VALORANT – список изменений патча 1.11

В этом патче Skye вступает в бой. Также изменена экономика, а зачинщики и стражи сбалансированы.

[ВНИМАНИЕ: Обновление до патча 1.11 приостановлено для всех регионов. Мы откатываем VALORANT до версии 1.10. Помимо всего прочего это поможет снять дополнительную нагрузку с отборочных VALORANT First Strike. К концу этой недели мы планируем заново установить версию 1.11. Если вы заключили контракт Skye, ваш прогресс будет заморожен до повторной установки патча 1.11. Спасибо, что остаетесь с нами!]

Skye вступила в отряд VALORANT. Теперь за нее можно будет играть во всех режимах.

(Кстати, недавно вы спрашивали: "Почему Skye, если она находится на земле?" Это просто игра, расслабьтесь.)

Умения и роль стражей и зачинщиков немного изменены в преддверии First Strike. Ниже мы подробно объясняем причины изменений. Изменена экономика матчей (теперь кредиты после раунда рассчитываются иначе), чтобы выбирать между результатом раунда и снаряжением.

Кто хотел такую настройку? В любом случае, теперь в игре есть режим для левшей.

Patch_Notes_Highlights_1_11.jpg

ИЗМЕНЕНИЯ АГЕНТОВ

V_AGENTS_587x900_ALL_Skye_Banner.png

SKYE вступает в ряды бойцов VALORANT!

  • Через две недели после появления Skye в ранговом режиме (9 ноября, если не возникнет проблем) за нее можно будет играть на официальных киберспортивных соревнованиях (например, First Strike)
    В преддверии First Strike команда, отвечающая за баланс игрового процесса, усердно работает над финальными изменениями баланса. Команды-участники не должны постоянно адаптироваться к изменениям во время турнира. Во время First Strike могут быть небольшие изменения баланса, но мы не будем вносить правки, которые сильно влияют на стратегию игры.

    В последние месяцы мы заметили, что атакующим бывает очень сложно прорвать оборону. На эту тенденцию могут влиять любые параметры игры (скорость передвижения, изменение оружия, дизайн карт, баланс агентов), но мы считаем, что конкретные небольшие изменения персонажей дадут атакующим больше возможностей. Подробности ниже.

    — Макс Гроссман, ведущий дизайнер персонажей

    ЗАЧИНЩИКИ

    Настройка вспышки: время действия отрицательного эффекта от вспышки осталось прежним, но теперь он медленнее уменьшается в начале своего действия

    Зачинщики должны представлять серьезную угрозу для противников и помогать своей команде захватить точки. Поэтому мы немного увеличили длительность отрицательных эффектов некоторых умений зачинщиков (в частности, вспышек). Мы хотим увеличить время, в течение которого команда зачинщика должна сконцентрировать усилия, и сделать больше различий между зачинщиками и дуэлянтами.

    breach-banner.png

    BREACH

    Длительность вспышки увеличена с 1,75 до 2

    Трещина
    • "Трещина" появляется в 8 м от Breach
    • Время ее полного заряда уменьшено с 2 до 1.5 сек.
    Раскат грома
    • "Раскат грома" появляется в 8 м от Breach

    СТРАЖИ

    Временные заряды: если забрать вспомогательное оборудование после фазы покупок, заряды не сохраняются в следующем раунде

    Как и в случае с Sage, мы хотим, чтобы игра за стражей требовала более взвешенных решений. Кроме того, у противников будет больше возможностей для противодействия умениям-"ловушкам". Чтобы уменьшить потенциальное воздействие таких умений, теперь отдельные ловушки деактивируются после смерти игрока, который их установил (например, "Растяжка" исчезает после смерти Cypher). Мы хотим поощрить продуманную игру за стражей и внимательное отношение к ловушкам, а также увеличить ценность победы над стражами.

    cypher-banner.png

    CYPHER

    Растяжка
    • Прекращает действовать и становится видна после смерти
    • Если забрать "Растяжку" после фазы покупок, временный заряд возобновляется
    Камера
    • Прекращает действовать и становится видна после смерти
    killjoy-banner.png

    KILLJOY

    Killjoy наиболее эффективна при защите одной точки. Она должна находиться рядом с "Турелью" и "Тревогоботом", чтобы они были активными. Разведывательные умения Killjoy пострадают, но в качестве компенсации мы немного увеличили ее огневую мощь. Мы хотим, чтобы Killjoy оставалась такой же сильной, но больше специализировалась на обороне точек.
    Деактивация при превышении дистанции
    • Теперь "Тревогобот" и "Турель" деактивируются, если Killjoy находится более чем в 40 метрах от них. При возвращении на допустимую дистанцию маленькие друзья снова вступают в бой.
    Турель
    • Перезарядка после подбора уменьшена с 20 сек. до 10 сек.
    Тревогобот
    • Теперь "Тревогобот" можно обнаружить не с 9 м, а с 7 м.
    • Перезарядка после выбора уменьшена с 20 сек. до 7 сек.
    • Если забрать "Тревогобот" после фазы покупок, временный заряд возобновляется
    Улей
    • Теперь "Улей" можно обнаружить не с 5 м, а с 3,5 м.
    • Урон увеличен с 40 ед./сек. до 45 ед./сек.
    • Теперь урон в "Улье" более частый и постоянный. Раньше "Улей" наносил 10 ед. урона каждые 0,25 сек.

