VALORANT – список изменений патча 3.07

Общие улучшения Viper и Jett, бета-версия настройки для устройства ввода и многое другое.

Надеюсь, громких изменений прошлого патча для одного цикла оказалось достаточно. В патче 3.07 мы исправили ошибки, с которыми некоторые из вас часто сталкивались.

Игру в режиме "Бой насмерть" теперь официально можно покинуть в любой момент, а агенты, способные высоко прыгать, больше не смогут избежать большей части урона от токсина Viper.

Подробности читайте дальше!

ИЗМЕНЕНИЯ АГЕНТОВ

viper-banner.png

VIPER

  • Теперь при пересечении верхней границы "Токсичной завесы" Viper на находящихся высоко в воздухе агентов будет действовать эффект мгновенного урона, как и следует.
  • Обновлены визуальные эффекты рассеивания внутри дымовой завесы Viper. Теперь они больше соответствуют эффектам, видимым снаружи. Это сделано для того, чтобы у игрока, который находится внутри завесы и атакует оттуда, не было преимущества.

jett-banner.png

JETT

  • Во время "Бури клинков" кунаи Jett теперь будут перезаряжаться после убийства тренировочного манекена или бота в тренировочных режимах со Spike.

ИЗМЕНЕНИЯ СОЦИАЛЬНЫХ ВОЗМОЖНОСТЕЙ

  • Отменены наказания за ранний выход из "Боя насмерть"
    • Для получения опыта необходимо участвовать в матче до конца.

УЛУЧШЕНИЯ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ

  • В бета-режиме появилась настройка "Буфер прямого подключения мыши", которая увеличивает скорость обработки данных с устройства ввода
    • С самого запуска VALORANT в игре использовались необработанные входные данные с устройств. Параметр "Буфер прямого подключения мыши" определяет, какие API используются для обработки таких входных данных.
    • Использование этой настройки для стандартных устройств ввода и игровых мышей должно немного повысить производительность. Задержка ввода не изменится.
    • Для игроков, которые пользуются мышью с частотой опроса 8000 Гц, производительность игры существенно улучшится.
    • Мыши с частотой опроса 8000 Гц поддерживаются при включении этой функции.

ОБНОВЛЕНИЕ ИГРОВЫХ СИСТЕМ

  • Исправлено множество часто возникавших ошибок, о которых сообщали игроки

ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК

Социальные возможности

  • Исправлена ошибка, из-за которой при редактировании текста в меню "Пожаловаться на игрока" текстовый курсор перемещался вправо

Система

  • Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях ошибочно засчитывался командный эйс, хотя на самом деле его не было (но мы все еще ценим командную работу!).