VALORANT – список изменений патча 1.04
Ну что, как вам облики оружия "Древнее пламя"? Хоть они тортом не оказались. Надеюсь, что вы также не преминули оценить фанатские работы VALORANT.
Но перейдем к новому патчу. Мы изменили четырех агентов: Viper получила значительное усиление, которое включает в себя увеличение влияния чумы на ее противников. Теперь вам также придется чуть больше постараться, прежде чем использовать мощные абсолютные умения Brimstone и Raze.
Исправление ошибок Classic также дало нам возможность подкорректировать точность этого оружия. И не забудьте в начале раунда взглянуть на новую, более наглядную статистику оружия в меню покупки!
ИЗМЕНЕНИЯ БАЛАНСА АГЕНТОВ
VIPER
Гнездо гадюки
|
Viper могла выходить из своего абсолютного умения на очень короткий срок, и нам показалось, что это не только ограничивало ее тактические возможности, но и предоставляло слишком много информации ее противникам. Возможность более свободно передвигаться вне дыма должна дать Viper больше вариантов для обмана противника, а также, как мы надеемся, для оказания стратегического давления на противника. Другие улучшения должны увеличить преимущество Viper при игре в дыму, а также помочь ей избежать разменов с противниками, которым она была раньше видна на мини-карте.
Порча
|
Быстрый спад эффекта Viper ограничивал получаемое от него преимущество, из-за чего он представлял собой меньшую угрозу, чем предполагалось. Добавление задержки перед спадом эффекта должно позволить Viper и ее команде с большей легкостью пользоваться преимуществом эффекта, а вкупе с изменениями "Гнезда гадюки" (см. выше) приведет к новым интересным способам применения абсолютного умения.
Топливо
|
Сокращение общего времени применения ограничителей обзора не давало Viper эффективно пользоваться ими вместе. Так как дым Viper является большим вложением средств и важной частью ее арсенала, мы хотим, чтобы одновременное использование обоих умений открывало новые возможности для ее команды при захвате точек.
RAZE
"Гасим свечи" теперь стоит 7 очков абсолютного умения, а не 6. |
Абсолютное умение Raze является одним из самых эффективных в игре, и оно полезно почти в любой ситуации. Как следствие, его использовали слишком часто. Мы повышаем стоимость его применения на 1, что должно сократить количество применений этого умения.
BRIMSTONE
"Орбитальный удар" теперь стоит 7 очков абсолютного умения, а не 6. |
Абсолютное умение Brimstone, как и умение Raze, – крайне эффективно и универсально. Нам кажется, что его применение слишком часто влияет на результаты раундов, поэтому мы слегка повысили его стоимость.
"Маячок-стимулятор" больше не усиливает противников, а также не показывает им свой радиус действия. |
Маячок-стимулятор должен был быть умением для стратегического назначения, но раскрытие местонахождения Brimstone, а также вероятность усиления противника делали это умение гораздо слабее задуманного.
Brimstone и качество отрисовки рук |
Если задуматься, то в шутерах от первого лица вы крайне часто смотрите на руки персонажа...точнее, вы только этим и занимаетесь. До запуска игры мы рассчитывали улучшить качество отрисовки рук Brimstone, чтобы они соответствовали общему качеству графики в игре. Теперь взгляните на них – не руки, а настоящие базуки!
CYPHER
"Киберклетку" теперь можно подобрать во время фазы покупок. |
ИЗМЕНЕНИЯ ОРУЖИЯ
Classic
Основное исправление связано с устранением неполадки, возникавшей при использовании дополнительного режима стрельбы Classic, но мы также воспользовались возможностью сделать поведение этого оружия более предсказуемым. Мы слегка подправили эффективность дополнительного режима в воздухе, но надеемся, что это не повлияет на его эффективность на ближних дистанциях.
- Исправлена ошибка, из-за которой точность дополнительного режима стрельбы во время бега была ниже, чем предполагалось.
