발로란트 7.04 패치 노트
패치노트 하이라이트
안녕하세요, 여러분! 조-엘런입니다.
에피소드 7 액트 2에 오신 것을 환영합니다.
신규 액트가 출시될 때마다 다양한 업데이트, 변경사항 그리고 추가 사항이 찾아옵니다. 라이엇 게임즈의 본거지를 배경으로 한 신규 맵 선셋을 만나보세요. 또한 이번 패치에는 대규모 요원 업데이트가 준비되어 있으며, 몇 주 전에 알려드린 브리즈의 변경사항이 적용됩니다.
플레이어 여러분의 의견은 언제나 소중하니 어떻게 생각하시는지 의견을 꼭 들려주시기 바랍니다. 감사합니다!
요원 업데이트
발로란트에서 적의 보조 스킬을 상대할 때에는, 사격, 회피 그리고 결정적인 행동을 취할 적절한 시기를 선택하는 등 어려운 결정을 내려야 합니다. 저희의 목표는 라운드가 종료될 때 플레이어 여러분이 조금만 더 빨랐거나 생각을 잘했더라면 더 나은 플레이를 펼칠 수 있었겠다는 느낌을 받게 하는 것입니다. 다수의 보조 스킬이나 범위가 큰 궁극기를 상대하는 경우, 수행해야 할 대응책이 지나치게 많아서 어떤 일이 일어냐고 있는지 정확히 알기 어렵거나 같은 상황을 다시 맞닥뜨렸을 때 개선해야 할 점을 파악하기 어렵다는 것을 알게 되었습니다.
7.04 패치에서는 전체 요원의 절반 이상이 변경되지만, 무엇보다 아래의 조정 사항을 통해 게임 상황의 명확성을 높이는 것을 목표로 합니다.
광역 궁극기의 사용 빈도 감소
보조 스킬 활성화 시간 감소
상대가 공격하여 파괴할 수 있는 보조 스킬의 체력 감소
또한, 하단의 궁극기 비용 업데이트를 통해 강력한 광역 궁극기의 비용이 적에게 주는 압박감을 더 정확히 반영하고, 라운드를 좌우하는 스킬의 사용 빈도가 개선되는 동시에 고비용 궁극기와 저비용 궁극기의 선택 이유가 각각 명확해질 것입니다.
변경사항 중 대부분은 크게 눈에 띄지 않겠지만, 모두 합쳐졌을 때 게임 상황의 명확성을 개선하고 플레이어 여러분의 스킬이 빛날 기회를 더욱 많이 제공하길 기대합니다.
브리치
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브림스톤
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페이드
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게코
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킬조이
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오멘
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스카이
스카이는 정찰 및 구역 장악이 모두 가능한 보조 스킬로 현재 메타의 핵심이 되었습니다. 이러한 스킬 조합이 스카이를 포함한 새로운 요원 구성을 가능케 한다는 잠재성은 바람직하지만, 스카이는 그 폭넓은 활용성으로 인해 같은 역할군의 다른 요원들에 비해 뚜렷한 약점이 없었습니다. 이번 변경으로 인도하는 빛이 정보를 제공할 수 있는 범위를 좁혔습니다. 또한 인도하는 빛을 발동시키지 않고 멀리 보낼 때 적이 신경써야 하는 시간을 줄였습니다. 그리고 정찰자와 추적자의 체력을 낮춰 조금 더 적이 대응하기 쉽게 만들었고 스카이의 궁극기가 기본적으로 제공하는 가치를 반영하여 궁극기 비용을 늘렸습니다.
이 업데이트의 결과를 눈여겨보면서 스카이 및 다른 척후대 요원의 경쟁력 차이가 바람직한 수준으로 변화하는지 또는 어떤 방향으로든 추가 업데이트가 필요할지 계속 확인하겠습니다.
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소바
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바이퍼
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아스트라
아스트라의 중력의 샘과 신성 파동 간의 위력 차이가 크다는 것을 알게 되었습니다. 이번 변경으로 두 스킬의 쓰임새를 더 명확히 만들고자 합니다. 중력의 샘은 아스트라의 공간 장악 능력이, 신성 파동은 대상 구역에 빠르게 영향을 주는 능력이 될 것입니다. 또한, 상대하는 팀이 빠르게 행동하면 중력의 샘 준비 단계 도중에 지나갈 수 있게 하여, 오래 지속되는 아스트라의 별이 가하는 압박을 일부 해소하였습니다.
