발로란트 6.0 패치 노트
스플릿이 몇 가지 변경사항과 함께 복귀하고 경쟁전 등급이 업데이트 되며 변형 즐겨찾기가 추가됩니다.
패치노트 하이라이트
조-엘런입니다. 새해 복 많이 받으시길 바라며 6.0 패치와 함께 2023년을 시작해 보겠습니다. 신규 맵 로터스를 꼭 플레이해보시길 바라며 아락시스 스킨 시리즈, 신규 배틀패스 및 랭크 초기화 외에도 안내해 드릴 다양한 게임 내 업데이트가 있습니다.
하단에 스플릿의 복귀와 일부 변경사항에 대한 내용이 있으니 스플릿을 좋아하시는 분들은 참고해주시기 바라며 경쟁전 등급 상승 및 하락 그리고 많은 분이 요청하셨던 변형 즐겨찾기가 추가되었습니다.
게임플레이 시스템 업데이트
- 정조준 사격 시 및 조준경에서 확대 배율 전환 사용 시 총기가 조준 입력을 처리하는 방식을 업데이트했습니다.
- 패킷 손실과 핑 변동과 같은 불안정한 네트워크 환경에서 이전보다 클라이언트와 서버 간 조준 차이가 덜 발생할 것입니다. 그리고 확대 배율 전환을 사용할 때의 확대 배율 입력은 기존보다 일찍 버퍼링될 수 있으며 복수의 확대 단계 전환은 한 번에 버퍼링될 수 있습니다.
맵 업데이트
신규 맵: 로터스
- 신규 맵 로터스는 다양한 방식으로 위치 전환이 가능하며 지점이 3개 있습니다. 고대 유적의 문 뒤에 숨겨진 비밀을 밝혀내세요.
- 로터스 전용 대기열은 일주일간 신속플레이 모드에서만 가능하며, 그 후 6.1 패치에서 경쟁전 및 일반전 맵 로테이션에 추가됩니다.
스플릿
돌아온 스플릿에서는 공격하기가 좀 더 쉬워집니다.
- A 메인
- 공격팀의 첫 교전 지역이 더 넓어졌고 다양한 교전 형태를 위해 작은 난간을 추가했습니다.
- A 메인 상자
- 궁극기 구슬 옆 상자의 크기를 줄여 공격팀이 A 지점 방향을 볼 수 있는 새로운 위치를 만들었습니다.
- A 서까래
- 난간 아래로 들어갈 수 있는 부분을 제거하여 공격팀이 대응하기 쉬워졌습니다.
- A 탑
- 탑 뒷부분을 평평하게 만들어 양 팀 모두에게 경사로로 이어지는 전투가 쉬워졌습니다.
- 중앙 하단부
- 이제 소리를 내지 않고 중간 플랫폼에서 내려갈 수 있습니다.
- 단순화를 위해 중앙 상자로 뛰어오를 수 있었던 부분을 제거했습니다.
- B 탑
- 공간을 단순화하기 위해 수비팀 진영에서 상자로 올라가는 부분을 제거했습니다.
- B 로프 모퉁이
- 직각 모퉁이의 각도를 완만하게 바꿔 해당 구역을 확인하기 쉬워졌습니다.
맵 로테이션
- 이제 브리즈와 바인드가 경쟁전 및 일반전 맵 로테이션에서 빠지지만 다른 모드에서는 여전히 플레이하실 수 있습니다.
오멘의 어둠의 장막 (E)
- 이제 어둠의 장막을 벽 안에 설치해도 주변의 지면 높이까지 떨어집니다.
- 한쪽의 시야만 차단하는 연막은 발로란트의 일부분이지만 대응하기 어렵기 때문에 설계에 따라 허용 가능한 구역에서만 사용할 수 있도록 하고자 합니다. 이번 업데이트가 오멘의 위력에 어떤 영향을 주게 될지 유심히 지켜보겠습니다.
요원 보조 스킬
- 아직 적용되지 않은 범위형 지속 피해 스킬을 제외한 대부분의 요원 보조 스킬은 이제 로터스의 파괴할 수 있는 문과 어센트 및 헤이븐의 금속문에 피해를 입힐 수 있습니다.
경쟁전 업데이트
하단의 변경사항은 전반적인 경쟁전 등급 상승 및 하락 폭에 일관성을 부여하며, 일방적으로 끝난 게임이 경쟁전 등급에 끼치는 영향을 줄이기 위한 조치입니다. 데이터를 계속 지켜보면서 필요할 시 추가로 조정하겠습니다.
- 에피소드 초기화 안내 새로운 에피소드는 랭크 초기화를 의미하죠! 에피소드 5의 최종 랭크보다 배치 랭크가 낮을 수 있음을 안내해 드리며, 랭크 등반에 행운이 따르길 기원합니다!
