VALORANT – описание патча 9.10

Изменения стражей, специалистов и Phoenix, Реген-щит, изменения игрового процесса и многое другое.

Доброго дня, геймеры! Это Эшли! Поговорим о патче 9.10.

Мы продолжаем двигаться тем курсом, который задали в обновлениях под конец года, и на этот раз мы обратили внимание на специалистов, стражей и на нашего красавчика Phoenix. Немало изменений коснулось игрового процесса и оружейной: например, переработка боевой сводки, добавление нового Реген-щита, а также корректировки оружия, которые точно изменят ход будущих пистолетных раундов. Скажем так, теперь я буду чаще покупать Frenzy.

Ну что, готовы? Будет горячо!


ВСЕ ПЛАТФОРМЫ

НОВЫЙ ТИП БРОНИ

  • Реген-щит

    • Мы хотим разнообразить стратегические и тактические возможности в соревновательных режимах VALORANT и добавляем в игру новый вариант защиты. В магазине появится Реген-щит.

      • Стоимость: 650 кредитов.

      • Поглощение урона: 25 ед.

      • Запас прочности: 50 ед.

      • Поглощает 100% получаемого урона без потери здоровья. 

      • После небольшой задержки щит восстанавливается за счет резервного запаса прочности.

ИЗМЕНЕНИЯ АГЕНТОВ

  • Cypher

    • Cypher доминировал в матчах благодаря своей способности собирать данные о противниках по всей карте, а также своим агрессивным сетапам. Поскольку сбор данных задумывался как уникальное преимущество Cypher, мы решили нацелиться на его эффективность в плане совершения убийств.

    • Мы корректируем "Растяжку", чтобы дать попавшим в нее игрокам больше времени для контригры и наладить баланс между тщательно продуманными тактическими ходами и ситуациями, когда игроки пытаются уничтожить растяжку. Ко всему прочему, это поможет командам, у которых недостаточно ресурсов, чтобы справляться с неразрушаемыми ловушками.

    • После обновления в патче 5.10 ультимейт Cypher стал невероятно мощным: он может обнаруживать врагов два раза, а временные ограничения для трупов противников отсутствуют. Мы повышаем стоимость его ульты, чтобы уравнять ее с другими схожими ультимейтами. 

    • Растяжка:

      • Обнаружение противников теперь будет происходить с задержкой в 0,5 секунды.

      • Значок растяжки на мини-карте был обновлен – теперь он будет точнее отображать место ее крепления. 

    • Нейрокража

      • Стоимость увеличена с 6 до 7.

  • Sage

    • В последнее время Sage была слабовата, и ее редко выбирали в играх на высоком уровне. Мы хотим и дальше совершенствовать ее способность задерживать и замедлять атакующих, когда они пытаются прорваться в зону, контролируемую ее командой. 

    • Теперь замедляющая сфера Sage будет снижать скорость рывков, так что грамотное своевременное применение "Сферы замедления" будет приносить свои плоды и сделает замедление более серьезным ослаблением для дуэлянтов с рывками.

    • Сфера лечения: Восстановление здоровья для Sage увеличено с 30 ед. до 50 ед.

      • Время постепенного восстановления здоровья теперь одинаково и для Sage, и для союзника. Оно составляет около 5 секунд.

    • Сфера замедления: Теперь сфера будет на 50% снижать скорость рывков противников, попавших в зону замедления. Схожие изменения коснутся и оглушения – об этом читайте далее, в разделе "Обновление игровых систем".  

    • Воскрешение: Стоимость уменьшена с 8 до 7.

  • Deadlock

    • Теперь ульта Deadlock будет всегда убивать цель, которую не освободили из кокона, по завершении обратного отсчета. Ранее цель погибала, только если достигала конца пути до завершения обратного отсчета.

    • Кроме того, мы обновили визуальное оформление запаса прочности кокона "Аннигиляции" и "Барьерной сети" Deadlock, чтобы игрокам было проще оценивать их состояние.

