VALORANT: описание патча 11.02

VALORANT переходит на UE5, и вас ждут исправления ошибок

Всем привет! Это Кенни.

Сегодня важный день в истории VALORANT: игра переходит на Unreal Engine 5. В первое время может показаться, что особо ничего не изменилось, но благодаря новому движку для VALORANT откроются новые возможности.

Если вам нравятся передовые технологии, не забудьте заглянуть в свою коллекцию и похвастать брелоком "Новый движок".

Кроме того, вас ждут исправления ошибок! Никому же не нравятся ошибки в видеоиграх, верно? Кроме спидранеров, наверное...

На этом все. GL HF GG!


ВСЕ ПЛАТФОРМЫ

ПЕРЕХОД НА НОВЫЙ ДВИЖОК

  • Мы перешли с Unreal Engine 4.27 на Unreal Engine 5.3. Это не повлияет на игровой процесс напрямую, за исключением небольшого повышения производительности, но у команды разработчиков появится гораздо больше разнообразных возможностей.

  • Из-за перехода на новый движок этот патч будет весить больше обычного, но место, которое игра занимает на жестком диске, уменьшится вдвое. Объем загрузок в последующих патчах будет таким же, как и обычно.

  • Кроме того, мы обновили минимальные системные требования VALORANT – с ними можно ознакомиться здесь.

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

  • Общее
    • Исправлена ошибка, из-за которой элементы интерфейса для легкой и тяжелой брони отображались некорректно.
  • Агенты
    • Astra
      • Исправлена ошибка, из-за которой при попадании в союзный (или собственный) "Гравитационный колодец" воспроизводилась некорректная реплика.
    • Gekko
      • Исправлена ошибка, из-за которой при использовании находящимся неподалеку Gekko (союзным или вражеским) умения "Клякса" воспроизводилась некорректная реплика.
      • Исправлена ошибка, из-за которой звуковой эффект попадания "Бабах" не воспроизводился для врага, пораженного этим умением.
    • Killjoy
      • Исправлена ошибка, из-за которой умение "Дестабилизация" Iso подавляло "Турель" Killjoy и отключало ее, если первое поражало турель, не задевая Killjoy.
    • Yoru
      • Исправлена ошибка, из-за которой правая рука Yoru начинала сиять, если в пределах определенной дистанции находился вражеский Yoru, который выбрал умение "Незваный гость".
    • Cypher
      • Исправлена ошибка, из-за которой для дротика "Камеры" Cypher отображались некорректные визуальные эффекты в виде от первого лица.
    • Phoenix
      • Исправлена ошибка, из-за которой индикатор "Пекла" Phoenix продолжал отображаться на мини-карте еще несколько секунд после того, как действие умения завершалось.
  • Карты
    • Corrode
      • Исправлена ошибка, из-за которой "Тревогобот" Killjoy сбивался с пути к противникам, если его размещали на краю башни на точке B на карте Corrode.
      • Исправлена ошибка, из-за которой Raze могла подняться на крайне высокую точку с базы защитников на карте Corrode.
      • Исправлены ошибки, из-за которых ультимейт Deadlock мог пролететь через прорехи, которые некорректно появлялись в определенных местах на карте Corrode.
      • Исправлены ошибки, из-за которых Jett могла взлетать над не предусмотренными для этого местами на карте Corrode.
      • Исправлена ошибка, из-за которой "Дрон-сова" Sova мог взлетать выше предусмотренного на точке B на карте Corrode.
      • Исправлена ошибка, из-за которой "Тревогобот" Killjoy сбивался с пути к противникам, если его размещали на коробке у выхода B.
      • Исправлен ряд других ошибок, связанных с картой Corrode.
    • Pearl
      • Исправлена ошибка, из-за которой Raze не могла нанести урон врагам, стоящим на ящике в проходе A на карте Pearl, с помощью своего ультимейта "Гасим свечи!", если тот был направлен на верхнюю часть ящика.
    • Split
      • Исправлена ошибка, из-за которой преграду, создаваемую Sage с помощью "Сферы барьера", можно было разместить на крыше точки A на карте Split таким образом, чтобы она висела в воздухе без опоры.

ТОЛЬКО ДЛЯ ПК

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

  • Общее
    • Исправлена ошибка, из-за которой на панели с информацией об агенте названия умений отображались некорректно.