VALORANT – описание патча 9.08

Изменения "Приманки" Yoru, умений Gekko и карты Sunset. Новое: карта Glitch в КБН.

Итак, Акт 3 Эпизода 9 начинается. Давайте приступим.

Ранее заявленные изменения карты Sunset уже в игре. Также в игре доступна новая карта Командного боя насмерть под названием Glitch.

А вот какие еще изменения есть в этом патче: проведена ротация набора карт, "Приманка" Yoru теперь по-другому взаимодействует с некоторыми из умений агентов, внесены изменения в умения Gekko (они же питомцы, они же радиояды, они же друзяшки), а также многое другое.


ВСЕ ПЛАТФОРМЫ

ИЗМЕНЕНИЯ АГЕНТОВ

Gekko

С того времени, как в умения Gekko было внесено усиление в патче 7.12, мы заметили, что его базовый паттерн с применением и возвращением друзяшек, по сути, не имеет (или почти не имеет) минусов. Свежие изменения питомцев заставят Gekko забирать их оперативнее, а также создадут возможности для более эффективной контригры со стороны противников Gekko. Теперь они смогут наказывать его за опрометчивость.

Клякса и Бегун получают улучшения, повышающие их общую надежность. Это делается для того, чтобы сократить число случаев, когда вы видите или слышите, как они подлавливают противника и ослабляют его, – но затем оказывается, что с противником ничего не произошло. Эти изменения задуманы скорее как исправление рассогласованного поведения умений, нежели прямое увеличение мощи Gekko.

С Кляксой сейчас все в порядке с точки зрения эффективности стрельбы как контригры против нее. Однако Клякса слишком долго может удерживать пространство и контролировать подходы. Кроме того, если учесть то, как часто Gekko использует Бегуна при установке и обезвреживании Spike, Бабах выглядит слишком простой в применении для масштаба своего влияния на игру.

Мы надеемся, что эти изменения не слишком радикально повлияют на место Gekko в экосистеме, но напротив – надежно застолбят за ним стабильную нишу.

  • Питомцы
    • Время существования в виде шариков уменьшено с 20 до 15 сек.
    • Время возвращения увеличено с 1 до 1,5 сек.
  • Клякса
    • Время действия уменьшено с 1,5 до 1 сек.
    • Алгоритм выбора Кляксой целей изменен ради повышения эффективности применения.
    • Вспышка Кляксы теперь также закрывает попавшим под действие игрокам обзор на мини-карте.
  • Бегун
    • Угол конуса, образующего зону оглушения, увеличен с 45 до 65 градусов.
    • Когда Бегун после установки Spike превращается в шарик, отображается уникальный визуальный эффект.
  • Бабах
    • Стоимость активации увеличена с 7 до 8 очков абсолютного умения.

Yoru

На клоне из "Приманки" Yoru не были видны эффекты от различных умений, что позволяло легко отличить его от настоящего Yoru. Мы проверяем все умения в игре, чтобы убедиться в том, что они корректно взаимодействуют с "Приманкой" Yoru.

  • Умения с ослепляющим эффектом (например, "Клякса" Gekko и "Дуговая роза" Vyse) теперь будут оказывать на клона из "Приманки" Yoru такой же эффект, как на настоящего агента.
  • Теперь Vyse при ослеплении клона из "Приманки" Yoru будет произносить свои торжествующие реплики, обозначающие успешное применение.
  • "Нейрокража" Cypher будет выявлять клона из "Приманки" Yoru.
  • Теперь на клоне из "Приманки" Yoru будет виден эффект потери здоровья от "Вмешательства"

Skye и Jett

  • "Попутный ветер" Jett и "Следопыт" Skye больше не будут переставать действовать по достижении окна на карте Ascent. Вместо этого они будут прорываться насквозь и продолжать движение с противоположной стороны.

