VALORANT – список изменений патча 6.0

Split возвращается (с некоторыми изменениями), обновленный рейтинг ранговой игры и возможность добавлять расцветки в избранное.

На связи Джо-Эллен. С Новым годом! Мы начинаем 2023 с патча 6.0. Вас ждут новая карта Lotus (обязательно посетите ее), линейка обликов "Араксис", новый боевой пропуск и обновление рангов и некоторые изменения игры, о которых мы хотим рассказать подробнее.

Читайте дальше, чтобы узнать о возвращении обновленной карты Split (возрадуйтесь, фанаты), изменениях рейтинга ранговой игры и функции избранных расцветок, о которой так давно просили игроки.

Patch_Notes_Highlights_6_00.jpg

ОБНОВЛЕНИЕ ИГРОВЫХ СИСТЕМ 

  • Манера переключения приближения в режиме альтернативной стрельбы и при использовании прицела немного изменилась.
    • Теперь степень приближения будет реже различаться между клиентом и сервером при неблагоприятных условиях подключения вроде потери пакетов или нестабильного пинга. Кроме того, переключение режимов приближения будет обрабатываться быстрее, а игра сможет разом отправлять в буфер несколько переключений.

ИЗМЕНЕНИЯ КАРТ

НОВАЯ КАРТА: Lotus

  • Lotus – это новая карта с тремя точками, предоставляющая множество тактических возможностей. Раскройте тайны этих древних развалин.
  • Обратите внимание: возможность играть только на Lotus будет доступна в режиме быстрой игры в течение одной недели. А в патче 6.1 карта будет добавлена в список соревновательного режима и игр без рейтинга.

Split

Split возвращается с небольшими упрощениями для атакующих.

Split_AMain_Before.jpg

Split_AMain_After.jpg

  • Выход A
    • Мы расширили первую боевую зону для атакующих и добавили карниз, чтобы разнообразить тактику.

SplitA_AMainBox_Before.jpg

SplitA_AMainBox_After.jpg

  • Выход A: платформа
    • Платформа для прыжков рядом со сферой была уменьшена, чтобы открыть атакующим обзор на точку A.

SplitA_Rafters_Before.jpg

SplitA_Rafters_After.jpg

  • Крыши A:
    • Мы удалили террасу, чтобы атакующим было проще зачищать область.

Split_ATower_Before.jpg

Split_ATower_After.jpg

  • Башня A:
    • Задняя часть башни стала ровнее, чтобы упростить сражения за подъем для обеих команд.

Split_MidBottom_Before.jpg

Split_MidBottom_After.jpg

  • Нижний Мид:
    • Теперь игроки смогут бесшумно спускаться с платформы.
    • Подниматься на нее станет проще, чем раньше.

split_btower_before.jpg

split_btower_after.jpg

  • Башня B:
    • Мы убрали лишние объекты со стороны защитников, чтобы не загромождать пространство.

Split_BSite_Before.jpg

Split_BSite_After.jpg

  • Закуток у троса B:
    • Мы сгладили угол, чтобы упростить зачистку.

Список карт

  • Обратите внимание: Breeze и Bind были удалены из списка ��арт соревновательного режима и игр без рейтинга. Однако они все еще доступны в остальных режимах.

"Темный покров" (E) Omen

  • Если разместить "Темный покров" внутри стены, он опустится на высоту ближайшей поверхности.
    • Односторонние дымовые завесы – привычный атрибут VALORANT, но этой тактике трудно противостоять. Важно, чтобы игроки использовали ее с умом и только в предназначенных для этого зонах. Мы будем пристально следить за тем, как это изменение повлияет на силу Omen.

Умения агентов

  • Теперь большинство умений агентов (за исключением обладающих эффектом "молотова") будет наносить урон разрушаемой двери на Lotus, а также стенным пластинам на Ascent и Haven.

ИЗМЕНЕНИЯ РЕЙТИНГОВОЙ ИГРЫ

В основном следующие правки призваны сделать изменения вашего рейтинга ранговой игры более последовательными, а также снизить влияние на него проигрышей. Мы будем следить за показателями, чтобы внести дополнительные изменения, если они понадобятся.

