VALORANT – список изменений патча 3.09

В начале нового акта вас ждут изменения Classic и Fracture, а также несколько новых функций в режиме зрителя.

Акт 3 начнется с нового боевого пропуска и изменения рейтинговой игры, а чуть позже в отряде VALORANT появится и новый агент! Кроме того, мы немного переработали Classic и сделали перестановку на Fracture

Patch_Notes_Highlights_3_09.jpg

ИЗМЕНЕНИЯ ОРУЖИЯ

Classic (альтернативный режим)

Classic позволял делать слишком точные выстрелы с близкого или среднего расстояния при стрельбе в движении. Поэтому мы решили снизить его эффективность на ходу, на бегу и в прыжке. В идеале Classic должен стать оружием исключительно для перестрелок на близкой дистанции.

  • Погрешность стрельбы на ходу увеличена с 0,05 до 0,6 (общая погрешность при ходьбе увеличена с 1,95 до 2,5)
  • Погрешность стрельбы на бегу увеличена с 0,2 до 1,3 (общая погрешность при беге увеличена с 2,1 до 3,2)
  • Погрешность стрельбы в прыжке увеличена с 1,1 до 2,1 (общая погрешность при прыжке увеличена с 3,0 до 4,0)

ИЗМЕНЕНИЯ КАРТ

Fracture

  • Барьер у контейнера B перемещен к мосту со стороны атакующих, чтобы защитникам было проще отбивать точку
  • Барьер защитников у троса A перемещен к началу спуска, чтобы стражам было проще подготовиться к бою
  • Сфера в зале A перемещена в более нейтральную зону, чтобы командам было одинаково удобно ее подобрать
  • Между входом в зал и выходом B была слишком обширная открытая местность, поэтому теперь на базе атакующих появился небольшой блок, за которым можно укрыться. Теперь противостоять быстрому наступлению противника с флангов должно стать проще.

ОБНОВЛЕНИЕ ИГРОВЫХ СИСТЕМ

  • Перемещение по тросам стало более плавным
    • Раньше из-за остановки или смены направления при перемещении по тросу иногда возникало дрожание камеры. Это было особенно заметно, если вы резко и часто останавливались. Мы все исправили.

ФУНКЦИИ ДЛЯ КИБЕРСПОРТА

  • Зрителям, у которых подключен геймпад, теперь будет удобнее управлять свободной камерой во время ускорения с помощью правого бампера (R1)
    • Любители свободного обзора, объединяйтесь!
  • Теперь зрители могут выбрать, с какой стороны отображается оружие в руках игроков из разных команд
    • Если этот параметр включен, в режиме зрителя атакующие будут держать оружие в правой руке, а защитники – в левой.

ОБЩЕЕ

  • Общий путь к серверам игры для всего трафика
    • Те из вас, кто предпочитает играть на определенном сервере, наверняка заметили, что выбранное вами местоположение сервера больше недоступно. Не волнуйтесь! На самом деле мы просто объединили два маршрута к игровым серверам в один, но сервера не удаляли.

ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК

Рейтинговая игра

  • Исправлена ошибка, из-за которой стандартная эмблема ранга акта отображалась на экране загрузки в режимах без ранга

Агенты

  • Cypher больше не сможет разместить "Камеру" на поднимающейся двери на карте Breeze так, чтобы та ломала дверь и позволяла видеть сквозь текстуры.
    • А еще мы исправили ошибки, из-за которых Cypher не мог разместить "Камеру" в некоторых местах.
  • Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты Jett в режиме игры от первого лица отображались неправильно