ИЗМЕНЕНИЯ КОСМЕТИЧЕСКИХ ПРЕДМЕТОВ

  • Мы меняем вид сетки у некоторых прицелов, чтобы увеличить просматриваемость и устранить отвлекающий фактор. Вот список обновленных обликов: Operator "Араксис", Operator "Отважный герой", Operator "Жнец", Marshal "Готика". Спасибо Derke за обратную связь!

ИЗМЕНЕНИЯ КАРТ

Представляем вашему вниманию Glitch – новую карту Командного боя насмерть

  • Карта формата "5 на 5", представляющая собой арену в двойном оформлении. Это пятая карта режима КБН. Место действия – "заглючившая" арена Максбота.
  • На Glitch можно попасть через очередь игрового режима "Командный бой насмерть".

Набор карт

  • В РЕЙТИНГОВУЮ ИГРУ ВОЗВРАЩАЮТСЯ карты Pearl и Split
  • ИЗ РЕЙТИНГОВОЙ ИГРЫ ВЫВОДЯТСЯ карты Icebox и Lotus

Sunset

Мы изменяем точку B на карте Sunset, чтобы повысить ее обороняемость после установки Spike, а также чтобы разнообразить способы игры на самой точке. Основной ящик на Выходе B создавал массу проблем после установки Spike, так что мы решили упростить ландшафт. На Выходе B по-прежнему можно играть после установки Spike, но теперь команде, пытающейся отвоевать точку, станет попроще. Также благодаря этим изменениям исчезнет один коварный приемчик от Cypher.

  • Выход B
    • Было:
    • Стало:
  • Выход B снаружи
    • Было:
    • Стало:
  • Точка B
    • Было:
    • Стало:
  • Точка B с обратной стороны
    • Было:
    • Стало:
  • Чай B
    • Было:
    • Стало:
  • Двор (мид)
    • Было:
    • Стало:

ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК

Карты

  • Abyss
    • Теперь Spike, упав за край карты, будет корректно появляться у Опасности B.


ПК

ИЗМЕНЕНИЯ PREMIER

Вас ждет Этап Э9А3!

  • В конце этого этапа в Избранном дивизионе останутся 16 лучших команд. Остальные команды в начале следующего этапа ждет понижение. Соответствующие правила приведены на вкладке с турнирными таблицами.
    • Команды, прошедшие понижение, вернутся в те зоны, откуда ранее вышли в результате повышения. На следующем этапе владельцы команд могут изменить зону в меню "Настройки команды" в любое время – но только пока команда не сыграла свой первый матч.
    • Если в начале следующего этапа зону для команды выбрать не получается, владелец команды будет извещен о необходимости выбрать зону самостоятельно.
    • Помимо Избранного дивизиона, понижение не будет применяться нигде: команды в начале следующего этапа будут повышены либо останутся в своем прежнем дивизионе.
  • Изменения, касающиеся права на попадание в заявку в Соревновательном дивизионе
    • Если в вашей команде есть пять игроков, обладающих правом на попадание в заявку в Соревновательном дивизионе, то место в Соревновательном дивизионе вам гарантируется.
    • Право на попадание в заявку в Соревновательном дивизионе по состоянию на 2024 год теряет силу по завершении Этапа Э9А3.
    • Чтобы получить право на попадание в заявку в Соревновательном дивизионе на 2025 год, вам и вашей команде будет необходимо выполнить некоторые действия в ходе Этапа Э9А3 (либо в любой момент в течение 2025 года).
    • Вот эти действия:
      • Сыграть хотя бы один еженедельный матч или матч плей-офф в составе команды Соревновательного или Избранного дивизиона.
      • Достичь в рейтинговой игре ранга Бессмертный 3 или выше.
      • Принять участие в матче плей-офф в дивизионе Элитный 5.
    • Право на попадание в заявку в Соревновательном дивизионе по состоянию на 2025 год теряет силу по завершении последнего этапа 2025 года.

ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК

Premier

  • Исправлена ошибка, из-за которой после сыгранного тренировочного матча совершенно новая команда, даже еще не набравшая очков, отображалась как команда с эмблемой участника.