Pergunte ao VALORANT #7
Este é o Pergunte ao VALORANT. Você manda suas perguntas pra gente, e nós te damos as respostas. Desta vez, vamos falar sobre o histórico de desempenho, analisar sua pontuação de combate e comentar sobre um novo método de compra de variantes de skins de arma.
PERGUNTA
Sei que deve ser algo bom que indica que estou fazendo alguma coisa certa, mas o que significam aquelas estrelas no meu histórico de desempenho?
RESPOSTA
Se você já recebeu algum tipo de premiação de ouro ou prata por bom desempenho, esse sistema não é novidade pra você. Ter uma estrela na aba de desempenho indica que você jogou melhor do que esperávamos. Digo, se você se sobressaiu regularmente e/ou competiu de perto contra alguém de um ranque maior do que o seu, nós reconheceremos esse esforço através dessas estrelas.
Enquanto uma estrela prateada demonstra que você excedeu expectativas, uma dourada
demonstra que você realmente mostrou ao que veio e ainda deu um show! O sistema nos permite presentear você com estrelas, mas ainda não deixa a gente te dar aquele tapinha nas costas. Quem sabe um dia.
—Ian Fielding, Produtor Sênior
PERGUNTA
É verdade que os abates têm um peso extra na hora de conseguir uma boa pontuação de combate? Se sim, vocês planejam aumentar o reconhecimento das assistências e outras formas de contribuição para as equipes (marcar ou causar lentidão nos inimigos, curar aliados, etc.)?
RESPOSTA
A sua pontuação de combate não é baseada apenas em abates, mesmo que eles sejam um fator importante nessa contagem. Também levamos em conta o dano causado, o que significa que contamos as assistências em que você ajuda a abater um inimigo, assim como contamos também a utilização de outras fontes de dano. Além disso tudo, existem mais fatores que ajudam a compor a sua pontuação de combate, como first bloods e sequências. Esses fatores são destacados nas dicas flutuantes da pontuação. A longo prazo, estamos procurando maneiras de incorporar assistências que não causam dano a essa contagem também.
E falando sobre a questão competitiva: a sua pontuação de combate indica a qualidade do seu desempenho durante os combates principais da partida, mas não aplicamos os mesmos cálculos que usamos nas atualizações do seu ranque. As atualizações de ranque potencializam alguns desses dados (mas não apenas eles). Resumindo: o foco da atualização de ranque está principalmente ligado às vitórias e ao teor decisivo delas.
—Ian Fielding, `Produtor Sênior
PERGUNTA
Tenho bastante interesse em adquirir uma variante específica de uma skin de arma, mas acho muito chato ter que pegar outras variantes que não me interessam pra poder habilitar a que eu quero. Será que algum dia vou poder comprar a variante que eu quero diretamente?
RESPOSTA
Sim! A partir da Atualização 1.10, você poderá selecionar a variante que deseja adquirir. Ainda será preciso evoluir as skins de arma completamente para habilitar as variantes, mas, após fazer isso, você poderá escolher logo de uma vez a que você mais gosta
—Miles "Riot Usury" Metzger, Estrategista de Faturamento
PERGUNTA
Por que nenhuma das skins de confronto têm variantes? O visual seria sensacional, especialmente com a Sovereign e a Spline. As skins de confronto custam mais do que as skins regulares, mas não têm variantes. Pessoalmente, eu amaria ter uma adaga Spline verde, e não entendi o motivo de não podermos ter.
RESPOSTA
"Nós lemos os posts frequentes pedindo uma variação dessa pergunta, e certamente é algo que gostaríamos de ver em VALORANT também. Por isso, para uma das nossas futuras linhas de skins, vamos testar variantes das armas de confronto. Considerem um teste limitado para ver se é algo desejado por jogadores o suficiente e ver se vale a pena colocarmos nossa pequena equipe para trabalhar nisso. Se for algo que os jogadores realmente querem, vamos avaliar e determinar o que é necessário da nossa parte para desenvolver variantes em futuras armas de confronto.
—Sean Marino, Líder de Arte, e Preeti Khanolkar, Produtora
PERGUNTA
Em relação à pergunta sobre áudio do último Pergunte ao VALORANT... vocês podem só falar pra gente se teremos uma opção de áudio 3D?
RESPOSTA
Primeiro de tudo: peço desculpas se a minha resposta original ficou com um ar de "a gente sabe o que faz!" ou passou a impressão de que não ouvimos a opinião do público que quer o áudio 3D. Eu só queria explicar mais sobre os desafios e as limitações que queremos resolver, em vez de passar a ideia de que essas dificuldades são mais importantes do que os pedidos da comunidade. Segundo: concordamos que o áudio 3D é um recurso em que vale a pena investir, e pretendemos começar a trabalhar em sua implementação. Temos que fazer alguns ajustes antes (como fazer atualizações na versão do motor do jogo), mas queremos começar esse processo já em outubro.
—Peter Zinda, Diretor de Áudio