VALORANT: описание патча 10.09
Изменения Tejo и Breach, обновление режима "Быстрая игра", а также исправление ошибок.
Эй. Просыпайся, лапушка. Вышли изменения Tejo.
Привет, друзья! Это Кенни, и я хочу рассказать вам о патче 10.09.
Вас ждут долгожданные изменения Tejo, небольшое ослабление, которое затронет оглушение Breach, корректировка начальных очков ультимейтов в "Быстрой игре" и исправление ряда ошибок.
Ну что, погнали.

ВСЕ ПЛАТФОРМЫ
ИЗМЕНЕНИЯ АГЕНТОВ

- Tejo
- Мы прислушиваемся к вашим отзывам. И мы согласны с тем, что в некоторых аспектах Tejo оказался чрезмерно силен. Мы следим за балансом агентов и пришли к выводу, что ракеты дают ему слишком значимый перевес – Tejo может использовать их раз за разом, чтобы помочь команде одержать победу в раунде, рискуя куда меньше, чем другие зачинщики. Мы хотим, чтобы "Управляемый залп" по-прежнему был мощным умением, с помощью которого можно зачищать пространство, но при этом промах или необдуманное использование ракет дороже обходились Tejo, чтобы у его противников была возможность опробовать разные тактики. И мы считаем, что у такого надежного инструмента по выкуриванию противников из определенной части карты можно убрать перезарядку. Кроме того, мы хотим изменить стоимость умений Tejo в целом, учитывая, насколько эффективен его "Стелс-дрон".
- Управляемый залп
- Мы сделали механику "Управляемого залпа" более гибкой, но убрали его перезарядку (подобно механике Skye). Эффективность ракет не снизится, но каждое применение умения будет обходиться дороже. Кроме того, мы ограничили возможность Tejo в некоторых ситуациях задерживать противников, применяя это умение с другого конца карты, что, на наш взгляд, было неприемлемым.
- Стоимость: 150
- Получает один заряд в начале раунда
- Каждая ракета расходует один заряд
- У умения убрана перезарядка
- Дальность применения уменьшена с 55 м до 45 м
- Стелс-дрон
- Стоимость: увеличена с 300 до 400
- Спецпоставка
- Стоимость: уменьшена с 300 до 200
- Армагеддон
- Мы повысили стоимость умения, чтобы оно больше соответствовало другим столь же мощным ультимейтам.
- Стоимость в очках ультимейта увеличена с 8 до 9

- Breach
- "Трещина" Breach не соответствовала нашим ожиданиям в плане вариантов контригры. Мы хотим, чтобы оглушение от "Трещины" было проще избежать, если вы не оказались в самом ее центре.
- Трещина
- Время до взрыва трещины после использования умения увеличено с 1 сек. до 1,2 сек.
ОБЩИЕ ОБНОВЛЕНИЯ
- Дарение
- Учитывая, насколько популярной оказалась эта функция, мы решили увеличить максимальное количество подарков, которые вы можете отправлять друзьям, с 5 до 10 в день. Это изменение вступит в силу 15 мая. Оно приурочено к выходу комплекта "Возвращение // V25" в магазине с фиксированным ассортиментом, так что, отправляя в подарок что-либо из этого комплекта, вы будете еще и делать доброе дело.
ИЗМЕНЕНИЯ РЕЖИМОВ
- Быстрая игра
- С момента выхода режима "Быстрая игра" стоимость ультимейтов выросла, и некоторым агентам стало сложнее их использовать. Мы решили изменить начальные очки ультимейтов, чтобы у вас было больше возможностей применять эти умения в первой половине матча. В будущем мы собираемся распространить эти изменения и на других агентов в "Быстрой игре" и сделать так, чтобы начальные очки зависели от стоимости ультимейтов.
- Breach
- Начальные очки "Раската грома" увеличены с 2 до 3
- Killjoy
- Начальные очки "Блокировки" увеличены с 2 до 3
- Viper
- Начальные очки "Гнезда гадюки" увеличены с 2 до 3
- Breach
- С момента выхода режима "Быстрая игра" стоимость ультимейтов выросла, и некоторым агентам стало сложнее их использовать. Мы решили изменить начальные очки ультимейтов, чтобы у вас было больше возможностей применять эти умения в первой половине матча. В будущем мы собираемся распространить эти изменения и на других агентов в "Быстрой игре" и сделать так, чтобы начальные очки зависели от стоимости ультимейтов.
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК
- Косметические предметы
- В патче 10.08 мы исправили визуальную неполадку, связанную с серией обликов "Разряд", из-за которой они светились ярче, чем нужно, после выбора и осмотра флекса "Разряд".
- На тот момент мы посчитали, что эта неполадка может вызвать проблемы у игроков со светочувствительностью. Но после тщательных проверок мы пришли к выводу, что подобной угрозы нет. Так что мы решили откатить исправление этой неполадки и оставить ее в игре в качестве "пасхалки".
- Исправлена ошибка, из-за которой размер баннеров убийства для определенных обликов ("Демон", "Грезы Эвори", "EX.O", "Предвестник хаоса", "Таинственный цветок" и другие) был меньше, чем обычно, после первого убийства.
- В патче 10.08 мы исправили визуальную неполадку, связанную с серией обликов "Разряд", из-за которой они светились ярче, чем нужно, после выбора и осмотра флекса "Разряд".
ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ
- Косметические предметы
- Мы знаем о существовании неполадки, из-за которой облики из серии "Разряд" светятся гораздо ярче, чем нужно.
- Она не связана с упомянутой выше ошибкой, которая была обнаружена, устранена и исправление которой мы откатываем в этом патче. Из-за новой ошибки облики из серии "Разряд" светятся недопустимо ярко, что может вызвать проблемы у игроков со светочувствительностью и повлиять на ход рейтинговых игр.
- Мы исправим эту ошибку в патче 10.11.
- Мы знаем о существовании неполадки, из-за которой облики из серии "Разряд" светятся гораздо ярче, чем нужно.
- Агенты
- Мы знаем о существовании ошибки, из-за которой при прицеливании "Темным покровом" Omen у мертвых союзников появляется возможность видеть сквозь "Гнездо гадюки" и другие эффекты, ограничивающие обзор.
- Мы исправим эту ошибку в патче 10.10.
- Мы знаем о существовании ошибки, из-за которой при прицеливании "Темным покровом" Omen у мертвых союзников появляется возможность видеть сквозь "Гнездо гадюки" и другие эффекты, ограничивающие обзор.