발로란트 7.04 패치 노트

에피소드 7 액트 2에 적용될 요원 변경사항을 확인해 보세요.

패치노트 하이라이트

안녕하세요, 여러분! 조-엘런입니다.

에피소드 7 액트 2에 오신 것을 환영합니다.

신규 액트가 출시될 때마다 다양한 업데이트, 변경사항 그리고 추가 사항이 찾아옵니다. 라이엇 게임즈의 본거지를 배경으로 한 신규 맵 선셋을 만나보세요. 또한 이번 패치에는 대규모 요원 업데이트가 준비되어 있으며, 몇 주 전에 알려드린 브리즈의 변경사항이 적용됩니다.

플레이어 여러분의 의견은 언제나 소중하니 어떻게 생각하시는지 의견을 꼭 들려주시기 바랍니다. 감사합니다!

요원 업데이트

발로란트에서 적의 보조 스킬을 상대할 때에는, 사격, 회피 그리고 결정적인 행동을 취할 적절한 시기를 선택하는 등 어려운 결정을 내려야 합니다. 저희의 목표는 라운드가 종료될 때 플레이어 여러분이 조금만 더 빨랐거나 생각을 잘했더라면 더 나은 플레이를 펼칠 수 있었겠다는 느낌을 받게 하는 것입니다. 다수의 보조 스킬이나 범위가 큰 궁극기를 상대하는 경우, 수행해야 할 대응책이 지나치게 많아서 어떤 일이 일어냐고 있는지 정확히 알기 어렵거나 같은 상황을 다시 맞닥뜨렸을 때 개선해야 할 점을 파악하기 어렵다는 것을 알게 되었습니다.

7.04 패치에서는 전체 요원의 절반 이상이 변경되지만, 무엇보다 아래의 조정 사항을 통해 게임 상황의 명확성을 높이는 것을 목표로 합니다.

  • 광역 궁극기의 사용 빈도 감소

  • 보조 스킬 활성화 시간 감소

  • 상대가 공격하여 파괴할 수 있는 보조 스킬의 체력 감소

  • 또한, 하단의 궁극기 비용 업데이트를 통해 강력한 광역 궁극기의 비용이 적에게 주는 압박감을 더 정확히 반영하고, 라운드를 좌우하는 스킬의 사용 빈도가 개선되는 동시에 고비용 궁극기와 저비용 궁극기의 선택 이유가 각각 명확해질 것입니다.

변경사항 중 대부분은 크게 눈에 띄지 않겠지만, 모두 합쳐졌을 때 게임 상황의 명확성을 개선하고 플레이어 여러분의 스킬이 빛날 기회를 더욱 많이 제공하길 기대합니다. 

브리치

  • 여진 (C)

    • 틱 3에서 2로 감소

    • 틱당 피해량 60에서 80으로 증가

  • 지진 강타 (X)

    • 궁극기 포인트 증가 8>>> 9

브림스톤

  • 궤도 일격 (X)

    • 궁극기 포인트 증가 7>>>8

페이드

  • 추적귀 (C)

    • 스킬 사용 후 총을 재장착하는 시간이 약간 더 길어집니다.

게코

  • 폭파봇 지옥 (C)

    • 영향받은 구역이 폭발하기 전에 초당 10의 피해를 입힙니다.

  • 지원봇 (Q)

    • 체력 감소 100>>>80

  • 요동봇 (X)

    • 요동봇의 폭발 범위를 알아보기 쉽도록 시각 효과를 개선했습니다. 물론 미학적으로도 더 예쁘게 만들었죠.

킬조이

  • 봉쇄 (X)

    • 궁극기 포인트 증가 8>>>9

오멘

  • 피해망상 (Q)

    • 스킬의 이동 속도가 오멘의 움직임에 영향을 받지 않습니다.

스카이

스카이는 정찰 및 구역 장악이 모두 가능한 보조 스킬로 현재 메타의 핵심이 되었습니다. 이러한 스킬 조합이 스카이를 포함한 새로운 요원 구성을 가능케 한다는 잠재성은 바람직하지만, 스카이는 그 폭넓은 활용성으로 인해 같은 역할군의 다른 요원들에 비해 뚜렷한 약점이 없었습니다. 이번 변경으로 인도하는 빛이 정보를 제공할 수 있는 범위를 좁혔습니다. 또한 인도하는 빛을 발동시키지 않고 멀리 보낼 때 적이 신경써야 하는 시간을 줄였습니다. 그리고 정찰자와 추적자의 체력을 낮춰 조금 더 적이 대응하기 쉽게 만들었고 스카이의 궁극기가 기본적으로 제공하는 가치를 반영하여 궁극기 비용을 늘렸습니다.

