VALORANT – список изменений патча 8.0

Новое: Outlaw. Старое, но как бы и новое тоже: Lotus и Icebox.

Приветствую, друзья! С вами снова Джо-Эллен.

Вас ожидает Акт 1 Эпизода 8, а также патч 8.0. Уже в самом первом патче 2024 года будет много интересного (м-м-м, новое оружие?) – так что приступаем и получаем удовольствие. И как всегда – присылайте нам обратную связь. Мы всегда готовы с ней ознакомиться.

Patch_Notes_Highlights_8_0.jpg

ОБЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ

  • Карусель брелоков теперь будет сортироваться по алфавиту. Надеемся, так вам будет проще найти нужный!

ИЗМЕНЕНИЯ ОРУЖИЯ

В игре появляется Outlaw!

  • Представляем первое новое оружие в VALORANT с момента запуска игры – OUTLAW. Эта мощная двуствольная снайперская винтовка создана для боя не на жизнь, а насмерть.
    • Полуавтоматическая
    • Сохраняет настройки прицеливания
    • В магазине 2 патрона
    • При пустом магазине перезаряжается дольше
      • Outlaw – единственный вид оружия, у которого два разных значения времени на перезарядку: одно – для пустого магазина, другое – для магазина с 1 патроном
    • 400 кредитов
  • Почитайте о новом виде оружия в подробном обзоре Outlaw.
  • Посмотрите на Outlaw (и кое-каких старых знакомых) в действии.

ИЗМЕНЕНИЯ АГЕНТОВ

agents-banner_deadlockupdate_orange.png

Deadlock

Дополняя изменения гранаты "Гравинет" (C), сделанные в рамках патча 7.10, мы хотим усилить уникальные возможности двух других базовых умений Deadlock: "Звукового сенсора" (Q) и "Барьерной сети" (E).

  • Для "Звукового сенсора" (Q) мы повышаем надежность срабатывания оглушения, уменьшая время на его подготовку. Также повышается его гибкость в использовании – благодаря появившейся возможности отозвать и переиспользовать его во время раунда.
    • Звуковой сенсор (Q)
      • Звуковые сенсоры теперь можно отзывать во время раунда.
      • Дальность подбора звукового сенсора увеличена с 12 м до 27 м.
      • Время до оглушения при срабатывании уменьшено с 1,0 сек до 0,5 сек.
      • Время, в течение которого противники могут разрушить звуковой сенсор при срабатывании, уменьшено с 0,65 сек до 0,5 сек.
      • Теперь Deadlock и ее союзники могут слышать тихий сигнал звукового сенсора, если находятся в пределах его зоны действия.
  • Что касается "Барьерной сети" (E), то мы увеличили максимальную длину стен, чтобы позволить разгораживать более обширные пространства и сделать умение более удобным для полной блокировки проходов при быстром развертывании.
    • Барьерная сеть (E)
      • Максимальная длина стен, создаваемых с помощью "Барьерной сети", увеличена с 6 м до 10 м.

killjoy-banner.png

Killjoy

Благодаря большой зоне покрытия, "Турель" (E) Killjoy явно затмевает остальные оборонительные разведсредства – особенно если учесть остальные плюсы этого умения: способность к автономному обнаружению врага и далекий обзор. Уменьшение поля обзора должно заставить Killjoy тщательнее выбирать место для установки турели. При этом обновленный внешний вид самой турели должен помочь вам быстро понимать, какие именно зоны она прикрывает.

  • Турель (E)
    • Поле обзора уменьшено со 180 градусов до 100 градусов.
    • Когда Killjoy размещает турель, на ее мини-карте теперь отображается поле обзора турели.
    • Для передачи нового поля обзора турели добавлены визуальные эффекты, а также обновлена анимация.

ИЗМЕНЕНИЯ КАРТ

Переделка дверей

  • Мы прокачали технологию, отвечающую за работу дверей, чтобы упростить кое-какие из ваших взаимодействий с другими игроками и с умениями агентов.

icebox-banner.jpg

ICEBOX

Карта Icebox возвращается – но с несколькими изменениями, затронувшими мид, Зеленый B и Оранжевый B. Здесь нашей целью было добавить контролю мида ценности и влияния на ход матчей с точки зрения обеих команд, а также упростить прохождение к точке B через Зеленый B и Оранжевый B, чтобы бои было проще распланировать.

