VALORANT – список изменений патча 3.06

У KAY/O, Skye и Jett скорректирован баланс. На пяти картах появились прочные ящики для укрытия при установке Spike.

На этот раз мы изменили баланс двух зачинщиков – Skye и KAY/O. У Skye было слишком большое преимущество из-за быстрого использования вспышек и частых ультимейтов, так что мы немного замедлили ее и повысили стоимость "Ищеек". А "СВЕТ/овые гранаты" KAY/O стали более внезапными.

Мы не обошли вниманием и Jett. В целом ее изменения направлены на повышение эффективности "Бури клинков" в основном режиме стрельбы и на создание справедливых правил для урона в альтернативном режиме. Но теперь у вас будет на один заряд дыма меньше, так что действуйте обдуманно.

Ящики на пяти картах стали прочнее и теперь могут служить укрытием для атакующих или защитников на точках.

9212021_PatchNotes3.06_Patch_Notes_Highlights_3_06.jpg

ИЗМЕНЕНИЯ АГЕНТОВ

V_AGENTS_587x900_ALL_Skye_Banner.png

SKYE

Мы рады, что игроки совершенствуют свои навыки использования вспышек Skye. Но в последнее время возникло ощущение, что Skye слишком эффективна и в некоторых ситуациях способна противостоять врагам в одиночку. Мы увеличили задержку выбора умения, чтобы Skye не могла так часто и быстро использовать "Путеводный свет". Теперь она станет более зависима от команды и должна научиться правильно обращаться со своими вспышками.

Увеличенное время активации вспышки даст врагам больше времени, чтобы среагировать, и Skye не сможет постоянно использовать свое коронное умение в любой непонятной ситуации. Кроме того, мы заметили, что игроки научились очень хорошо играть за Skye, и ее ультимейт стал использоваться чаще и эффективнее. Учитывая, что это достаточно сильное разведывательное умение, оно заслуживает стоимости в 7 очков, как и другие мощные ультимейты.

  • Путеводный свет (E)
    • Задержка выбора после запуска или направления "Путеводного света" увеличена с 0,5 до 0,75 сек.
    • Задержка между активацией и запуском вспышки увеличена с 0,25 до 0,3 сек.
  • Ищейки (X)
    • Стоимость увеличена с 6 до 7

KAYO.png

KAY/O

Когда мы выпустили KAY/O, нас волновали два вопроса: "Насколько силен эффект подавления для зачинщика?" и "Могут ли обычные броски гранат конкурировать с другими вспышками в VALORANT?" На наш взгляд, гранаты было бы особенно эффективно бросать туда, где вот-вот должен появиться враг, но слишком большая задержка перед действием по площади мешала использовать такую тактику.

Эти изменения будут стимулировать игроков бросать гранаты в нужном месте и в нужный момент. Ультимейт же теперь будет дольше подавлять противников – это особенно полезно во время штурма точки.

  • СВЕТ/овая граната
    • Задержка перед вспышкой уменьшена с 0,5 до 0,3 сек.
    • Задержка перед вспышкой при броске правой кнопкой мыши уменьшена с 1 до 0,3 сек.
    • Удален звуковой эффект полета гранаты
  • NULL/cmd
    • Излучение не прекращается, когда KAY/O требуется перезагрузка

jett-banner.png

JETT

  • Число зарядов "Вихря"уменьшено с 3 до 2
    • На наш взгляд, у Jett слишком много дымовых завес. Она может в любой момент кинуть дым и тут же ускользнуть, ведь у Jett остается еще два заряда в запасе, что позволяет ей часто расставлять завесы.
    • Теперь зарядов станет меньше, и Jett придется выбирать: блокировать обзор в узком проходе, использовать дым как прикрытие для отхода или применять это умение для засады.
  • "Буря клинков": при нажатии кнопки альт. огня (правая кнопка мыши) кунаи Jett больше не перезаряжаются
    • Теперь для перезарядки "Бури клинков" любителям играть за Jett нужно будет наловчиться метко бросать ее кинжалы по одному, ведь игра за этого агента требует точности и сноровки.
    • Мы хотим поощрить тех, кто мастерски использует ультимейт в основном режиме стрельбы. Выпустить сразу несколько клинков в альтернативном режиме тоже можно, но перезарядки не будет.
  • Альтернативный режим "Бури клинков" (правая кнопка мыши): предыдущие изменения урона отменены, поэтому теперь все коэффициенты будут такими же, как в основном режиме стрельбы
    • Ультимейт Jett в альтернативном режиме был очень непредсказуем. Расчет урона отличался от основного режима, и это сбивало с толку. Теперь оба режима будут подчиняться единым правилам, и если Jett решит ограничиться только одним убийством, она нанесет соответствующий урон.

ИЗМЕНЕНИЯ КАРТ

Fracture

9212021_PatchNotes3.06_ScreenShot00292_Fracture1.jpg 9212021_PatchNotes3.06_ScreenShot00293_Fracture2.jpg
  • Туннель к генератору/столовой больше нельзя прострелить
  • Ящик на точке B больше нельзя прострелить
    • Теперь команда атакующих сможет выбирать нужную тактику при установке Spike: более безопасную или рискованную, но эффективную.

Icebox

9212021_PatchNotes3.06_ScreenShot00288_Icebox1.jpg 9212021_PatchNotes3.06_ScreenShot00289_Icebox2.jpg
  • Ящики на точке B больше нельзя прострелить, что позволит команде атакующих более безопасно устанавливать Spike

Haven

9212021_PatchNotes3.06_ScreenShot00290_Haven1.jpg 9212021_PatchNotes3.06_ScreenShot00291_Haven2.jpg
  • Штабель ящиков на точке С больше нельзя прострелить, что позволит команде атакующих более безопасно устанавливать Spike

Ascent

9212021_PatchNotes3.06_ScreenShot00284_Ascent1.jpg 9212021_PatchNotes3.06_ScreenShot00285_Ascent2.jpg
  • Ящик на точке А больше нельзя прострелить, что позволит команде защитников более безопасно прятаться

Bind

9212021_PatchNotes3.06_ScreenShot00286_Blind1.jpg 9212021_PatchNotes3.06_ScreenShot00287_Blind2.jpg
  • Штабель ящиков на точке A, больше нельзя прострелить, что позволит команде атакующих более безопасно устанавливать Spike

ОБНОВЛЕНИЕ ИГРОВЫХ СИСТЕМ

  • Настройки для публичной тестовой среды (ПТС) и игрового сервера приведены в соответствие: параметры больше не будут сбрасываться, когда вы переключаетесь между ПТС и обычной игрой

ФУНКЦИИ ДЛЯ КИБЕРСПОРТА

  • Теперь тренеры по умолчанию используют общий чат, а командный у них отключен, чтобы обеспечить справедливую игру
    • Это должно решить ряд проблем, из-за которых голосование за паузу не начиналось после введения текстовых команд /timeout или /to.

ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК

Карта

Социальные возможности

  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не получали бан за AFK, если к ним применялось наказание в режиме "Бой насмерть"
    • Извините за ошибку! Теперь наказания будут применяться корректно.