[#1] 발로란트 5.03 패치 노트 (수정)

이번 패치에서는 체임버의 밸런스를 조정했습니다.

패치 하이라이트

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일반 업데이트

  • 언리얼 엔진 4.26으로 업데이트
    • 이 업데이트는 개발자가 사용하는 도구를 여러 면에서 개선하지만, 엔진 업데이트는 은밀히 진행하는 것이 목표이므로 여러분의 눈에는 띄지 않을 수 있습니다.
    • 알려진 문제가 몇 가지 있지만, 대부분 UI 문제입니다. 최대한 빨리 고치려고 노력하고 있으나, 게임이나 메인 메뉴가 이상하게 작동할 수 있습니다. 게임플레이에 방해되는 문제가 있다면 버그를 신고해 주세요.
  • 요원 브라우저 시각 디자인 개편
    • 멋진 요원 아트를 활용하고, 발로란트 스타일에 더욱 가까워지도록 개편했습니다.

요원 업데이트

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체임버

랭크 및 프로 수준의 게임에서 체임버의 숙련도가 높아지면서 장점이 약점을 덮기 시작했고, 랑데부와 다른 스킬에 대한 대응책의 효과가 생각보다 떨어지기 시작했습니다. 체임버의 전반적인 장점도 크게 느껴졌기에, 전체적인 위력을 낮추더라도 나머지 요원과의 경쟁력을 유지할 것이라고 생각합니다.

랑데부 (E)

  • 기본 재사용 대기시간 증가 20초 >>> 30초
  • 회수 재사용 대기시간 증가 20초 >>> 30초
  • 랑데부 앵커가 파괴됐을 때 재사용 대기시간 45초
  • 체임버가 랑데부를 활성화할 수 있는 '원'의 지름 감소 21m >>> 15m
    • 체임버의 랑데부는 위치 사수에 강하도록 의도되었지만, 반경이 넓어 원래 의도보다 공격적으로 위치를 사수할 수 있었습니다. 이번 변화로 체임버가 다른 각도에 접근하려면 더욱 많은 노력을 기울여야 합니다.
    • 랑데부 앵커가 파괴됐을 때의 페널티가 커지고 반경이 줄어든 만큼, 체임버 플레이어들도 랑데부를 더욱 주의해 사용해야 할 것입니다. 이번 변화로 체임버의 파괴 가능한 물체에 대한 대응이 게임 내 다른 파괴 가능한 물체에 대한 대응과 유사해졌습니다.

트레이드마크 (C)

  • 둔화 지속시간 감소 9.5초 >>> 6초

역작 (X)

  • 필요 궁극기 포인트 증가 7 >>> 8
  • 둔화 지속시간 감소 9.5초 >>> 6초

헤드헌터 (Q)

  • 탄환 비용 증가 100 >>> 150
    • 헤드헌터가 체임버의 강력한 보조 무기라는 점은 중요하지만, 현재 탄환 비용으로는 체임버가 다른 요원만큼 구매 결정을 고심할 필요가 없습니다. 이는 권총 라운드와 절약 라운드 진행 시 체임버의 결정에 가장 큰 영향을 끼치겠죠. 역작의 궁극기 포인트 변경 역시 이와 관련된 것입니다.

스킬 부위별 피해 분석

다음 요원의 궁극기가 무기와 비슷한 부위별 피해 규칙(머리와 다리의 피해 배수가 다르게 적용)을 따르도록 수정합니다. 이는 정확도에 보상을 주고, 발로란트의 피해량 전체에 직관적인 일관성을 유지하려는 의도입니다.

특히 네온의 경우, 저희가 다양한 실력 수준에서 밸런스를 맞추기도 쉬워집니다. 이번 변화로 궁극기를 사용한 뒤 달리면서 적을 조준할 때 더 높은 숙련도가 필요할 것입니다.

네온

오버드라이브

  • 발당 피해량 감소 22 >>> 18
  • 킬 범위 증가 15m >>> 20m
  • 다리 피해 배수 감소 1.0 >>> 0.85
  • 헤드샷 피해 배수 증가 1 >>> 3

체임버

역작 (X)

  • 다리 피해 배수 감소 1.0 >>> 0.85

제트

칼날 폭풍 (X)

  • 다리 피해 배수 감소 1.0 >>> 0.85

게임플레이 시스템 업데이트

  • 사용자 설정 게임이 아닐 때도 '고스트' 키 설정을 바꿀 수 있습니다.
    • 설정 >> 조작 >> 행동에서 확인할 수 있습니다.

버그 수정

요원

  • 제트의 순풍 중, 돌진 중간에 무기를 변경하면 무기 꺼내기 애니메이션이 평소보다 오래 걸리던 문제를 해결했습니다.

게임플레이 시스템

  • 구슬을 빠르게 연타하면 해체 애니메이션이 제대로 재생되지 않던 버그를 해결했습니다.

알려진 문제

  • 게임 내 설정에서 조준점 불투명도를 변경하면 조준점 미리 보기가 깜빡입니다.
  • 스파이크 안내 UI가 비정상적으로 표시됩니다.