이 업데이트의 결과를 눈여겨보면서 스카이 및 다른 척후대 요원의 경쟁력 차이가 바람직한 수준으로 변화하는지 또는 어떤 방향으로든 추가 업데이트가 필요할지 계속 확인하겠습니다. 

  • 인도하는 빛 (E)

    • 스킬 사용 시 최대 지속시간 감소 2.5초 >>>2초

  • 정찰자 (Q)

    • 체력 감소 100>>>80

  • 추적자 (X)

    • 궁극기 포인트 증가 7>>>8

    • 추적자 체력 감소 150>>>120

소바

  • 정찰용 화살 (E)

    • 총 스캔 횟수 감소 3>>>2

바이퍼

  • 독사의 구덩이 (X)

    • 궁극기 포인트 증가 8>>>9

아스트라

아스트라의 중력의 샘과 신성 파동 간의 위력 차이가 크다는 것을 알게 되었습니다. 이번 변경으로 두 스킬의 쓰임새를 더 명확히 만들고자 합니다. 중력의 샘은 아스트라의 공간 장악 능력이, 신성 파동은 대상 구역에 빠르게 영향을 주는 능력이 될 것입니다. 또한, 상대하는 팀이 빠르게 행동하면 중력의 샘 준비 단계 도중에 지나갈 수 있게 하여, 오래 지속되는 아스트라의 별이 가하는 압박을 일부 해소하였습니다.

전반적인 게임 상황을 보다 명확히 인지할 수 있도록 벽 너머로 소리가 들릴 만큼 가까운지에 대한 불확실성 요소를 없앴습니다. 이번 변경으로 아스트라의 장벽이 아군에게 제공하는 위력의 수준이 보다 명확해질 것입니다.

  • 중력의 샘 (C)

    • 준비 시간 증가 0.6>>>1.25

    • 중력 지속시간 감소 2.75>>>2.0

  • 신성 파동 (Q)

    • 준비 시간 감소 1.25>>>1.0

  • 우주 장벽 (X)

    • 이제 벽에 의해 소리의 크기가 줄어드는 대신 완전히 차단됩니다.

제트

지난 변경 이후 제트는 경쟁전과 e스포츠 경기의 중심이 되었습니다. 4.08 패치의 돌진 변경사항으로 제트를 보다 계획적이고 전술적으로 플레이할 수 있게 된 것은 바람직하지만, 제트는 다른 타격대나 요원 전반에 비해 여유로운 밸런스 조정으로 안정적인 위력을 가지게 된 적이 많았습니다.

이번 목표는 제트 스킬의 쓰임새와 위력을 발휘하는 구간을 보다 의도적으로 설계할 수 있게 변경하여, 공격적이면서도 정밀하게 플레이해야 하는 제트의 정체성을 확고히 하는 것입니다. 좁은 길목을 뚫고 지점에 돌진하는 제트의 독특한 능력은 유지하면서, 각을 주시하고 빠르게 발동 가능한 스킬들로 실수를 만회하는 등 수비 진영에서의 위력은 줄이고자 합니다.

이 변경으로 발로란트의 요원 중 제트가 가진 독특한 역할과 요원 정체성은 유지하면서 제트의 전반적인 위력 수준과 전술의 순환 속 위치를 다른 요원과 비슷한 수준으로 맞출 수 있을 것입니다. 이러한 결정들에 도달하게 되는 과정을 설명하기 위해 각 변경사항이 어떤 방식으로 목표에 다가가는지에 대한 설명을 제공했습니다. 향후 해당 변경사항이 모든 실력대의 게임에 어떤 영향을 주는지 눈여겨 보겠습니다. 

  • 순풍 (E)

    • 돌진 가능 시간 감소 12초>>>7.5초

      • 스킬 사용 시간이 12초일 때 제트는 특별한 의도 없이 또는 잘못된 판단으로 스킬을 활성화시켰다가도 돌진을 사용할 또다른 기회를 찾을 시간이 있었습니다. 이 시간을 줄여 제트의 스킬 사용에 계획성을 더하고, 각을 주시하는 상황에서 순풍의 위력을 낮추는 동시에 지점에 돌진할 수 있는 능력에 미치는 영향을 최소화했습니다.