База атакующих

  • С левой стороны добавлен еще один контейнер, блокирующий прямой обзор Туннеля B с базы атакующих.

Copy_of_Icebox-Attacker-Side-Spawn-Before.jpg

Copy_of_Icebox-Attacker-Side-Spawn-After.jpg

Зеленый B

  • Подвешенный контейнер на Зеленом B создавал много сложностей и для сражающихся внизу, и для тех, кто предпочитал забраться наверх. Теперь, когда контейнер убран с пути, бои здесь станет легче контролировать.

Copy_of_Icebox-B-Green-Before.jpg

Copy_of_Icebox-B-Green-After.jpg

Туннель B (снаружи)

  • Мы посчитали, что мид должен представлять более существенную ценность для удерживающей его команды. В конце Туннеля B мы добавили окно, выходящее на мид. Через него открывается обзор точки A и базы защитников. Окно позволит атакующим оказывать серьезное давление на много перемещающихся игроков, а защитники смогут контролировать большее пространство, если захватят мид со стороны Кухни B или Котельной мида.

Copy_of_Icebox-B-Tube-Exterior-Before.jpg

Copy_of_Icebox-B-Tube-Exterior-After.jpg

Туннель B (внутри)

  • Появились два ящика, стоящие вплотную к стене

Copy_of_Icebox-B-Tube-Interior-Before.jpg

Copy_of_Icebox-B-Tube-Interior-After.jpg

Сугроб B

  • С мида на точку B вело несколько параллельных путей. Чтобы сэкономить время игроков и сделать бои более справедливыми, мы перекрыли маршрут через Оранжевый B, который был ближайшим к Кухне B.
  • Внесены изменения и в сугроб перед Кухней B, так что теперь можно спрыгивать с ящиков без шума.

Copy_of_Icebox-B-Snow-Pile-Before.jpg

Copy_of_Icebox-B-Snow-Pile-After.jpg

01102023_WhatsNewInEp6ActIArticle_VALORANT_2022_E6-1_Article_Divider_Lotus_838x110_MB01.jpg

LOTUS

На карте Lotus ощущалось явное преимущество атакующих над защитниками. Именно поэтому мы добавляем новые возможности, переделывая нейтральные зоны и внося небольшие улучшения по всей карте ради удобства. Так защитникам будет легче удерживать точки.

Выход A

  • На Выходе A стало больше места. Также добавлено несколько ящиков, чтобы дать защитникам более широкий выбор тактик при борьбе за контроль над Камнями A.
  • Сдвоенный ряд ящиков у Лестницы A теперь стал непростреливаемым. Это изменение призвано снизить вероятность попадания под шальную атаку.

Copy_of_Lotus-A-Main-Before.jpg

Copy_of_Lotus-A-Main-After.jpg

Проход A

  • Около разрушаемой двери стало больше места. Вести бой через выбитую дверь всегда было не совсем удобно. Теперь будет проще вести бой из примыкающего помещения.

Copy_of_Lotus-A-Link-Before.jpg

Copy_of_Lotus-A-Link-After.jpg

Постройка A

  • Постройка A была перекрыта, чтобы было проще оценить ситуацию на точке установки Spike и затем отвоевать ее. Также в задней части Постройки A добавлен закуток, который должен помочь защитникам удерживать точку.

Copy_of_Lotus-A-Hut-Before.jpg

Copy_of_Lotus-A-Hut-After.jpg

Точка B

  • На точке B стало больше места и больше ящиков. Это должно повысить обороняемость точки в районе ключевого прохода.

Copy_of_Lotus-B-Site-Before.jpg

Copy_of_Lotus-B-Site-After.jpg

Точка C

  • Зона установки Spike и лестница на изгибе C были подвергнуты изменениям, чтобы обеспечить более гибкое принятие решений при установке Spike на точке C.
  • Изменена конфигурация ящиков в задней части точки.