전반적인 게임 상황을 보다 명확히 인지할 수 있도록 벽 너머로 소리가 들릴 만큼 가까운지에 대한 불확실성 요소를 없앴습니다. 이번 변경으로 아스트라의 장벽이 아군에게 제공하는 위력의 수준이 보다 명확해질 것입니다.
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제트
지난 변경 이후 제트는 경쟁전과 e스포츠 경기의 중심이 되었습니다. 4.08 패치의 돌진 변경사항으로 제트를 보다 계획적이고 전술적으로 플레이할 수 있게 된 것은 바람직하지만, 제트는 다른 타격대나 요원 전반에 비해 여유로운 밸런스 조정으로 안정적인 위력을 가지게 된 적이 많았습니다.
이번 목표는 제트 스킬의 쓰임새와 위력을 발휘하는 구간을 보다 의도적으로 설계할 수 있게 변경하여, 공격적이면서도 정밀하게 플레이해야 하는 제트의 정체성을 확고히 하는 것입니다. 좁은 길목을 뚫고 지점에 돌진하는 제트의 독특한 능력은 유지하면서, 각을 주시하고 빠르게 발동 가능한 스킬들로 실수를 만회하는 등 수비 진영에서의 위력은 줄이고자 합니다.
이 변경으로 발로란트의 요원 중 제트가 가진 독특한 역할과 요원 정체성은 유지하면서 제트의 전반적인 위력 수준과 전술의 순환 속 위치를 다른 요원과 비슷한 수준으로 맞출 수 있을 것입니다. 이러한 결정들에 도달하게 되는 과정을 설명하기 위해 각 변경사항이 어떤 방식으로 목표에 다가가는지에 대한 설명을 제공했습니다. 향후 해당 변경사항이 모든 실력대의 게임에 어떤 영향을 주는지 눈여겨 보겠습니다.
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맵 업데이트
맵 로테이션
브리즈가 경쟁전과 일반전 맵 로테이션에 돌아옵니다.
프랙처와 펄이 경쟁전과 일반전 맵 로테이션에서 제외되니 참고해 주시기 바랍니다.
신규 맵: 선셋
신규 맵 선셋에는 3개의 공격로와 2개의 지점이 있습니다.
선셋은 2주일간 신속플레이 모드로만 이용 가능하며 그 이후 7.05 패치에서 경쟁전과 일반전 맵 로테이션에 포함됩니다.
브리즈
브리즈의 규모와 크기는 맵의 기획에 있어 핵심적인 부분이지만, 적이 있을 만한 위치의 수를 줄여 우회 시간을 단축시킴으로써 수비팀이 지점을 탈환하기가 덜 위험하도록 만들었습니다. 공격팀의 경우 라운드의 승리를 확실히 하기 위해 스파이크 설치 후 활용하면 좋은 보조 스킬을 사용해서 A 및 B 지점을 확보하는 대신, 중앙을 장악해서 맵 전반에 걸쳐 압박을 가할 수 있도록 조정되었습니다
중앙 기둥 조정
중앙 기둥의 한쪽 면을 막고 중앙 은신처 부근 벽을 앞으로 당겼습니다. 이를 통해 중앙에 적이 어디 있을지 예상할 수 있어 우회하여 이동하기가 더 쉬워질 것입니다.
중앙 기둥
- 한쪽 면을 막고 상자를 추가했습니다.
중앙 은신처
- 기둥의 한쪽 면을 막았습니다.
B 지점 조정
적의 위치를 파악하기 쉽도록 B 지점을 조정했습니다. 이제 지점 탈환이 더 쉬워질 것입니다.
B 지점
- 상자를 추가하고 B 지점 주위의 벽 일부를 제거하거나 추가했습니다.
B 후방
- 상자를 추가하고 계단을 제거했으며 벽을 막았습니다.
A 복도 막힘
수비팀은 복도에 많은 주의를 기울여 주시해야 했으며 그 때문에 다른 곳에 투입되어야 할 인원을 강제적으로 배치해야 하는 상황이 발생했습니다. 복도를 막아둠으로써 수비팀은 적이 올 수 있는 방향에 집중할 수 있고 양 팀 모두 맵 전반에 팀원과 스킬을 분산해서 활용할 수 있을 것입니다.
