VALORANT – список изменений патча 3.10
После небольшой задержки мы наконец рады представить нового агента Chamber. В рейтинговой игре теперь можно играть в группе из 5 человек. Мы установили ряд условий, от которых зависит получение и потеря РРИ участниками таких групп. Очень советуем прочесть новые правила и комментарии наших продюсеров рейтинговой игры.
Кроме того, мы исправили странную ошибку, из-за которой при частоте кадров выше 128 FPS задержка ввода иногда увеличивалась на несколько миллисекунд. Подробности читайте дальше.
ИЗМЕНЕНИЯ АГЕНТОВ
Chamber
|
ИЗМЕНЕНИЯ РЕЙТИНГОВОЙ ИГРЫ
Рейтинговая игра в группе из 5 игроков любого ранга
Чтобы уменьшить число смурфов, мы убрали все ранговые ограничения в группах из 5 игроков в соревновательных матчах. Судя по нашим данным, игроки чаще всего смурфят, чтобы играть с друзьями, которые ниже их по рангу. Теперь вы сможете играть в группах из 5 игроков без ограничений, которые установлены в рейтинговой игре для групп меньшего размера.
Кроме того, мы немного изменили правила для таких групп, чтобы матчи с игроками с большой разницей в рангах были более справедливыми.
Вот как будет начисляться РРИ в соревновательном режиме за игру в группе из 5 человек:
-
Если ранг всех игроков вашей группы не выше "Алмаза 2":
- Время поиска матча, скорее всего, увеличится, потому что мы будем подбирать вам в противники только группы из 5 игроков с таким же средним MMR.
- Если разница в рангах группы из 5 игроков превышает действующие ранговые ограничения для групп, набор и потеря РРИ уменьшатся. Изменение РРИ зависит от разницы в рангах в вашей группе.
- Поясним на паре примеров:
- Вы играете в группе с 4 друзьями. Самый низкий ранг в вашей группе – "Серебро 1", а самый высокий – "Платина 1". Ваша команда будет получать и терять на 50% меньше РРИ, потому что разница между самым высоким и самым низким рангом вашей группы превышает стандартные ограничения для групп на 1 ранг.
- Допустим, один из игроков покидает эту группу, и его место занимает игрок ранга "Бронза 1". Теперь разница в рангах вашей группы превышает стандартные ограничения для групп на 4 ранга. Поэтому ваша команда будет получать и терять на 75% меньше РРИ.
-
Если в вашей группе не менее 1 игрока с рангом "Алмаз 3" или выше:
- Время поиска матча может быть очень разным и иногда сильно возрастать, потому что вам придется дожидаться другой группы из 5 игроков с таким же MMR.
- Все группы из 5 игроков будут получать и терять как минимум на 50% меньше РРИ, включая игроков с рангом "Алмаз 3" или выше. Чем больше разница в рангах вашей группы, тем сильнее уменьшится набор и потеря РРИ – вплоть до 90%.
- Рассмотрим пример:
- В группе 4 игрока ранга "Бессмертный" и 1 игрок ранга "Алмаз 2". Весь ваш отряд будет получать и терять на 75% меньше РРИ из-за разницы в рангах.
- Пока вы играли вместе, ранг вашего союзника повысился до "Алмаза 3". Теперь весь отряд будет получать и терять на 50% меньше РРИ, как и другие группы игроков с рангом не ниже "Алмаза 3".
-
Если в вашей группе не менее 1 игрока с рангом "Радиант":
- Как и группы игроков с рангом не ниже "Алмаза 3", вы будете играть против другой группы из 5 игроков с таким же MMR, поэтому поиск матча может сильно затянуться.
- Все группы из 5 игроков будут получать и терять как минимум на 75% меньше РРИ, включая игроков с рангом "Радиант". Получение и потеря РРИ за матчи, где есть игрок с рангом ниже "Радианта", будут автоматически уменьшены на 90%.
Мы не только изменили правила для групп из 5 игроков, но и убрали возможность игры в группах из 4 игроков в рейтинговой игре. В командах, где играет группа из 4 человек, пятому игроку обычно приходится нелегко. Мы рассчитываем, что без групп из 4 игроков жалоб на токсичное поведение станет намного меньше.
Эти изменения должны улучшить игру, но мы также осознаем их риски. Поэтому в ближайшее время мы будем очень внимательно следить за рейтинговой игрой, чтобы при необходимости быстро внести коррективы.
– Мэттью Ле, продюсер рейтинговой игры
ФУНКЦИИ ДЛЯ КИБЕРСПОРТА
- В режиме зрителя значки агентов больше не будут "застревать" на одном агенте в минимизированном интерфейсе для трансляций
- Теперь цвета интерфейса для атакующих и защитников в режиме зрителя будут разными.
- Умения атакующих будут отображаться красным цветом, а умения защитников – бирюзовым
- Для значков игроков на мини-карте добавлен желтый контур, показывающий, за каким игроком сейчас наблюдает зритель
ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК
Система
- Исправлена ошибка, из-за которой при превышении 128 кадров в секунду скорость отправки пакетов иногда падала ниже 128 FPS
- При высокой частоте кадров на стороне клиента могла возникнуть задержка до нескольких миллисекунд, пока сервер обрабатывал ввод игрока. (Спасибо нашему сообществу на Reddit!)
Социальные возможности
- Исправлены ошибки, из-за которых вы могли заново пригласить в лобби уже приглашенных игроков
Функции для киберспорта
- Исправлена ошибка, из-за которой в режиме зрителя не работало приближение на мини-карте. Спасибо Melanie_mhs за сообщение об этой проблеме!
- Исправлена ошибка, из-за которой тренеры не могли пользоваться горячими клавишами для наблюдения через приборы агентов (такие как "Камера" Cypher, "Следопыт" Skye или "Дрон-сова" Sova)
- Исправлена ошибка, из-за которой при наблюдении за игроком и нажатии комбинации клавиш "Shift + номер игрока" не включалась камера с функцией записи для этого игрока