VALORANT – список изменений патча 1.05

В этом патче вас ждет множество новинок: новый агент Killjoy, ранги актов, режим "Бой насмерть" (бета) и изменения баланса для Raze.

Это не шутка – в VALORANT начался новый акт! Это значит, что после выхода патча в игре появится новый агент (вы уже успели познакомиться?), новый боевой пропуск и режим "Бой насмерть" (бета).

В игре появится система рангов акта (подробности о ней – в нашей статье) и прочие изменения соревновательного режима, такие как улучшения системы подбора игроков, призванные сделать подбор соперников для одиночных игроков и групп из двух игроков более надежным. Вы также сможете получать больше информации о том, как изменяется ваш ранг после проигрыша.

Мы изменили умение "Гасим свечи!" Raze и уменьшили урон от ее взрывного ранца.

200804-7120-Patch_Notes_Highlights_105ru2.png

ИЗМЕНЕНИЯ АГЕНТОВ

killjoy-banner.png

KILLJOY

Killjoy прибыла в VALORANT, прихватив свои очки и смертоносных роботов

В игру добавлен новый контракт, позволяющий открыть Killjoy и связанные с ней награды.

raze-banner.png

RAZE

Гасим свечи!

  • Время выбора ракетомета увеличено с 1,1 до 1,4 сек.
  • Быстрое время выбора ракетомета увеличено с 0,5 до 0,7 сек.
  • Снижена интенсивность графических эффектов при запуске ракеты.
  • Слегка снижена интенсивность графических эффектов следа ракеты.

Умение Raze "Гасим свечи!" очень смертоносно, и мы хотели дать ее противникам больше времени на то, чтобы отреагировать на выкрик "Сейчас рванет!" и обнаружить, где находится Raze. Мы также изменили визуальные эффекты этого умения, чтобы игрокам было проще заметить Raze, когда она стреляет, благодаря чему они смогут наказывать неосторожных игроков за Raze.

Взрывной ранец
  • Наносимый урон уменьшен с 75 до 50 ед.
  • Урон по объектам теперь всегда составляет 600 ед.

Взрывной ранец наносил игрокам слишком много урона, иногда убивая противников с полным запасом брони. Мы решили уменьшить урон от этого умения, наносимый другим игрокам, при этом повысив его эффективность в разрушении преград и вражеских средств поддержки.

РЕЙТИНГОВАЯ ИГРА

  • Добавлены ранги актов; подробный обзор можно прочитать здесь.
  • С выходом патча 1.05 заканчивается первый акт соревновательной игры и начинается второй.
    • Если вы заработали ранг в первом акте, то после 3 сыгранных матчей ваш ранг снова начнет отображаться уже во втором акте. Если вы начали играть недавно, то вам придется пройти все 5 калибровочных матчей, чтобы у нас было достаточно информации для определения вашего уровня мастерства.
    • Сразу после квалификационных матчей ваш ранг может оказаться довольно низким, примерно на две ступени ниже, чем полученный в первом акте. Мы хотим убедиться, что ваш уровень мастерства соответствует этому рангу или превосходит его. В ранних играх ваши личные результаты будут играть значительную роль, и вы сможете быстро повысить свой ранг, хорошо играя и побеждая в матчах.
  • Соревновательная система подбора будет с более высокой вероятностью подбирать группы схожего размера для групп по два игрока и для одиночных игроков. Из-за этого время поиска игр может немного увеличиться.
    • Независимо от размера групп статистика побед команд с разными группами все равно составляет примерно 50 / 50. Тем не менее уровень мастерства игроков в матчах с большими группами зачастую различается слишком сильно. Данные изменения должны понизить вероятность попасть в игру с большим разбросом по уровню мастерства для одиночных игроков.
  • Появляющиеся при поражении индикаторы ранга доработаны, чтобы лучше отражать изменения ранга. Теперь вы можете увидеть следующие индикаторы:
    • рейтинг немного упал (1 стрелка вниз);
    • рейтинг упал (2 стрелки вниз);
    • рейтинг значительно упал (3 стрелки вниз).
      • До настоящего времени мы предоставляли игрокам очень мало информации о том, насколько сильно понизился их ранг после поражения, чтобы не усугублять разочарование от проигрыша. Однако это привело к ситуациям, когда после серьезного проигрыша (когда противник одержал решительную победу, а игрок показал слабую игру) игроки побеждали несколько раз, но не видели повышения ранга. Данные изменения должны исправить ситуацию, предоставив больше информации о том, насколько серьезно упал ранг игрока в результате поражения.
      • Мы продолжим работать над повышением наглядности изменений ранга и постараемся ввести соответствующие улучшения в следующих патчах.
  • В истории матчей теперь будет отображаться ранг, с которым вы вступили в игру, и ранг, с которым вы закончили игру.
  • Теперь вы сможете просматривать вкладку "Карьера" ваших друзей с помощью контекстного меню на панели общения. Вы сможете увидеть их общий ранг, ранг акта и историю матчей.
    • Теперь вы сможете увидеть, как здорово играют ваши друзья в матчах и как быстро они повышают свой ранг... или же утешить их, если у них все идет не слишком гладко.
  • Лидер группы в режиме "Своя игра" теперь сможет назначить место обработки данных игры и проверить пинг игроков по отношению к нему.
    • Мы хотели, чтобы в режиме "Своя игра", где все игроки добровольно присоединяются к матчу, у лидера группы было больше возможностей контролировать качество соединения других игроков. Мы надеемся, что вам попадется лидер игры, который постарается найти лучший сервер для всех, но если он будет вести себя неразумно, то вы всегда сможете покинуть игру без всякого штрафа.

