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09/24/20Dev

Pergunte ao VALORANT #8

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Este é o Pergunte ao VALORANT, coluna em que nossos representantes virtualmente respondem perguntas da comunidade a cada duas semanas. Hoje falaremos sobre o processo de verificação de algumas inconsistências notadas de partida para partida, o trabalho por trás de um possível modelo de perspectiva canhota, a recente atualização na rotação de mapas e a atualização de skins de arma.

PERGUNTA

E como anda o modelo de "perspectiva canhota"?

RESPOSTA

Sabemos que esse é um recurso que muitos jogadores querem ver no jogo e, por conta disso, já demos uma explorada nessa questão. No momento, estamos tentando entender como isso funcionaria não apenas sob um ponto de vista técnico, mas também sob uma ótica competitiva e artística. Isso pode parecer só um pequeno desafio técnico, mas queremos garantir que esse recurso será feito da maneira correta para o nosso público e, para isso, precisamos verificar algumas coisas:

Primeiro, precisamos pensar em como faremos para manter a fidelidade artística dos incríveis modelos de personagem, habilidades e skins de arma. Não vemos ângulos diferentes das armas de primeira pessoa e dos braços dos personagens com frequência, então precisamos garantir que nosso estilo artístico será conservado com essa troca de mãos. Também precisamos garantir que as habilidades ainda terão o mesmo local de origem e que os disparos bem feitos ainda terão cara de... disparos bem feitos.

Segundo, precisamos pensar em como isso pode impactar a integridade competitiva do jogo. Queremos garantir que não haverá vantagens ou desvantagens ao jogar com o modelo de perspectiva canhota e que teremos um ambiente competitivo justo. Não queremos que essa perspectiva vire o novo meta, e desejamos que os jogadores que usarem essa configuração não sofram por causa dela.

Estamos estudando esse recurso, mas ainda precisamos nos certificar de que alcançamos todos os objetivos citados acima. Para fazer isso, precisaremos testar rigorosamente os aspectos competitivos e artísticos disso. Tendo isso em mente, posso afirmar que, infelizmente, ainda não podemos revelar uma data de lançamento para essa função.

—Steven Eldredge, Produtor Sênior

PERGUNTA

Vocês estariam dispostos a atualizar skins já existentes? Por exemplo, adicionar efeitos à linha Spline?

RESPOSTA

Estamos dispostos sim! Já comentamos anteriormente que existe a possibilidade de adicionarmos Variantes às armas Confronto, então existe a possibilidade de atualizarmos skins de linhas já existentes. Tudo depende do desejo dos jogadores, da dificuldade que existe nesse processo e do que estaríamos deixando de lado para fazer isso (afinal, precisamos decidir o que é mais importante). Já fizemos algumas pequenas atualizações rápidas na surdina, como mudar a quantidade de cores dos chaveiros das skins dos Agentes. Porém, adicionar efeitos a uma linha de skins como a Spline não é nada rápido nem fácil!

Então, por enquanto, não temos planos para fazer atualizações de recursos (como efeitos visuais, sonoros ou novas animações) de skins já existentes. Antes de começarmos a fazer algo desse tipo, queremos garantir que estamos fazendo alterações que o público realmente quer e de maneira sustentável. Esse tipo de mudança requer mais pesquisas e testes, o que demanda o uso de vários recursos e leva tempo. Sendo assim, mesmo se decidíssemos tocar esse projeto pra frente, ainda demoraria um tempo até a comunidade poder os resultados. Se voltarmos a mexer em algo que já lançamos, não estaremos focando em criar as próximas novidades incríveis que todos estão esperando. Sempre analisamos bem esse tipo de coisa, pois queremos priorizar o conteúdo que o público mais quer ver.

—Sean Marino, Líder de Arte, e Preeti Khanolkar, Produtora

PERGUNTA

A mudança na rotação de mapas da Atualização 1.08 vai causar um aumento no tempo de espera nas filas?

RESPOSTA

Não! Essa mudança não vai impactar o tempo de espera das filas! Foi exatamente por isso que não restringimos completamente a possibilidade dos jogadores caírem no mesmo mapa de maneira consecutiva – em vez disso, só reduzimos consideravelmente a chance de isso acontecer. Assim, mantemos um pouco de flexibilidade para que o tempo de espera nas filas não seja prejudicado.

—Ian Fielding, Produtor Sênior

PERGUNTA

Ouvir isso deve ser meio frustrante, mas vamos lá: sinto que minha experiência no VAL é inconsistente de partida para partida. Às vezes, tenho problemas pra acertar tiros básicos; outras vezes, tudo é maravilhoso. Não estou tentando arranjar desculpinha pro meu desempenho, mas não é sempre que tudo parece estar rondando como deveria. Vocês concordam? Já deram uma analisada nisso?

RESPOSTA

Não estamos evitando essa questão, mas tem sido difícil entender o que anda acontecendo. Com certeza isso não acontece só com você. Estamos sempre verificando a opinião dos jogadores sobre confiabilidade e consistência de combate com pesquisas, análises de mecânica de jogo e, claro, redes sociais (oi, povo do Reddit!). Durante os últimos meses, notamos algumas tendências não muito legais na percepção que os jogadores têm em relação à confiabilidade dos tiros (ao responderem negativamente a perguntas como "Minhas balas atingem os alvos quando tenho certeza de que o farão" nas pesquisas). Por conta disso, fomos investigar esse problema mais a fundo.

Conforme os comentários feitos pelos jogadores, lembre-se de que existe uma equipe de VALORANT dedicada a analisar os problemas de clareza e registros de hits do jogo, e que eles já aplicaram várias alterações até agora. Quando ouvimos alguém falando que "VALORANT parece meio diferente dependendo da partida", fica difícil de saber exatamente qual é o problema. Em situações como essa, gostamos de conversar com os jogadores (neste caso, pessoas classificadas do tier Ouro até Imortal e além) para ouvir, nas palavras deles, o que anda acontecendo.

Durante essas conversas, os jogadores que contatamos disseram (de forma abrangente) que os tiros pareciam certos e consistentes na maior parte do tempo, mas que ainda existe bastante coisas que precisamos melhorar. Eles destacaram as seguintes questões que podem ajudar a aprimorar a confiabilidade de combate do jogo: aumentar a clareza da caixa de colisão, melhorar a visibilidade e a previsibilidade da inexatidão de movimentos, e minimizar a sensação da mecânica de jogo em situações com valores de ping diferentes. Com essas informações em mãos, já começamos a investigar esses tópicos!

No momento, estamos nos aprofundando em cada uma das questões citadas e tentando criar uma visão mais geral da confiabilidade da mecânica de jogo (uma que misture a sensação dos jogadores, os dados das investigações sobre a mecânica e as análises técnicas aprofundadas dos nossos sistemas). Garantir que VALORANT respeita tanto a sua habilidade quanto as habilidades dos seus oponentes é algo crítico para os valores do jogo, então pode ter certeza de que não deixaremos esse problema de lado tão cedo. Continue enviando feedback, e nós continuaremos nos aprofundando nesse assunto!


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