    ИЗМЕНЕНИЯ РЕЙТИНГОВОЙ ИГРЫ

    • Icebox появилась среди карт соревновательного режима
      • Через четыре недели после появления Icebox в ранговом режиме (29 ноября, если не возникнет проблем) она будет доступна на официальных киберспортивных соревнованиях (например, First Strike)
    • Уменьшено время поиска игр без рейтинга для игроков высоких рангов
      • Мы продолжаем решать проблемы с долгим поиском игр без рейтинга для опытных игроков. Также мы работаем над уменьшением времени поиска для всех основных режимов.
    • Текущее место обработки данных игры теперь отображается во всех режимах на экране загрузки
    • Теперь результативность в бою учитывает помощь без урона

    ИЗМЕНЕНИЯ РЕЖИМОВ

    • Теперь в лобби режима "Своя игра" доступна опция "Сыграть все раунды"
    С этой опцией оттачивать мастерство станет проще. При выборе опции "Сыграть все раунды" игра не завершается после 13 побед одной команды. Матч продолжается, пока обе команды не сыграют по 12 полных раундов за обе стороны. Выигрывает команда, у которой больше побед по результатам 24 раундов. В случае ничьей будет овертайм (если на экране лобби выбрана опция "Овертайм").

    ИГРОВЫЕ СИСТЕМЫ

    Изменения экономики

    • Если вы проиграете, играя за нападающих, но выживете, а Spike не будет установлен, вы получите меньше кредитов (1000)
    • Если вы проиграете, играя за обороняющихся, но выживете после взрыва Spike, вы также получите меньше кредитов (1000)
    • Смерть от взрыва Spike больше не учитывается в статистике KDA
    • Дополнительная экономическая информация отображается при наведении курсора на восклицательный знак рядом с фразой "Мин. в следующем раунде" в магазине
    image1.png

    Эти изменения создают больше возможностей: вы сможете выбирать между сохранением снаряжения и победой в раунде. Кроме того, команды, которые побеждают в раундах, получат больше кредитов, чем их противники, которые предпочли сохранить дорогое оружие при проигрыше.

    Другие изменения

    • Немного изменен индикатор вспышки для зрителя
    • Новая настройка в режиме зрителя: "Показывать назначения клавиш игрока на мини-карте"
    • Новая опция "Сыграть все раунды" в режиме "Своя игра"
      • Обе команды играют по 12 раундов за атакующих и обороняющихся. При необходимости будет овертайм

    ОБЩИЕ УЛУЧШЕНИЯ

    image-(27).jpg
    • Теперь всем игрокам доступен режим для левшей. Переключение обзора на "Режим для левшей" в меню настроек изменит вид персонажа от первого лица. В режиме зрителя другие игроки будут также отображаться как левши.
    • Теперь вы можете отправить личное сообщение игроку, щелкнув мышью по его имени в чате. Больше не нужно писать его имя
    • Игроки, которые бездействуют или переключили окно более чем на 5 минут, получают статус "Отошел" на панели общения
    • Теперь командные цвета остаются неизменными для зрителей в течение всей игры. Ранее атакующие всегда выделялись красным, а обороняющиеся – зеленым
      • Переключение цветов команд в режиме зрителя немного сбивало с толку, а также создавало сложности с оверлеем для трансляций. Это изменение сделает игру более удобной как для зрителей, так и для организаторов турниров.
      • [BETA] Экспериментальное повышение резкости

        • Мы случайно добавили эти настройки графики в предыдущем обновлении и собирались их удалить, но вы просили их оставить. Мы оставили их с некоторыми изменениями настроек по умолчанию. Мы не знаем, когда будем оптимизировать их производительность или вносить изменения, поэтому будем считать их экспериментальными.


      ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК

      • Исправлена одна из ошибок, которая приводила к задержкам в бою. Игроки сообщали нам об этой проблеме
        • В последних патчах мы устраняем задержки, о которых сообщали игроки. В этом патче мы убрали одну из самых часто возникающих задержек в бою. Мы надеемся, что это решит проблему для многих игроков, а также анализируем другие задержки по вашим отзывам и видеороликам.
      • Теперь Jett не может делать рывок по тросу. Кек
      • Исправлена ошибка, из-за которой отклоненные приглашения в группу оставались активными на панели общения
      • Теперь игроки не видят местоположение Spike после переподключения к игре
      • Исправлена ошибка, из-за которой трупы персонажей вызывали проблемы со столкновением
      • Участки стены Sage больше не ломаются, если на них умирает игрок
      • Исправлена ошибка, из-за которой поиск игры в любом режиме был недоступен, если игрок закрыл клиент игры во время отсчета перед началом матча
      • Исправлена ошибка, из-за которой эмблема ранга акта отображалась на экране MVP, а не в соревновательном режиме