ИГРОВЫЕ РЕЖИМЫ

  • "Бой насмерть" уже доступен! Заходите в игру, чтобы отточить свои навыки или подготовиться к соревновательной игре.
    • 10 игроков сражаются по принципу "каждый за себя".
    • Матч длится 6 минут. Побеждает игрок, первым совершивший 30 убийств.
    • Никаких умений.
    • Вы начнете игру за одного из открытых вами агентов, выбранного случайным образом.
    • Вы сможете купить любое оружие и сразу получите тяжелую броню.
    • Убитые противники оставляют после себя аптечки: поднятая аптечка полностью восстанавливает ваш запас здоровья/брони, а также автоматически перезаряжает ваше оружие.
    • Все противники будут периодически отображаться на мини-карте.
  • "Бой насмерть" будет работать в режиме бета-тестирования. Данный режим будет доступен лишь в некоторые промежутки времени до его запуска в патче 1.05. Первый из них начнется 5 августа, в среду.

ОБЩИЕ УЛУЧШЕНИЯ

  • Игроки, отправившие жалобу на неуместное поведение, теперь будут получать электронное письмо, если провинившийся игрок понесет наказание.
  • Вскоре после выхода патча: среди предложений в магазине больше не будут появляться предметы, которые у вас уже есть.

ИСПРАВЛЕНИЯ

  • Исправлена неполадка, из-за которой дрон-сова агента Sova поворачивался медленнее.
  • Исправлена неполадка, из-за которой Reyna не могла полностью восполнить здоровье, если исцеление приходилось на тот момент, когда ее сверхлечение начинало спадать.
  • Исправлена неполадка, из-за которой не срабатывало ограничение обзора при движении сквозь дым от стен, созданных агентами Viper и Phoenix.
  • [Исправление 1.04] Исправлена ошибка, из-за которой Phoenix мог разместить Spike вне точки установки, если он завершал размещение после окончания действия умения "Возврат".
  • Исправлена ошибка, из-за которой в таблице результатов не отображались показатели пинга для зрителей.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Phoenix в редких случаях автоматически начинал обезвреживать Spike после окончания действия умения "Возврат".
  • Исправлен эксплойт, из-за которого спам макрос-команды "осмотреть" мог вызвать задержки в работе сервера.
  • Теперь в общем чате объявляется об активации модификаторов/читов.
  • Общие исправления системы модераторов, режима турнира и модификаторов.
  • Исправлена ошибка мини-карты, из-за которой карта не поворачивалась при смене сторон, если использовались настройки "Фиксированная ориентация" + "В зависимости от стороны".
  • Исправлены несоответствия и повышено удобство пользования опций во вкладке "Матч" внутриигрового экрана настроек.
  • Исправлена неполадка, из-за которой на короткое, а иногда и на длительное время во вкладке "Карьера" для игроков отображался неверный ранг.
  • Исправлена неполадка, из-за которой индикаторы изменения ранга отображались на экране выбора агента.
  • Исправлена неполадка, из-за которой тег (#) учетной записи некорректно отображался при наведении на него курсора во вкладке "Матч" внутриигрового экрана настроек.
  • Исправлена неполадка, из-за которой только одна команда могла проголосовать за прекращение матча, если обе команды запустили голосование одновременно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли взаимодействовать с интерфейсом выбора агента на загрузочном экране стрельбища.
  • При выборе брелока больше не выбираются брелоки с пометкой "не назначен".
  • Исправлена графическая неполадка, из-за которой при нахождении матча на экране лобби воспроизводилась неверная анимация.