Copy_of_Lotus-C-Site-Before.jpg

Copy_of_Lotus-C-Site-After.jpg

Изгиб C

  • На выходе C стало больше места и больше ящиков. Это также должно повысить обороняемость точки перед выходом.
  • На изгибе C появилось больше ящиков, а также больше пространства для боев.

Copy_of_Lotus-C-Bend-Before.jpg

Copy_of_Lotus-C-Bend-After.jpg

Вращающиеся двери

  • Теперь вращающиеся двери совершают полный оборот за 10 секунд, а не за 8, как раньше. Восьми секунд явно не хватало, чтобы использовать умение или поучаствовать в бое через дверь – и проскочить через дверь в том же ее обороте. Прибавка должна повысить число боев, ведущихся через дверные проемы, так как будет куда легче преодолеть дверь вовремя.
    • Время совершения вращающимися дверьми полного оборота увеличено с 8 сек до 10 сек.

Сфера на B

  • Сфера на B удалена, чтобы уравнять игру с остальными картами (исключением осталась Fracture).
  • Сфера на B часто фармилась атакующими, поэтому ее удаление стало элементом снижения перекоса баланса на карте в сторону атакующих.

ИЗМЕНЕНИЯ РЕЖИМОВ

Командный бой насмерть

Мы увидели, что в рамках 2-го раунда Sheriff показывает себя сильнее остального оружия. В итоге другие комплекты ушли на второй план. Это изменение призвано помочь другим видам оружия стать более полезными в схватке против Sheriff.

  • Раунд 2 – Комплект с Sheriff
    • Тяжелый щит >>> Легкий щит

Список карт

  • Во всех режимах (кроме "Командного боя насмерть" и "Своей игры") будет использоваться список карт из соревновательного режима.
  • Текущий список карт: Icebox, Lotus, Sunset, Breeze, Ascent, Bind, Split

ИЗМЕНЕНИЯ PREMIER

  • Должность капитана команды
    • В состав отряда мы добавили вспомогательную управленческую должность – капитана команды. Капитаны смогут заниматься кадровым управлением – например, приглашать и исключать участников команды. Капитаны не смогут удалить команду или сменить владельца команды. Владельцы могут назначать и разжаловать капитанов.
  • Турнирная таблица
    • Теперь вы можете просматривать турнирные таблицы других дивизионов, а также предыдущих этапов Premier. Их можно открыть из выпадающих меню в верхней левой части вкладки "Таблица".
  • Дивизионы
    • Теперь можно еще до начала первого матча посмотреть, в какой дивизион вы попали.
  • Отбор в плей-офф
    • Пороговое значение счета Premier для отбора в плей-офф на этом этапе снова равно обычному, то есть 675.
  • Изменения зон в EMEA
    • Мы изменили зонирование в регионе EMEA, чтобы поддержать повышение в лигу VCT Challengers. Если хотите подробнее узнать о том, как отобраться на Открытые квалификационные матчи Challengers и как Premier будет связан с киберспортивными соревнованиями в 2024 году, почитайте эту статью.

ИЗМЕНЕНИЯ ОРУЖИЯ

  • В игре появляется Outlaw!
    • Почитайте о новом виде оружия на странице Арсенала.
    • Посмотрите на Outlaw (и кое-каких старых знакомых) в действии.

ОБНОВЛЕНИЕ ИГРОВЫХ СИСТЕМ

Начиная с патча 8.0 VALORANT станет поддерживать стороннее ПО, используемое для пространственной передачи звука через наушники.

Пространственная передача звука – это функция виртуального "звука вокруг" для наушников. Специальное программное обеспечение обрабатывает звук таким образом, чтобы в наушниках вы могли различать звуки, идущие спереди, сзади и даже сверху. К примеру, можно понять, откуда идет звук шагов – спереди или из-за спины. Мы рады официально объявить, что в патче 8.0 начнет работать поддержка стороннего ПО для пространственной звукопередачи! Таким образом, у вас будет выбор помимо функции HRTF, которая уже присутствовала в настройках звука VALORANT. В рамках патча 7.06 мы внесли изменения в звуковой движок, и это создало проблемы для тех, кто на тот момент пользовался сторонним ПО для пространственной звукопередачи, ведь оно еще не поддерживалось игрой. Если у игроков было активно такое ПО в Windows, настройки звука слетали. Единственным решением на тот момент было отключение стороннего ПО. В рамках патча 7.07 мы внедрили исправление для стереорежима, которое было совместимым с пространственным звучанием, но не позволяло создавать виртуальный "звук вокруг". В рамках патча 8.0 мы сделали "Стерео" значением по умолчанию в разделе "Настройка динамиков" настроек звука VALORANT. Однако вы сможете насладиться всеми функциями ПО для пространственной звукопередачи, если измените значение на "Определять автоматически".

