VALORANT – список изменений патча 8.01

Мы заново открываем залы и меняем умения агентов.

Привет, друзья! На связи Джо-Эллен.

Уже почти прошел январь 2024 года, но перед тем как попрощаться с первым месяцем нового года, мы выпускаем еще один патч. Далее вы узнаете о кое-каких изменениях агентов, а также об одном изменении карты Breeze. Читайте дальше – и увидимся в Зале A.

Да, и еще кое-что: нам всегда интересна обратная связь от вас, поэтому делитесь вашими мнениями.

01232024_PatchNotes8.01Article_Patch_Notes_Highlights_8_01.jpg

ИЗМЕНЕНИЯ КАРТ

BREEZE

  • Зал А снова открыт
    • Мы по-прежнему собираем и изучаем обратную связь по последним изменениям карты Breeze. Упрощенные варианты выхода A, мида и точки B оказались удовлетворительными. Однако мы заметили, что эти изменения, вкупе с перекрытием зала A, несколько связывают руки атакующим. В итоге мы решили вновь открыть зал A, чтобы дать атакующим большую свободу выбора. При этом остальные изменения на карте сохранятся.

01232024_PatchNotes8.01Article_Breeze-A-Halls-Before.jpg

01232024_PatchNotes8.01Article_Breeze-A-Halls-After.jpg

ИЗМЕНЕНИЯ АГЕНТОВ

V_AGENTS_587x900_ALL_Skye_Banner.png

SKYE

Во второй половине 2023 года Skye стала доминировать в роли зачинщика. Ее частота выбора стала явно превосходить показатели прочих агентов и у игроков-одиночек, и у заранее сформированных команд.  Главным фактором популярности стало ее базовое умение – "Путеводный свет" (E). Оно обеспечивает явное преимущество в бою, ценно при разведке – и вдобавок делает Skye единственным зачинщиком, который может перезаряжать вспышку. Хотя нам и нравится сочетание вспышки и разведки у Skye, а также та универсальность, которую она придает составам команд, стоит признать, что у нее не обнаруживается явных недостатков, за счет которых можно было бы сбалансировать ее преимущества.

Новые изменения призваны заставить Skye лучше продумывать использование "Путеводного света" (E). У включения Skye в состав отряда должна быть более ощутимая "цена выбора". При этом, однако, нужно сохранить ее уникальное сочетание боевых и разведывательных качеств в рамках роли зачинщика. Хочется надеяться, что в итоге этих изменений Skye останется полезной для игроков-одиночек и для сыгранных команд, но при этом остальные агенты со вспышкой станут более популярными. Мы наверняка будем следить за развитием этой ситуации и посмотрим, понадобятся ли новые изменения.

  • Удаление перезарядки для "Путеводного света" (E) делает очень актуальным выбор того момента в раунде, когда его стоит активировать. Также, как следствие, это выправляет баланс и в плане боевых преимуществ, и в плане разведки. Это должно повлиять, например, на частоту применения умения ради сбора информации на ранней стадии раунда, а также подтолкнуть Skye к большей осмотрительности, одновременно сохраняя ее уникальные качества.
  • Вспышка Skye активируется по окончании времени действия умения – и это заставляет ее тщательнее продумывать использование фейковых вспышек. Кроме того, Skye станет проще отправлять "Путеводный свет" (E) на максимальное расстояние, при этом используя его так же эффективно.
  • Путеводный свет (E)
    • "Путеводный свет" больше не восстанавливает заряды в ходе раунда.
    • Теперь "Путеводный свет" автоматически активирует вспышку по окончании времени действия.

В патче 6.07 были удалены желтые индикаторы с предупреждением, которые видели игроки, преследуемые подбирающейся к ним ищейкой. Мы возвращаем эти индикаторы, чтобы в хаосе сражения было проще дать "Ищейкам" (X) отпор.

  • Ищейки (X)
    • Теперь, когда ищейка подбирается к цели, игрок, выбранный целью, будет видеть желтый индикатор с указанием направления.

ISO_agents-banner.jpg

ISO

Изменения Iso призваны расширить спектр возможностей и боевых преимуществ, получаемых благодаря "Контрольному выстрелу" (E).