  • Напоминание о сбросе при начале эпизода: вместе с новым эпизодом приходит сброс рангов! Будьте готовы к тому, что ваш ранг окажется ниже, чем был в конце пятого эпизода. Желаем успехов!
    • Контекст: в каждом эпизоде подъем по ранговой лестнице начинается заново, так что старые показатели мы сбрасываем. Тем самым мы даем игрокам возможность проявить себя в новом сезоне, а также обнуляем позиции тех, кто перестал активно заходить в VALORANT.
  • Для всех игроков: изменения рейтинга ранговой игры будут зависеть чуть больше от побед/поражений и чуть меньше от конкретной частоты побед в раундах матча.
    • Контекст: при учете частоты побед в раундах, игроки получали самые разные результаты: одна победа могла принести 12 РРИ, а другая – 20 РРИ. Мы вносим это изменение, чтобы стабилизировать прирост или потерю рейтинга.
    • Но победы – все еще самый лучший способ достигать новых вершин!
  • Для игроков, чьи ранги значительно расходятся с их MMR: прирост РРИ будет зависеть больше от индивидуальных показателей, а не частоты побед в раундах. Ваши ранг и MMR также начнут выравниваться быстрее.
    • Контекст: игроки говорили нам, что победы или поражения в играх недостаточно сильно влияют на рейтинг.
    • Если ранг игрока ниже его MMR, игрок будет получать больше очков за успешный матч. Если ранг игрока выше его MMR, то наказание за поражение будет не сильно ощутимым, если игрок покажет хороший индивидуальный результат.

ИЗМЕНЕНИЯ ПРОГРЕССА

  • Представляем список избранных расцветок!
    • Мы прислушались к вашим просьбам и внедрили возможность добавлять отдельные расцветки оружия (а также слегка изменили интерфейс для этой функции). Теперь вы можете добавить определенные расцветки в список избранного, чтобы только они использовались при игр��, ��сли ��ы ��к��юч��те функцию случайного выбора расцветки для типа оружия.
    • При выходе патча в список избранного будут добавлены все открытые расцветки ваших любимых обликов.

ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК

Косметические предметы

  • Патронташ Odin больше не будет подниматься вертикально при смене брелоков для оружия в режиме просмотра моделей.

Карты

  • Ascent
    • Исправлена ошибка, возникавшая, когда дверь на рынке уничтожали, применив умение на стене поблизости.

Агенты

  • Исправлена ошибка, из-за которой "Растяжку" (C) Cypher можно было поставить сквозь "Сферу барьера" (C) Sage.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ловушки и другие объекты не получали урон, если были установлены в области действия эффекта "молотова".
  • Исправлена ошибка, из-за которой скрытые "Ищейки" (X) Skye были видны на мини-карте, если попадали в угол обзора игрока.
  • Исправлена ошибка, из-за которой подавление не полностью прерывало контроль над "Хищником" (C) Fade.
  • Viper больше не сможет завершить свое абсолютное умение "Гнездо гадюки" (X) при под��влении.
  • Исправлен ряд ошибок, связанных с уроном.
    • "Блокировка" (X) Killjoy теперь корректно получает урон от всех умений.
    • "Следопыт" (Q) Skye корректно наносит урон вражескому "Следопыту" (Q) Skye и "Дрону-сове" (C) Sova.
    • Исправлена ошибка, из-за которой "Гнев охотника" (X) Sova и "Пробивной удар" (C) Breach не наносили урон "Взрывному ранцу" Raze.
    • Исправлена ошибка, из-за которой "Пекло" (C) Phoenix не наносило урон "Заливу" (Q) Harbor, "Взрывному ранцу" (Q) Raze, "Злобному взгляду" (C) Reyna, "Разведстреле" (E) Sova и "ЭПИ/центру" (E) KAY/O.
    • Исправлена ошибка, из-за которой "Орбитальный удар" (X) Brimstone не наносил урон "Заливу" (Q) Harbor.
    • Исправлена ошибка, из-за которой "Пробивной удар" (C) Breach, "Гасим свечи" (X) и "Кассетная граната" (E) Raze наносили урон союзному "Улью" Killjoy.
    • Исправлена ошибка, из-за которой "Гнев охотника" (X) Sova наносил урон союзному "Призраку" (E) Fade.
    • Исправлена ошибка, из-за которой "Улей" (C) Killjoy, "Горячие руки" (E) и "Пекло" (C) Phoenix не наносили урон "Рандеву" (E) и "Коронному приему" (C) Chamber.