- 배경: 에피소드마다 랭크가 초기화되며, 새로운 랭크 순위표가 시작됩니다. 초기화를 통해 더 이상 플레이하지 않는 플레이어를 순위표에서 제거하는 동시에 각 플레이어가 신규 시즌에서 자신의 실력을 뽐낼 수 있습니다.
- 모든 플레이어: 경쟁전 등급 상승 및 하락이 게임의 라운드 수 차이보다 승패에 조금 더 많이 영향을 받게 됩니다.
- 업데이트 배경: 게임에서 승리하여 12RR을 획득한 후 다음 게임 승리 시 20RR을 획득하는 등, 승리하거나 패배한 라운드 수 차이에 따라 경쟁전 등급 변화폭이 너무 크게 적용되었습니다. 이번 업데이트로 이러한 RR의 변화폭을 감소시켰습니다.
- 승리는 여전히 순위를 올릴 때 가장 중요한 방법입니다!
- 랭크와 MMR의 차이가 아주 큰 플레이어: RR 상승은 라운드 수 차이보다 개인 실력에 더 영향을 받게 됩니다. 랭크와 MMR이 더 빨리 수렴하는 것을 볼 수 있을 것입니다.
- 업데이트 배경: 좋은 플레이를 한 게임에서 정당한 보상을 받지 못하거나 잘 풀리지 않았던 게임에서는 너무 심하게 압박을 받는 것 같다는 의견을 받았습니다.
- 이제 플레이어의 랭크가 실제 MMR보다 낮다면 승리 시 더 큰 보상을 받습니다. 플레이어의 랭크가 MMR보다 높을 때는 패배하더라도 게임에서 잘 플레이했다면 너무 큰 영향을 받지 않을 것입니다.
진행도 업데이트
- 변형 즐겨찾기가 왔습니다!
- 플레이어 여러분의 의견을 수렴하여 총기 스킨의 특정 변형을 즐겨찾기에 등록할 수 있도록 추가했으며, 이 기능을 지원하기 위해 UX/UI도 업데이트되었습니다. 이제 특정한 변형을 즐겨찾기에 등록하고 해당 무기 유형에 무작위 즐겨찾기 스킨을 장착하면 즐겨찾기에 등록한 변형만 게임 내에서 등장하게 됩니다.
- 도입 시점에는 즐겨찾기 기능의 현재 상태와 동일하게 작동할 수 있도록 즐겨찾기에 등록된 무기 스킨의 보유 중인 모든 변형이 등록됩니다.
버그 수정
장식 요소
- 이제 모델 뷰어에서 총기 장식을 교체할 때 오딘의 탄띠가 세로로 나타나지 않습니다.
맵
- 어센트
- 시장에 있는 문 옆의 벽에 스킬을 사용하여 문을 부술 때 발생하던 버그를 수정했습니다.
요원
- 사이퍼의 함정(C)이 세이지의 장벽 구슬(C)을 통과하여 설치될 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 함정과 같은 물체를 이미 활성화된 화염병 범위에 설치할 경우 파괴되지 않던 문제를 해결했습니다.
- 스카이의 추적자(X)가 아직 은신한 상태여도 해당 지점이 시야 범위에 있으면 미니맵에 표시되던 버그를 수정했습니다.
- 제압된 상태에서도 페이드가 추적귀(C)를 조종할수 있던 버그를 수정했습니다.
- 제압된 상태에서도 바이퍼가 궁극기 독사의 구덩이(X)를 비활성화할 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 게임플레이 관련 다양한 피해량 상호작용을 수정했습니다.
- 이제 킬조이의 봉쇄(X)가 정상적으로 모든 스킬로부터 피해를 받습니다.
- 이제 스카이의 정찰자(Q)가 적 스카이의 정찰자(Q)와 소바의 올빼미 드론(C)에 피해를 입히지 않습니다.
- 이제 소바의 사냥꾼의 분노(X)와 브리치의 여진(C)이 레이즈의 폭발 팩(Q)에 피해를 입힙니다.
- 이제 피닉스의 불길(C)이 하버의 해만(Q), 레이즈의 폭발 팩(Q), 레이나의 눈총(C), 소바의 정찰용 화살(E), 케이/오의 제로/포인트(E)에 피해를 입힙니다.
- 이제 브림스톤의 궤도 일격(X)이 하버의 해만(Q)에 피해를 입힙니다.
- 브리치의 여진(C), 레이즈의 대미 장식(X)과 페인트 탄(E)이 더 이상 아군 킬조이의 나노스웜(C)에 피해를 입히지 않습니다.
- 소바의 사냥꾼의 분노(X)가 더 이상 아군 페이드의 귀체(E)에 피해를 입히지 않습니다.
- 킬조이의 나노스웜(C), 피닉스의 뜨거운 손(E)과 불길(C)이 이제 체임버의 랑데부(E) 및 트레이드마크(C)에 피해를 입힙니다.