  • Увеличение времени присутствия энергетической сферы позволит иметь больше времени на устранение угроз вокруг – и после этого еще можно успеть получить щит.
  • Увеличение времени действия усиления и щита должно дать игрокам чуть больше времени на выбор варианта ведения боя.
  • Уменьшение ширины щита, появляющегося при использовании "Контрольного выстрела" (E), призвано дать вам дополнительное боевое преимущество в ситуациях, когда вы входите в помещение. Теперь меньше шансов, что противники увидят вас раньше, чем нужно, когда вы покажетесь из-за угла.
  • Контрольный выстрел (E)
    • Длительность присутствия разрушаемой сферы увеличена с 2 до 3 сек.
    • Время действия усиления и щита увеличено с 15 до 20 сек.
    • Ширина щита уменьшена со 120 до 100.

Мы снижаем стоимость "Особой ситуации", чтобы она лучше соответствовала той ценности, которую она имеет в ходе игры.

  • Особая ситуация (C)
    • Стоимость уменьшена с 250 до 200.

raze-banner.png

RAZE

Благодаря "Взрывному ранцу" (Q) Raze часто бывает способна преодолевать большие расстояния и оказываться внезапной угрозой для противников. Это изменение звукового эффекта призвано сигнализировать о том, что Raze может оказаться поблизости от вас в результате использования "Взрывного ранца" (Q). Это будет особенно актуально в ситуациях, когда вокруг происходит масса событий.

  • Взрывной ранец (Q)
    • Теперь, если Raze перемещается по воздуху с помощью "Взрывного ранца", приближаясь к вам, то звук перемещения становится громче.

ОБНОВЛЕНИЕ ИГРОВЫХ СИСТЕМ

Нормализация траекторий бросков в прыжке

Внедрена новая функция, позволяющая более точно рассчитать бросок, выполняемый в прыжке. Если нажать на кнопку броска снаряда в течение 100 миллисекунд после начала прыжка, то снаряд всегда будет получать одинаковое ускорение, приданное ему бросающим, и в итоге будет предсказуемо приземляться в одной и той же точке.

Большинство существующих сценариев броска в прыжке будут выполняться так же, как и раньше, – хотя более предсказуемым станет эффект от них. В некоторых случаях могут последовать какие-либо незначительные дополнительные корректировки.

HRTF

Теперь функция HRTF будет работать, если выбрана соответствующая опция. Она будет использовать конфигурацию динамиков "Стерео".

УЛУЧШЕНИЯ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ

  • Время загрузки игры и время загрузки матчей уменьшено благодаря оптимизации работы файлов.

ПОВЕДЕНИЕ ИГРОКОВ

ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК

АГЕНТЫ

  • Gekko
    • Исправлена ошибка, из-за которой взрыв Бабах (X) не задевал противников из-за геометрии пространства.
  • Iso
    • Энергетические сферы Iso теперь будут появляться после уничтожения тренировочных ботов на стрельбище. Однако они по-прежнему не будут появляться в ходе испытания стрельбы.
  • Reyna
    • Сферы душ Reyna теперь будут появляться после уничтожения тренировочных ботов на стрельбище. Однако они по-прежнему не будут появляться в ходе испытания стрельбы.

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

  • Исправлена ошибка перехода от осмотра к прицеливанию при использовании Outlaw.
  • Исправлены следы от пуль, пробивающих углы при использовании "Демонстрации силы" (X) Chamber и при стрельбе из Operator.
  • Исправлена ошибка визуального отображения мини-карты, из-за которой при первоначальной загрузке матча игрок видел визуальный эффект, напоминающий эффект от умения "Из тени" (X) Omen.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на мини-карте не отображался круглый белый индикатор Spike, если тот сбрасывали на границе мини-карты.

КАРТЫ

  • Breeze
    • Исправлена ошибка, из-за которой дверь Зала А изначально была в открытом положении.
  • Lotus
    • Исправлена ошибка, из-за которой можно было стоять на верхушке обрушившейся колонны на точке C.
  • Icebox
    • Исправлена ошибка, из-за которой можно было стоять на контейнере на Зеленом B.
  • Split
    • Исправлена ошибка, из-за которой можно было стоять на трубе вентиляции в Гараже B.

РЕЖИМЫ

  • Командный бой насмерть
    • Исправлена ошибка, из-за которой при подборе Outlaw у него не оказывалось резервных боеприпасов.

PREMIER

  • Исправлена ошибка, из-за которой при первом щелчке мышью на вашу зону или дивизион в таблице результатов Premier ваши зона или дивизион не загружались.
  • Исправлена ошибка, из-за которой сразу после сезонного матча команды не появлялись на вкладке "Таблица".