VALORANT – список изменений патча 1.04

Мы внесли серьезные изменения, затрагивающие Classic, а также произвели корректировки баланса для Viper, Brimstone, Raze и Cypher.

Ну что, как вам облики оружия "Древнее пламя"? Хоть они тортом не оказались. Надеюсь, что вы также не преминули оценить фанатские работы VALORANT.

Но перейдем к новому патчу. Мы изменили четырех агентов: Viper получила значительное усиление, которое включает в себя увеличение влияния чумы на ее противников. Теперь вам также придется чуть больше постараться, прежде чем использовать мощные абсолютные умения Brimstone и Raze.

Исправление ошибок Classic также дало нам возможность подкорректировать точность этого оружия. И не забудьте в начале раунда взглянуть на новую, более наглядную статистику оружия в меню покупки!

200720-6955-Patch_Notes_Highlights_104_RU.png

ИЗМЕНЕНИЯ БАЛАНСА АГЕНТОВ

viper-banner.png

VIPER

Гнездо гадюки
  • Максимальное время нахождения вне радиуса абсолютного умения до его исчезновения увеличено с 5 секунд до 15 секунд.
  • Теперь, играя за Viper, вы сможете удерживать клавишу, чтобы активировать абсолютное умение раньше.
  • У противников в "Гнезде гадюки" теперь блокируется мини-карта, а обнаруженные ими враги не отображаются на мини-карте союзников.
  • Повышена яркость красного контура противников, попавших в область действия умения.

Viper могла выходить из своего абсолютного умения на очень короткий срок, и нам показалось, что это не только ограничивало ее тактические возможности, но и предоставляло слишком много информации ее противникам. Возможность более свободно передвигаться вне дыма должна дать Viper больше вариантов для обмана противника, а также, как мы надеемся, для оказания стратегического давления на противника. Другие улучшения должны увеличить преимущество Viper при игре в дыму, а также помочь ей избежать разменов с противниками, которым она была раньше видна на мини-карте.

Порча

  • Сокращение здоровья противников за счет чумы увеличено с 10 до 15 ед. от всех источников.
  • После выхода из дыма Viper эффект чумы, наложенный на противников, начинает спадать только через 2,5 секунды.

Быстрый спад эффекта Viper ограничивал получаемое от него преимущество, из-за чего он представлял собой меньшую угрозу, чем предполагалось. Добавление задержки перед спадом эффекта должно позволить Viper и ее команде с большей легкостью пользоваться преимуществом эффекта, а вкупе с изменениями "Гнезда гадюки" (см. выше) приведет к новым интересным способам применения абсолютного умения.

Топливо

  • Одновременная активация "Ядовитого облака" и "Токсичной завесы" теперь тратит ровно столько топлива, сколько необходимо одному умению.

Сокращение общего времени применения ограничителей обзора не давало Viper эффективно пользоваться ими вместе. Так как дым Viper является большим вложением средств и важной частью ее арсенала, мы хотим, чтобы одновременное использование обоих умений открывало новые возможности для ее команды при захвате точек.

raze-banner.png

RAZE

"Гасим свечи" теперь стоит 7 очков абсолютного умения, а не 6.

Абсолютное умение Raze является одним из самых эффективных в игре, и оно полезно почти в любой ситуации. Как следствие, его использовали слишком часто. Мы повышаем стоимость его применения на 1, что должно сократить количество применений этого умения.

brimstone-banner.png

BRIMSTONE

"Орбитальный удар" теперь стоит 7 очков абсолютного умения, а не 6.

Абсолютное умение Brimstone, как и умение Raze, – крайне эффективно и универсально. Нам кажется, что его применение слишком часто влияет на результаты раундов, поэтому мы слегка повысили его стоимость.

"Маячок-стимулятор" больше не усиливает противников, а также не показывает им свой радиус действия.

Маячок-стимулятор должен был быть умением для стратегического назначения, но раскрытие местонахождения Brimstone, а также вероятность усиления противника делали это умение гораздо слабее задуманного.

Brimstone и качество отрисовки рук

Если задуматься, то в шутерах от первого лица вы крайне часто смотрите на руки персонажа...точнее, вы только этим и занимаетесь. До запуска игры мы рассчитывали улучшить качество отрисовки рук Brimstone, чтобы они соответствовали общему качеству графики в игре. Теперь взгляните на них – не руки, а настоящие базуки!

cypher-banner.png

CYPHER

"Киберклетку" теперь можно подобрать во время фазы покупок.