Как можно воспользоваться пространственной передачей звука в VALORANT?

  • Шаг 1. Откройте настройки звука VALORANT и измените значение в разделе "Настройка динамиков" со "Стерео" на "Определять автоматически".

1_-_SpeakerConfigAutoDetect_2023-12-14.png

  • Шаг 2. Включите пространственную передачу звука в настройках Windows. Откройте панель "Звук", щелкните правой кнопкой мыши на вашем устройстве для воспроизведения звука, выберите "Свойства" и перейдите на вкладку "Пространственная передача звука". Здесь вы сможете включить соответствующее ПО и выбрать подходящий вам формат звукопередачи.

2_-_TurnOnSpatialAudio.png

Как отключить стороннее ПО для пространственной передачи звука?

  • Шаг 1. Чтобы отключить стороннее ПО для пространственной передачи звука в Windows, откройте панель "Звук", щелкните правой кнопкой мыши на вашем устройстве для воспроизведения звука, выберите "Свойства" и перейдите на вкладку "Пространственная передача звука". Здесь вы сможете отключить соответствующее ПО.

3_-_turnoffspatialaudio_720.png

Примечание. Некоторые периферийные устройства поставляются в комплекте с ПО для пространственной передачи звука того же производителя. Иногда активация такого ПО бывает недоступна в настройках звука Windows, и ее приходится осуществлять с помощью самого ПО.

  • Шаг 2. Откройте настройки звука VALORANT и измените значение в разделе "Настройка динамиков" с "Определять автоматически" на "Стерео".

4_-_SpeakerConfigStereo.png

У меня уже есть активное стороннее ПО для пространственной передачи звука, но и в версии 8.0 звук все равно неважный. Как это исправить?

  • В разделе "Настройка динамиков" VALORANT выставлено значение по умолчанию ("Стерео"), а оно несовместимо с ПО для пространственной передачи звука в патче 8.0. Если изменить значение на "Определять автоматически", то можно будет пользоваться таким ПО без ограничений.

А как будут работать USB-наушники с виртуальной поддержкой 7.1?

  • USB-наушники с виртуальной схемой звука 7.1 теперь поддерживаются. Прежде чем начать ими пользоваться, убедитесь, что у вас установлено все необходимое ПО для звука, а также драйверы от производителя наушников.

В разделе "Настройка динамиков" у меня уже выставлено значение "Определять автоматически", однако еще не активировано ПО для пространственной передачи звука в настройках Windows. Я играю в USB-наушниках и не слышу голоса своего агента либо не слышу определенные звуки, которые должны идти от объектов прямо передо мной или позади меня. Как это исправить?

  • Если вы сталкиваетесь с подобным во время игры, есть два быстрых способа все исправить. Вы можете выставить в разделе "Настройка динамиков" VALORANT значение "Стерео", пока не установите драйверы для наушников. ЛИБО вы можете включить пространственную передачу звука в звуковых настройках Windows (Windows Sonic идет в комплекте). Но помните, что не стоит делать сразу и то, и другое. Выберите какой-то один вариант. В этом случае проблема в том, что некоторые модели USB-наушников отображаются в Windows как устройства с поддержкой 5.1 или 7.1, однако для нормального микширования 6 или 8 каналов в стерео всегда нужны драйверы. Если эти драйверы не установлены, звуки из центрального канала или звуки окружения не воспроизводятся. Их попросту не будет слышно. Наши тесты показали, что после установки звукового ПО и драйверов от соответствующего производителя наушников проблема решается сама собой.

Мне нравилась функция HRTF в игре. Ей еще можно будет пользоваться?

