발로란트 5.0 패치 노트

새로운 맵, 랭크, 에피소드가 추가됩니다.

패치노트 하이라이트

Patch_Notes_Highlights_5_0_KR.jpg

맵 업데이트

pearl-banner.jpg

  • 신규 맵: 펄이 추가됩니다!
  • 펄 전용 대기열
    • 이 대기열은 신규 맵이 경쟁전에 나오기 전 미리 연습해 볼 수 있는 기본 일반전입니다.
    • 펄 전용 대기열은 2주 동안 이용 가능하며 이후 펄은 경쟁전에 포함됩니다.

split-banner.jpg

스플릿

  • 일반전과 경쟁전 대기열에서 임시로 스플릿을 제거합니다.
  • 여기에는 몇 가지 이유가 있습니다. 맵 목록 업데이트 게시글에서 더 자세한 사항을 확인할 수 있습니다.

경쟁전 업데이트

새 랭크: 초월자

  • 다이아몬드와 불멸 사이에 신규 랭크 '초월자'를 추가했습니다.
    • 하위 랭크, 그중에서도 브론즈와 실버의 수가 너무 많은 것으로 보입니다. 랭크 분포를 봤을 때, 그런 하위 랭크 플레이어를 상위 랭크로 올린다면 플래티넘과 다이아몬드의 수가 너무 많아집니다. 새로운 랭크를 추가하면 랭크의 분포를 넓힐 수 있으며, 상위 랭크의 위상은 유지하면서도 각 랭크의 실력 수준을 명확히 나타낼 수 있을 것입니다.
  • 초월자 랭크가 추가됨에 따라, 랭크 하락을 결정하는 랭크 MMR 목표를 조정했습니다. 이는 랭크의 필요 MMR을 정하는 기준을 말합니다. MMR 목표는 경쟁전 등급 (RR) 획득량을 정하며, MMR에 알맞은 랭크를 찾도록 도와줍니다.
    • 따라서 초월자 아래 있는 대부분 플레이어의 랭크는 상승하게 됩니다. 불멸이나 레디언트 수는 적절하다고 생각하며, 이러한 플레이어들에게는 영향이 가지 않을 것입니다.
    • 시즌 초기화가 겹치기 때문에, 에피소드 초반에는 랭크가 오르는 게 느껴지지 않을 수 있습니다. 하지만 지난 에피소드 초기화에 비하면 비교적 수월하게 느껴질 것입니다. 초월자를 채우기 위해 플레이어층을 위로 올리는 만큼, 초기화의 영향은 크지 않으며 랭크는 오히려 지난 에피소드보다 높아질 수도 있습니다.
    • 다음에 랭크를 초기화할 때는 이번 에피소드 초기화보다 랭크가 낮아질 가능성이 높습니다. 이번에 말씀드리는 '비교적 수월한' 초기화는 초월자 랭크가 추가되는 이번 에피소드에만 해당합니다.
  • 초월자의 경쟁전 파티 플레이 제한은 초월자 랭크 플레이어의 위아래 3개 랭크입니다.
    • 이는 플래티넘 이상  경쟁전 파티 플레이 규칙과 일치합니다.
  • 배치에서 배정되는 가장 높은 랭크가 초월자 1 티어로 증가합니다. (기존에는 다이아몬드 1 티어)
  • 5인 팀 구성의 25% RR 페널티가 불멸 1 티어부터 시작됩니다. (기존에는 다이아몬드 3 티어)
  • 개인/2인/5인 제한이 불멸 1 티어부터 시작됩니다. (기존에는 다이아몬드 3 티어)
    • 다이아몬드 3 티어 이상은 기존에 개인, 2인, 5인이었습니다. 이 제한은 이제 불멸 1 티어부터 시작됩니다.
    • 새로운 랭크가 추가되면서, 5인 팀 페널티와 개인/2인 제한을 불멸 랭크로 옮겼습니다. 이는 더욱 직관적인 방식으로, 순위표가 불멸부터 시작되며 이러한 순위에 대한 책임을 늘리는 것이 목적입니다.
  • 새로운 랭크와 이름이 겹치는 세이지의 티어 8 요원 계약 칭호를 '불굴'로 변경합니다.
    • 칭호의 이름을 바꾸는 건 쉬운 결정이 아니었으나, 관련된 논의를 한 결과 세이지의 성격/테마에 더욱 의미가 있는 칭호를 줄 기회라고 생각했습니다.

버그 수정

요원

  • 제트가 순풍 사용 중 무기를 장착할 수 있던 버그를 해결했습니다.
  • 소바의 정찰용 화살이나 페이드의 귀체로 발견된 요원이 종종 미니맵에서 잘못된 위치에 잠시 나타나던 버그를 해결했습니다.
  • 체임버의 역작으로 조준할 때 종종 조준경 시각 효과가 사라지던 버그를 해결했습니다.

게임 시스템

  • 궁극기 포인트 구슬을 사용하거나 최대 거리에서 스파이크를 해체하면 진행도 막대 애니메이션이 깜빡이던 버그를 해결했습니다.
  • 대전 중 플레이어의 연결이 끊겼다가 다시 연결됐을 때 구슬 진행도 막대가 갱신되지 않던 버그를 해결했습니다.
  • 일부 무기 장착 애니메이션의 속도가 잘못돼 발사 가능 시기를 시각적으로 오해할 수 있던 버그를 해결했습니다. 이 버그에 영향을 받은 상황은 다음과 같습니다.
    • 사이퍼가 스파이캠에서 나올 때
    • 궁극기 포인트 구슬을 획득할 때
    • 스파이크 설치를 취소 및 완료할 때