- Бег добавлял дополнительно 1,5 погрешности, ведь такая общая цифра установлена у нас в качестве погрешности при стрельбе из пистолетов.
- Исправлена ошибка, из-за которой точность не падала по время прыжка.
- Разброс при беге уменьшен с 3,4 до 2,1.
- Это в первую очередь вызвано исправлением ошибки.
- Разброс при прыжке увеличен с 1,9 до 2,3.
- Разброс при ходьбе увеличен с 1,9 до 1,95.
- Добавлен 10% бонус к точности при приседании и стрельбе без движения.
- Мы хотим, чтобы преимущество в точности во время стрельбы с приседанием было более заметно.
ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС
Старые текстовые окна со статистикой оружия в магазине заменены на более удобный для сравнения графический вариант статистики.
ОБЩИЕ УЛУЧШЕНИЯ
- Секторы обзора на мини-карте в режиме зрителя теперь окрашены в цвета команд.
- Заменена озвучка Reyna на итальянском и испанском языках.
- К сожалению, в связи с COVID-19 нам не удалось записать озвучку с выбранными нами актерами из-за региональных ограничений. Теперь в игре будут доступны оригинальные голоса озвучки Reyna на итальянском и испанском!
Облики "Древнее пламя"
- Настроена громкость звука при анимации выбора Operator "Древнее пламя".
- Исправлена ошибка, из-за которой звук выбора Operator одновременно проигрывался несколько раз при нескольких быстрых нажатиях кнопки.
- Звук шагов противника теперь корректно приглушает звуковые эффекты образа.
- Это значит, что шаги противников теперь всегда будут снижать громкость звуков облика, которые не важны для игрового процесса (вроде потрескивания огня, рева дракона и т. д.).
- Анимация осмотра ножа "Древнее пламя" 1-го и 2-го уровня теперь сопровождается звуковыми эффектами.
УЛУЧШЕНИЯ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ
- Прицеливание при подборе оружия и при использовании абсолютного умения Sage было совмещено с выделением персонажей союзников, что должно сократить нагрузку на видеопамять и производительность видеокарты.
- Внесены небольшие исправления, направленные на повышение производительности при рендеринге.
- Видео демонстрации эффекта улучшения обликов оружия теперь транслируется с серверов, а не загружается, благодаря чему занимаемый игрой объем сократился на 380 Мбайт.
ИСПРАВЛЕНИЯ
- Исправлено требование, согласно которому Reyna должна смотреть в сторону сфер душ для их активации и продолжительного лечения. Текущая механика должна соответствовать патчу 1.02.
- Исправлено появление дыма Brimstone, блокирующего обзор лишь с одной стороны в тех случаях, когда камера игрока находилась над его верхушкой.
- Исправлена ошибка, из-за которой "Пробивной удар" Breach не наносил урон всем пораженным целям, если он попадал по нескольким противникам.
- Исправлено дрожание дрона Sova при достижении максимальной высоты полета.
- Исправлена ошибка, связанная с Marshal, которая позволяла оружию точно стрелять во время ходьбы.
- Исправлены ошибки, из-за которых некоторые эффекты полупрозрачности задерживались на один кадр (такие как рывок Jett при использовании игроком).
- Исправлено отсутствие подсвечивания союзников на некоторых видеокартах AMD при использовании сглаживания MSAA, а также на видеокартах Intel.
- Исправлена ошибка, из-за которой экраны загрузки не закрывали все окно во время игры с определенным разрешением/соотношением сторон.
- Сокращен текст на экране предупреждения о светочувствительности.
- Исправлена ошибка, из-за которой кнопка выбора расцветки облика оставалась неактивной после его приобретения.
- Исправлено не соответствующее прицелу появление дыма Brimstone на карте Haven.
- Исправлена опечатка в биографии Brimstone (благодарим mooonlimes за внимательность).