VALORANT – список изменений патча 3.04

В этом патче улучшен режим зрителя, обновлены функции для киберспорта и технологии игрового процесса.

В патче 3.04 мы обновили технологии игрового процесса и возможности для киберспорта, а также исправили ряд ошибок, связанных с агентами и не только.

Подробности – ниже.

ИЗМЕНЕНИЯ АГЕНТОВ

omen-banner.png

OMEN

  • Исправлена ошибка, из-за которой "Темный покров" Omen мог размещаться некорректно
    • Из-за ошибки во время "Темного покрова" место размещения сферы немного отличалось от выбранного. Возможно, вы заметите небольшие изменения анимации сферы во время размещения, но теперь она будет размещаться именно там, где указано во время предпросмотра.

ТЕХНОЛОГИИ ИГРОВОГО ПРОЦЕССА

  • Улучшена статистика и графики производительности (Настройки > Видео > Статистика)
    • Добавлены следующие параметры:
      • подробные данные о потере пакетов (отдельно отслеживаются входящие/исходящие пакеты и их количество);
      • объем выгруженных данных и средний объем пакета;
      • скорость отправки/получения пакетов;
      • используемая/доступная память.
    • Теперь данные, которые слишком сложны для восприятия, стремятся к среднему значению, если точные текущие значения не очень важны
    • Добавлена возможность отображать как средние, так и максимальные значения некоторых параметров
    • Уменьшены затраты производительности на отслеживание и отображение этих параметров

ФУНКЦИИ ДЛЯ КИБЕРСПОРТА

Команда киберпорта хотела бы отдельно поблагодарить легендарных зрителей и наших секретных агентов – Хэзер Sapphire Гароццо и Ди Джея prius Кунца. Весь прошлый год вы были нашими тайными помощниками в разработке инструментов для зрителей. Большое вам спасибо!

  • Порядок игроков в лобби "Своей игры" теперь сохраняется для зрителей на экране выбора агентов и в игре.
  • Теперь тактические паузы отображаются в цвете, соответствующем взявшей паузу команде (бирюзовом – для защитников, красном – для атакующих)
  • Теперь гаджеты в руках Cypher будут правильно отображаться для зрителей
  • Зрители больше не будут видеть белую точку над головой игрока при просмотре от третьего лица
  • Ультимейт Viper теперь будет правильно отображаться на мини-карте для зрителей
  • Зрители больше не будут видеть короткую вспышку при переключении игроков или переключении с режима отслеживания снарядов в режим отслеживания игроков
  • Теперь вы не сможете взаимодействовать с магазином во время паузы, так что оружие больше не будет пугающим образом пропадать
  • Для зрителей, у которых включен минимизированный интерфейс, при наблюдении за другим зрителем настройки мини-карты теперь будут применяться корректно
  • Теперь зрители не будут видеть на экране плашки с именами игроков в режиме отслеживания снарядов

ОБЩИЕ УЛУЧШЕНИЯ

  • Улучшено отображение моделей
    • Мы улучшили отображение некоторых предметов в магазине, и теперь вы можете лицезреть оружие во всей красе! Все элементы и эффекты оружия теперь должны отображаться правильно.

ИЗМЕНЕНИЯ СОЦИАЛЬНЫХ ВОЗМОЖНОСТЕЙ

  • Исправлена ошибка, из-за которой приглашения от игроков в некоторых случаях не пропадали, если их отклонить
  • Исправлена ошибка, из-за которой кольцевая проверка не работала, и вам приходилось снова проверять свои голосовые настройки

ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК

Агенты

  • Исправлена ошибка, из-за которой эффект ограничения обзора прекращал действовать, если вы были убиты внутри дымовой завесы
  • Исправлена ошибка, из-за которой топливо Viper продолжало тратиться после выключения дымовой завесы, если Viper подавлена в момент активации "Токсичной завесы" или "Ядовитого облака".
  • KAY/O больше не будет выбирать умения, у которых нет зарядов, если они были выбраны и использованы сразу после активации умения "NULL/cmd"
  • Теперь на летящей в воздухе "Киберклетке" Cypher нельзя размещать другие умения
  • Исправлена ошибка, из-за которой таймеры положительных и отрицательных эффектов не отображались для зрителей
  • Исправлена ошибка, из-за которой в интерфейсе умений отображались визуальные эффекты подавленного умения,если противник, за которым вы наблюдали в конце предыдущего раунда, был подавлен.

Технологии игрового процесса

  • Исправлена ошибка, из-за которой атакующие побеждали, если все живые игроки одновременно умирали до установки Spike (например, от одновременного применения умения Raze "Гасим свечи")
    • Теперь в этих редких случаях выигрывает команда защитников, если они успешно предотвратили установку Spike.
    • Если одна из команд остается в живых, условия победы не меняются – выигрывает команда, в которой остались живые игроки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при отключении параметра "Отображать следы от пуль" переставали отображаться следы от всех пуль, в том числе от ваших.
    • Теперь при отключении этого параметра перестают отображаться только ваши пули, а пули врагов и союзников будут видны.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые настройки сохранялись некорректно
    • Это касается статистики и графиков производительности, а также некоторых настроек стрельбища.