A 복도
- 복도 일부를 판자로 막았습니다.
중앙 나무 문 조정
이번 조정 후 중앙과 문 근처에서 전투가 늘어날 것으로 예상되어 해당 지역을 조금 더 넓히고 엄폐물로 활용할 수 있는 상자를 추가했습니다.
중앙 나무 문
- 상자를 추가했고 문을 완전히 열었습니다.
A 동굴 폐쇄 및 A 상점 조정
동굴은 스파이크를 설치한 후의 상황에 많은 압박감을 더했으며, A 지점에 접근할 수 있는 길이 나뉘어 있어 수비팀이 해당 지역을 탈환하기가 힘들었습니다. 이번 변경 사항으로 A에 접근할 수 있는 주요 통로를 단순하게 만들고 스파이크를 설치한 후 상황에 가해지는 압박감을 줄였습니다.
A 동굴
- 내부를 확장하고 상자를 추가했습니다.
A 상점
- 입구와 내부를 확장했습니다.
A 피라미드 조정 및 각 위치에 대한 표시 추가
각 피라미드 아래에 낮은 단을 추가해서 피라미드 주변에 보조 스킬을 투척하기 쉽게 만들었습니다. 또한 두 피라미드의 위치를 분간할 수 있도록 표시를 추가했습니다.
A 지점
- 피라미드의 높이를 높였습니다.
플레이어 행동 업데이트
신고 UI 개선 사항
- 아이콘을 추가하고 새로 추가된 아이콘 위에 마우스를 올리면 자세한 텍스트 설명이 나타나도록 만들어 가독성을 높였습니다.
- 결정을 내리기 쉬워지도록 게임 완료 후 신고 목록을 상위 범주에서 하위 범주로 분류했습니다.
- 허위 신고를 줄이기 위해 신고 대상 정보를 추가했습니다.
프리미어 업데이트
프리미어가 공식적으로 출시되었습니다!
- 프리미어 이그니션 스테이지에 참가하셨다면 소속 팀과 대전 기록이 이월됩니다.
- 등록 기한은 9월 6일까지입니다. 등록 종료 시간은 존마다 다르므로, 기한을 놓치지 않도록 클라이언트의 일정에서 자세한 정보를 확인해 주시기 바랍니다.
- 주간 대전은 7주에 걸쳐 전체 경쟁전 맵 로테이션에서 진행됩니다. 주마다 한 맵이 지정되며 해당 맵에서 최대 두 번의 대전이 진행됩니다. 대전은 9월 7일부터 10월 21일까지 이어지며 플레이오프는 10월 22일에 진행됩니다.
- 그 전에 최소 675 프리미어 점수를 획득하면 진출 자격을 얻고 디비전에서 최고의 팀으로 등극하기 위해 도전할 수 있습니다.
- 이제 스테이지마다 성적이 기록되며 각 스테이지가 종료될 때마다 디비전 문장을 얻습니다.
- 디비전은 초급, 중급, 중상급, 상급, 최상급의 다섯 티어로 나눠집니다.
- 자세한 정보는 FAQ 문서를 확인해 주시기 바라며 행운을 빕니다!
버그 수정
요원
- 세이지의 장벽 구슬 (C) 스킬을 헤이븐의 C 차고 등에 있는 문 사이에 설치할 경우 스킬이 부서지는 문제를 해결했습니다.
게임플레이 시스템
- 프랙처의 집라인을 타고 이동하다가 사망했을 때 플레이어의 요원 시체가 시작 지점에 나타나는 버그를 수정했습니다.
플레이어 행동
- 음성 입력에 다른 단축키를 설정하거나 단축키 자체를 설정하지 않았음에도 불구하고 키보드의 재생 버튼을 누르면 목소리가 전송되는 버그를 수정했습니다.
프리미어
- 이제 대전이 연장전으로 이어지고 단판 승부전을 진행할 때 게임 완료 후 타임라인에 단판 승부전이 정확히 표시됩니다.
알려진 문제
프리미어
- 간혹 한 팀에게 연장전 우선권 투표가 두 번 연속으로 나타납니다.