    • 준비 동작 시간 증가 0.75초>>>1초

      • 순풍의 준비 시간 증가는 사전에 스킬 사용을 설계하게 만들어, 제트가 방심하고 있을 때 습격받거나 전투 중에 공격받은 이후에 스킬을 활성화해서는 성공적으로 도망치기 어렵게 할 것입니다.

  • 연막 폭발 (C)

    • 지속시간 감소 4.5초>>>2.5초

    • 스킬 사용 후 총을 재장착하는 시간이 약간 더 길어집니다.

      • 연막에 뛰어드는 경우나 연막을 이용한 도주의 꾸준한 안정성을 줄여, 연막 폭발을 빠르고 정확한 선택을 요하는 신속하고 강력한 스킬로 만들었습니다.

  • 상승 기류 (Q)

    • 충전 개수 감소 2>>>1

      • 상승 기류가 두 개일 때는 제트가 전술적으로 패배한 상황에서 상승 기류의 예상할 수 없는 움직임을 활용해 적을 떨쳐내고 탈출하는 장면이 종종 연출되었습니다. 상승 기류가 가능하게 만들었던 게임 생태를 해칠 정도로 특수한 움직임을 줄이고 정확한 때에 스킬을 사용하는 것의 중요도를 높일 수 있길 기대합니다.

  • 칼날 폭풍 (X)

    • 궁극기 포인트 증가 7>>>8

      • 제트의 궁극기는 타이머가 없고 적을 처치할 시 초기화되며 제트의 움직임과 잘 어우러져, 총을 대체하는 궁극기 중 가장 유연하고 안정적이며 경제적으로 강력한 스킬입니다. 이 변경으로 칼날 폭풍의 비용을 역작, 대미 장식 등 유사한 무기 궁극기와 동일하게 맞추었습니다.

맵 업데이트

맵 로테이션

  • 브리즈가 경쟁전과 일반전 맵 로테이션에 돌아옵니다.

  • 프랙처와 펄이 경쟁전과 일반전 맵 로테이션에서 제외되니 참고해 주시기 바랍니다.


신규 맵: 선셋

  • 신규 맵 선셋에는 3개의 공격로와 2개의 지점이 있습니다.

  • 선셋은 2주일간 신속플레이 모드로만 이용 가능하며 그 이후 7.05 패치에서 경쟁전과 일반전 맵 로테이션에 포함됩니다.

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브리즈

브리즈의 규모와 크기는 맵의 기획에 있어 핵심적인 부분이지만, 적이 있을 만한 위치의 수를 줄여 우회 시간을 단축시킴으로써 수비팀이 지점을 탈환하기가 덜 위험하도록 만들었습니다. 공격팀의 경우 라운드의 승리를 확실히 하기 위해 스파이크 설치 후 활용하면 좋은 보조 스킬을 사용해서 A 및 B 지점을 확보하는 대신, 중앙을 장악해서 맵 전반에 걸쳐 압박을 가할 수 있도록 조정되었습니다

중앙 기둥 조정

중앙 기둥의 한쪽 면을 막고 중앙 은신처 부근 벽을 앞으로 당겼습니다. 이를 통해 중앙에 적이 어디 있을지 예상할 수 있어 우회하여 이동하기가 더 쉬워질 것입니다.

중앙 기둥

  • 한쪽 면을 막고 상자를 추가했습니다.
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중앙 은신처

  • 기둥의 한쪽 면을 막았습니다.
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B 지점 조정

적의 위치를 파악하기 쉽도록 B 지점을 조정했습니다. 이제 지점 탈환이 더 쉬워질 것입니다.

B 지점

  • 상자를 추가하고 B 지점 주위의 벽 일부를 제거하거나 추가했습니다.
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B 후방

  • 상자를 추가하고 계단을 제거했으며 벽을 막았습니다.
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A 복도 막힘

수비팀은 복도에 많은 주의를 기울여 주시해야 했으며 그 때문에 다른 곳에 투입되어야 할 인원을 강제적으로 배치해야 하는 상황이 발생했습니다. 복도를 막아둠으로써 수비팀은 적이 올 수 있는 방향에 집중할 수 있고 양 팀 모두 맵 전반에 팀원과 스킬을 분산해서 활용할 수 있을 것입니다.

