VALORANT: описание патча 11.02
Всем привет! Это Кенни.
Сегодня важный день в истории VALORANT: игра переходит на Unreal Engine 5. В первое время может показаться, что особо ничего не изменилось, но благодаря новому движку для VALORANT откроются новые возможности.
Если вам нравятся передовые технологии, не забудьте заглянуть в свою коллекцию и похвастать брелоком "Новый движок".
Кроме того, вас ждут исправления ошибок! Никому же не нравятся ошибки в видеоиграх, верно? Кроме спидранеров, наверное...
На этом все. GL HF GG!
ВСЕ ПЛАТФОРМЫ
ПЕРЕХОД НА НОВЫЙ ДВИЖОК
-
Мы перешли с Unreal Engine 4.27 на Unreal Engine 5.3. Это не повлияет на игровой процесс напрямую, за исключением небольшого повышения производительности, но у команды разработчиков появится гораздо больше разнообразных возможностей.
-
Из-за перехода на новый движок этот патч будет весить больше обычного, но место, которое игра занимает на жестком диске, уменьшится вдвое. Объем загрузок в последующих патчах будет таким же, как и обычно.
-
Кроме того, мы обновили минимальные системные требования VALORANT – с ними можно ознакомиться здесь.
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК
-
Общее
- Исправлена ошибка, из-за которой элементы интерфейса для легкой и тяжелой брони отображались некорректно.
-
Агенты
-
Astra
- Исправлена ошибка, из-за которой при попадании в союзный (или собственный) "Гравитационный колодец" воспроизводилась некорректная реплика.
-
Gekko
- Исправлена ошибка, из-за которой при использовании находящимся неподалеку Gekko (союзным или вражеским) умения "Клякса" воспроизводилась некорректная реплика.
- Исправлена ошибка, из-за которой звуковой эффект попадания "Бабах" не воспроизводился для врага, пораженного этим умением.
-
Killjoy
- Исправлена ошибка, из-за которой умение "Дестабилизация" Iso подавляло "Турель" Killjoy и отключало ее, если первое поражало турель, не задевая Killjoy.
-
Yoru
- Исправлена ошибка, из-за которой правая рука Yoru начинала сиять, если в пределах определенной дистанции находился вражеский Yoru, который выбрал умение "Незваный гость".
-
Cypher
- Исправлена ошибка, из-за которой для дротика "Камеры" Cypher отображались некорректные визуальные эффекты в виде от первого лица.
-
Phoenix
- Исправлена ошибка, из-за которой индикатор "Пекла" Phoenix продолжал отображаться на мини-карте еще несколько секунд после того, как действие умения завершалось.
-
Astra
-
Карты
-
Corrode
- Исправлена ошибка, из-за которой "Тревогобот" Killjoy сбивался с пути к противникам, если его размещали на краю башни на точке B на карте Corrode.
- Исправлена ошибка, из-за которой Raze могла подняться на крайне высокую точку с базы защитников на карте Corrode.
- Исправлены ошибки, из-за которых ультимейт Deadlock мог пролететь через прорехи, которые некорректно появлялись в определенных местах на карте Corrode.
- Исправлены ошибки, из-за которых Jett могла взлетать над не предусмотренными для этого местами на карте Corrode.
- Исправлена ошибка, из-за которой "Дрон-сова" Sova мог взлетать выше предусмотренного на точке B на карте Corrode.
- Исправлена ошибка, из-за которой "Тревогобот" Killjoy сбивался с пути к противникам, если его размещали на коробке у выхода B.
- Исправлен ряд других ошибок, связанных с картой Corrode.
-
Pearl
- Исправлена ошибка, из-за которой Raze не могла нанести урон врагам, стоящим на ящике в проходе A на карте Pearl, с помощью своего ультимейта "Гасим свечи!", если тот был направлен на верхнюю часть ящика.
-
Split
- Исправлена ошибка, из-за которой преграду, создаваемую Sage с помощью "Сферы барьера", можно было разместить на крыше точки A на карте Split таким образом, чтобы она висела в воздухе без опоры.
-
Corrode
ТОЛЬКО ДЛЯ ПК
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК
-
Общее
- Исправлена ошибка, из-за которой на панели с информацией об агенте названия умений отображались некорректно.