VALORANT – список изменений патча 4.03
В последнем патче перед запуском акта 2 мы исправили ошибки, связанные с агентами, а еще улучшили производительность и режим "Бой насмерть".
ИЗМЕНЕНИЯ АГЕНТОВ
Brimstone
|
ИЗМЕНЕНИЯ РЕЖИМОВ
Бой насмерть
За последние несколько месяцев мы собрали отзывы игроков о режиме "Бой насмерть" и выяснили, в чем заключаются его главные проблемы. Пришло время их исправить.
- Удалены или перемещены в другие места "опасные" точки появления
- Улучшены алгоритм возрождения агентов на карте и расположение точек появления, чтобы вы чаще сталкивались с другими игроками в бою
- Теперь вы с большей вероятностью будете возрождаться подальше от места своей гибели
- Исправлена ошибка, из-за которой алгоритм возрождения работал некорректно во время фазы разминки
- Время возрождения сокращено с 3 сек. до 1,5 сек.
ИЗМЕНЕНИЯ СОЦИАЛЬНЫХ ВОЗМОЖНОСТЕЙ
- Обновлено обнаружение AFK: теперь система выявляет игроков, которые злоупотребляют особенностями игровых режимов для получения опыта
УЛУЧШЕНИЯ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ
Минимизация интерфейса
"Эта новая функция призвана улучшить работу всего интерфейса в игре. Она убирает многие элементы интерфейса, которые требуют обновления в каждом кадре. Команда, отвечающая за производительность, будет следить за тем, как работает минимизация интерфейса и как она повлияет на игру. В скором времени мы опубликуем статью, в которой подробнее расскажем об этой функции и о ее создании!" – Аарон Чини, разработчик программного обеспечения
- Минимизация интерфейса повышает производительность вплоть до 15%, если быстродействие игры зависит от ЦП
- Обычно быстродействие игры зависит от ЦП на компьютерах со средней или высокой производительностью.
- Эти результаты получены на основе данных, собранных в ходе тестирования в ПТС 22–23 января и 5–6 февраля.
- Предполагается, что минимизация интерфейса сделает игру комфортнее для многих игроков, но по большей части все зависит от производительности самого компьютера.
КОСМЕТИЧЕСКИЕ ОБНОВЛЕНИЯ
- Изменены цвета плиток, на которых отображаются граффити из вашей коллекции
- Цвет некоторых граффити в коллекции почти сливался с цветом плитки, поэтому приходилось использовать их во время матча, чтобы получше рассмотреть.
- Теперь граффити можно использовать повторно спустя 5 секунд
- Использованные граффити теперь отображаются не 30 секунд, а 15 секунд
- Как и раньше, в середине игры и по окончании раунда все граффити исчезают.
- То же самое касается и отвлекающих граффити в середине игры (да-да, никаких лиц агентов, анимаций и звуков граффити).
ОБНОВЛЕНИЕ ИГРОВЫХ СИСТЕМ
- Добавлена функция повторного выбора самого мощного оружия
- Теперь вы можете снова выбрать свое лучшее оружие, нажав кнопку "Последний использованный предмет" или выбрав оружие автоматически.
- Включить параметр "Приоритет самого мощного оружия" можно в меню "Настройки" >> "Управление" >> "Экипировка".
- Эта функция была добавлена в патче 4.02, но мы не упомянули ее в списке изменений. Исправляемся!
ФУНКЦИИ ДЛЯ КИБЕРСПОРТА
- Исправлено отслеживание снарядов в режиме наблюдения за другим зрителем
- Теперь зрители могут включать или отключать портреты агентов
ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК
Агенты
- Исправлена ошибка, из-за которой особое оружие Chamber во время применения умений "Охотник за головами" и "Демонстрация силы" иногда парило в воздухе
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки иногда могли видеть сквозь ультимейт Viper, потому что на них не действовало ограничение обзора
- Исправлена ошибка, из-за которой ультимейт Viper иногда не проходил через выходы
Социальные возможности
- Исправлена ошибка, из-за которой чат не открывался при нажатии кнопки Enter перед началом матча
- Исправлена ошибка, из-за которой при щелчке правой кнопкой мыши по портрету игрока не появлялось контекстное меню
Производительность
- Исправлена ошибка, из-за которой при наблюдении за Spike не отображались графики производительности
ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ
Функции для киберспорта
- При переключении в режим свободной камеры во время наблюдения за другим зрителем возникает кратковременная вспышка