A 복도

  • 복도 일부를 판자로 막았습니다.
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중앙 나무 문 조정

이번 조정 후 중앙과 문 근처에서 전투가 늘어날 것으로 예상되어 해당 지역을 조금 더 넓히고 엄폐물로 활용할 수 있는 상자를 추가했습니다.

중앙 나무 문

  • 상자를 추가했고 문을 완전히 열었습니다.
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A 동굴 폐쇄 및 A 상점 조정

동굴은 스파이크를 설치한 후의 상황에 많은 압박감을 더했으며, A 지점에 접근할 수 있는 길이 나뉘어 있어 수비팀이 해당 지역을 탈환하기가 힘들었습니다. 이번 변경 사항으로 A에 접근할 수 있는 주요 통로를 단순하게 만들고 스파이크를 설치한 후 상황에 가해지는 압박감을 줄였습니다.

A 동굴

  • 내부를 확장하고 상자를 추가했습니다.
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A 상점

  • 입구와 내부를 확장했습니다.
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A 피라미드 조정 및 각 위치에 대한 표시 추가

각 피라미드 아래에 낮은 단을 추가해서 피라미드 주변에 보조 스킬을 투척하기 쉽게 만들었습니다. 또한 두 피라미드의 위치를 분간할 수 있도록 표시를 추가했습니다.

A 지점

  • 피라미드의 높이를 높였습니다.
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플레이어 행동 업데이트

신고 UI 개선 사항

  • 아이콘을 추가하고 새로 추가된 아이콘 위에 마우스를 올리면 자세한 텍스트 설명이 나타나도록 만들어 가독성을 높였습니다.
  • 결정을 내리기 쉬워지도록 게임 완료 후 신고 목록을 상위 범주에서 하위 범주로 분류했습니다.
  • 허위 신고를 줄이기 위해 신고 대상 정보를 추가했습니다.

프리미어 업데이트

프리미어가 공식적으로 출시되었습니다!

  • 프리미어 이그니션 스테이지에 참가하셨다면 소속 팀과 대전 기록이 이월됩니다.
  • 등록 기한은 9월 6일까지입니다. 등록 종료 시간은 존마다 다르므로, 기한을 놓치지 않도록 클라이언트의 일정에서 자세한 정보를 확인해 주시기 바랍니다.
  • 주간 대전은 7주에 걸쳐 전체 경쟁전 맵 로테이션에서 진행됩니다. 주마다 한 맵이 지정되며 해당 맵에서 최대 두 번의 대전이 진행됩니다. 대전은 9월 7일부터 10월 21일까지 이어지며 플레이오프는 10월 22일에 진행됩니다.
  • 그 전에 최소 675 프리미어 점수를 획득하면 진출 자격을 얻고 디비전에서 최고의 팀으로 등극하기 위해 도전할 수 있습니다.
  • 이제 스테이지마다 성적이 기록되며 각 스테이지가 종료될 때마다 디비전 문장을 얻습니다.
  • 디비전은 초급, 중급, 중상급, 상급, 최상급의 다섯 티어로 나눠집니다.
  • 자세한 정보는 FAQ 문서를 확인해 주시기 바라며 행운을 빕니다!

버그 수정

요원

  • 세이지의 장벽 구슬 (C) 스킬을 헤이븐의 C 차고 등에 있는 문 사이에 설치할 경우 스킬이 부서지는 문제를 해결했습니다.

게임플레이 시스템

  • 프랙처의 집라인을 타고 이동하다가 사망했을 때 플레이어의 요원 시체가 시작 지점에 나타나는 버그를 수정했습니다.

플레이어 행동

  • 음성 입력에 다른 단축키를 설정하거나 단축키 자체를 설정하지 않았음에도 불구하고 키보드의 재생 버튼을 누르면 목소리가 전송되는 버그를 수정했습니다.

프리미어

  • 이제 대전이 연장전으로 이어지고 단판 승부전을 진행할 때 게임 완료 후 타임라인에 단판 승부전이 정확히 표시됩니다.

알려진 문제

프리미어

  • 간혹 한 팀에게 연장전 우선권 투표가 두 번 연속으로 나타납니다.