어떤 플레이어를 지켜보는지 알 수 있게 미니맵의 플레이어 아이콘에 노란색 윤곽선이 표시됩니다.

버그 수정

게임 시스템

  • 128 FPS 이상으로 실행하면 패킷 전송 속도가 128 FPS 한도 밑으로 떨어지는 넷/심 틱 에일리어싱 문제를 해결했습니다.
    • 이 문제로 인해 클라이언트 프레임률이 높은 상태에서 실행 시 서버가 플레이어 입력을 처리하기 전까지 최대 몇 밀리초의 추가 지연이 발생했을 수 있습니다. (감사합니다, Reddit 여러분!)

소셜

  • 로비에서 이미 초대한 플레이어를 다시 초대할 수 있던 문제를 해결했습니다.

e스포츠 기능

  • 관전자의 미니맵 확대 설정이 제대로 작동하지 않던 버그를 해결했습니다. 제보해 주신 Melanie_mhs 님께 감사드립니다!
  • 코치가 단축키를 사용해도 배치된 장치물 (사이퍼의 스파이캠, 스카이의 선구자, 소바의 올빼미 드론) 안에 있는 플레이어를 관전할 수 없던 버그를 해결했습니다.
  • 해당 플레이어를 관전하는 중이었다면 Shift + 플레이어 번호를 눌러도 시네마틱 카메라가 제대로 전환되지 않던 버그를 해결했습니다.