ИЗМЕНЕНИЯ ОРУЖИЯ

Classic

Основное исправление связано с устранением неполадки, возникавшей при использовании дополнительного режима стрельбы Classic, но мы также воспользовались возможностью сделать поведение этого оружия более предсказуемым. Мы слегка подправили эффективность дополнительного режима в воздухе, но надеемся, что это не повлияет на его эффективность на ближних дистанциях.

  • Исправлена ошибка, из-за которой точность дополнительного режима стрельбы во время бега была ниже, чем предполагалось.
    • Бег добавлял дополнительно 1,5 погрешности, ведь такая общая цифра установлена у нас в качестве погрешности при стрельбе из пистолетов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой точность не падала по время прыжка.
  • Разброс при беге уменьшен с 3,4 до 2,1.
    • Это в первую очередь вызвано исправлением ошибки.
  • Разброс при прыжке увеличен с 1,9 до 2,3.
  • Разброс при ходьбе увеличен с 1,9 до 1,95.
  • Добавлен 10% бонус к точности при приседании и стрельбе без движения.
    • Мы хотим, чтобы преимущество в точности во время стрельбы с приседанием было более заметно.

ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС

Старые текстовые окна со статистикой оружия в магазине заменены на более удобный для сравнения графический вариант статистики.

    ОБЩИЕ УЛУЧШЕНИЯ

    • Секторы обзора на мини-карте в режиме зрителя теперь окрашены в цвета команд.
    • Заменена озвучка Reyna на итальянском и испанском языках.
      • К сожалению, в связи с COVID-19 нам не удалось записать озвучку с выбранными нами актерами из-за региональных ограничений. Теперь в игре будут доступны оригинальные голоса озвучки Reyna на итальянском и испанском!

    Облики "Древнее пламя"

    • Настроена громкость звука при анимации выбора Operator "Древнее пламя".
    • Исправлена ошибка, из-за которой звук выбора Operator одновременно проигрывался несколько раз при нескольких быстрых нажатиях кнопки.
    • Звук шагов противника теперь корректно приглушает звуковые эффекты образа.
      • Это значит, что шаги противников теперь всегда будут снижать громкость звуков облика, которые не важны для игрового процесса (вроде потрескивания огня, рева дракона и т. д.).
    • Анимация осмотра ножа "Древнее пламя" 1-го и 2-го уровня теперь сопровождается звуковыми эффектами.

    УЛУЧШЕНИЯ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ

    • Прицеливание при подборе оружия и при использовании абсолютного умения Sage было совмещено с выделением персонажей союзников, что должно сократить нагрузку на видеопамять и производительность видеокарты.
    • Внесены небольшие исправления, направленные на повышение производительности при рендеринге.
    • Видео демонстрации эффекта улучшения обликов оружия теперь транслируется с серверов, а не загружается, благодаря чему занимаемый игрой объем сократился на 380 Мбайт.

    ИСПРАВЛЕНИЯ

    • Исправлено требование, согласно которому Reyna должна смотреть в сторону сфер душ для их активации и продолжительного лечения. Текущая механика должна соответствовать патчу 1.02.
    • Исправлено появление дыма Brimstone, блокирующего обзор лишь с одной стороны в тех случаях, когда камера игрока находилась над его верхушкой.
    • Исправлена ошибка, из-за которой "Пробивной удар" Breach не наносил урон всем пораженным целям, если он попадал по нескольким противникам.
    • Исправлено дрожание дрона Sova при достижении максимальной высоты полета.
    • Исправлена ошибка, связанная с Marshal, которая позволяла оружию точно стрелять во время ходьбы.
    • Исправлены ошибки, из-за которых некоторые эффекты полупрозрачности задерживались на один кадр (такие как рывок Jett при использовании игроком).
    • Исправлено отсутствие подсвечивания союзников на некоторых видеокартах AMD при использовании сглаживания MSAA, а также на видеокартах Intel.
    • Исправлена ошибка, из-за которой экраны загрузки не закрывали все окно во время игры с определенным разрешением/соотношением сторон.
    • Сокращен текст на экране предупреждения о светочувствительности.
    • Исправлена ошибка, из-за которой кнопка выбора расцветки облика оставалась неактивной после его приобретения.
    • Исправлено не соответствующее прицелу появление дыма Brimstone на карте Haven.
    • Исправлена опечатка в биографии Brimstone (благодарим mooonlimes за внимательность).