  • Существующая функция HRTF никуда не исчезает. Если она уже была активна в ваших настройках VALORANT, то при переходе на патч 8.0 настройки не поменяются.

Если до того у меня работала функция HRTF, можно ли мне будет попробовать переключиться на другое ПО для пространственной передачи звука?

  • Если вы выставите значение "Определять автоматически" в разделе "Настройка динамиков" VALORANT и активируете соответствующее ПО на своем компьютере, VALORANT начнет поддерживать пространственную передачу звука и выключит HRTF.

Я пользуюсь Bluetooth-наушниками. Когда я включаю ПО для пространственной передачи, звук постоянно искажается. Как это исправить?

  • Когда мы столкнулись с этой проблемой при тестировании, мы обнаружили, что она решается отключением функции "Громкая связь" для Bluetooth-наушников. Стоит учитывать, что отключение этой функции приведет к выключению встроенного микрофона. Эту настройку можно найти в меню "Устройства и принтеры" – "(ваши наушники)" – "Свойства" – "Сервисы".

А если я слушаю все через колонки?

  • Функция HRTF и пространственная передача звука предназначены только для наушников, так что в случае воспроизведения звука через колонки и ту, и другую следует отключить.

Будет ли дальше поддерживаться звук в моно?

  • Да. Стоит учитывать, что микс в моно не задействует ни HRTF, ни пространственную передачу, так как один из принципов работы этих технологий зиждется на использовании временных и частотных различий между левым и правым каналами. Включение пространственной передачи звука в ваших системных настройках никак на вас не скажется, если перед этим вы выбрали опцию "Моно". Пространственная передача просто не будет задействована. После включения или выключения опции "Моно" вам может понадобиться перезапуск игры, чтобы изменения применились.

После пробного использования ПО для пространственной передачи звука у меня ухудшилось самочувствие. Что я делаю не так?

  • Функция HRTF и пространственная передача звука могут оказывать подобный эффект, хотя это и редкость. Если вам кажется, что неприятные ощущения возникают именно из-за пространственной передачи звука, отключите ПО или попробуйте другое.

Не нарушает ли использование ПО для пространственной передачи звука принципов честной игры?

  • В ПО для пространственной передачи звука частично используется HRTF-обработка. HRTF – это Head Related Transfer Function, то есть функция моделирования восприятия звука. Любое ПО, использующее HRTF, основано на анатомической модели. К примеру, учитываются такие показатели, как расстояние между ушами, расстояние от плеча до уха, форма ушных хрящей, а также многие другие. Эти показатели нужны для того, чтобы смоделировать временные и частотные различия звуков, идущих к голове из разных источников, и имитировать сигналы, используемые головным мозгом для определения расположения источников звука в пространстве вокруг человека. Звук, идущий с правой стороны, сперва достигает правого уха и только потом – левого. Причина – конечность значения скорости распространения звука. Наш мозг интерпретирует поступающие данные, чтобы дать нам понять, откуда идет звук. Каждый человек привыкает к тому, как звучат различные звуки, исходя из собственной анатомии. HRTF-модель, основанная именно на вашей анатомии, окажется для вас наиболее естественно звучащей. Если вы будете использовать HRTF-профиль, который основан на анатомии другого человека, то у вас могут возникнуть трудности с тем, чтобы понять, какой звук идет спереди, а какой – из-за спины. Мы очень рады тому, что можем предоставить вам выбор ПО в патче 8.0. Мы считаем, что никакое конкретное ПО, основанное на технологии HRTF и выбранное исходя из личных предпочтений, не дает ощутимого преимущества в соревнованиях.

Методы воспроизведения аудио, совместимые с HRTF и сторонним ПО для пространственной передачи:

Воспроизводящее устройство

Совместимость с HRTF

Совместимость с пространственной передачей звука

Наушники

Да

Да

Колонки

Нет

Нет

Моно

Нет

Нет

ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК

  • Общие
    • Исправлена ошибка, из-за которой в буфере прямого подключения мыши не учитывалось переключение функций левой и правой кнопок мыши, выполненное в соответствующих настройках Windows.

ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ

  • Командный бой насмерть
    • При выборе Outlaw в арсеналах для него не оказывается резервных боеприпасов. Мы уже работаем над решением проблемы.