  • Omen

    • Omen уже долгое время является одним из самых популярных специалистов в играх на высоком уровне. Он особенно хорош тем, что может поддерживать интригу в течение всего раунда благодаря быстрой перезарядке умений, ограничивающих обзор. Однако его способность размещать односторонний дым внутри элементов карты давала ему значительное преимущество в обороне, которое было сложно обойти. Мы будем следить за тем, как свежие изменения повлияют на общую расстановку сил среди специалистов.

    • Темный покров: 

      • Теперь сфера всегда будет приземляться только на тех поверхностях, на которых могут стоять игроки, – так же, как это происходит в случае с "Небесным дымом" Brimstone, "Уловкой" Clove и другими затрудняющими обзор сферами.

      • Это значит, что Omen больше не сможет разместить односторонний дым на небольших декоративных элементах (например, на электрическом щитке на выходе B карты Split). Дымить можно будет только там, где способны стоять игроки.

  • Clove

    • Уловка:

      • Улучшены визуальные различия между применениями "Уловки" у союзника и у противника – как при жизни, так и после смерти.

        • Сферы противника теперь будут более насыщенного красного цвета, нежели сферы союзника.

    • Рано помирать:

      • Время, в течение которого необходимо убить противника, уменьшено с 12 до 10 секунд.

        • Это изменение случайно попало в обновление патча 8.11 при исправлении неполадки, однако ульта прекрасно показала себя с этой корректировкой.

  • Phoenix

    • В продолжение обновления патча 8.11, которое затронуло дуэлянтов, мы решили позволить смелому и уверенному в себе Phoenix засиять еще ярче! Эти изменения должны подстегнуть его быстрее возвращаться в бой и врываться на точки, используя "Крученую подачу", а также поощрять его успешные атаки. 

      • Теперь Phoenix будет постепенно восстанавливать свое здоровье, коснувшись своего огня, – эффект сохранится, даже когда он выйдет из пламени. Это позволит ему быстро заскочить в огонь, а затем продолжить атаку.

      • Крученая подача: 

        • Теперь это особое умение.

          • Получает один заряд в начале раунда. 

          • Получает дополнительный заряд после двух убийств.

      • Горячие руки:

        • Теперь это базовое умение.

        • Стоимость – 200 кредитов.

      • Пекло:

        • Мы хотим повысить ценность Phoenix как универсального гибридного агента, позволив ему применять "Пекло" из безопасного положения, как это происходит в случае с другими заслоняющими обзор умениями. 

        • Теперь "Пекло" будет функционировать схоже с "Гребнем волны" Harbor: первоначальный сгусток пламени будет проходить сквозь стены.

  • Jett

    • Смещение (пассивное умение)

      • Исправление ошибки, влияющей на баланс: Jett больше не будет парить в воздухе при ее подавлении или задержании.

ИЗМЕНЕНИЯ КАРТ

  • Sunset

    • Мы обновили глобальное освещение на всей карте. Игроки должны заметить повышение качества освещения и увеличение видимости на ранее темных участках карты.

ОБНОВЛЕНИЕ ИГРОВЫХ СИСТЕМ

Обновления игровых систем в этом патче призваны поддержать тактическую составляющую игрового процесса в VALORANT. Предполагается, что боевая сводка предназначена для легкой передачи внутриигровой информации. Мы всегда пристально следим за работой подобных систем, в том числе за тем, как их можно использовать для получения преимуществ, противоречащих их изначальному назначению.

  • Боевая сводка

    • Боевая сводка должна быть инструментом, который дает вам представление о вашем вкладе в игру в течение раунда VALORANT, однако порой в сводке может содержаться информация, которую вы не могли бы получить никаким другим путем. 

    • Чаще всего это касается умений, например "Ослепляющего заряда" Breach или "Путеводного света" Skye: вы применяете умение, вас убивают, но при этом вы невольно обнаруживаете, что ослепили игроков, которых даже не видели и с которыми не вступали в бой. 

    • Принимая во внимание подобные случаи, мы вносим изменения в боевую сводку:

      • Статистика по умениям теперь будет отображаться в конце раунда, а не сразу после вашей смерти.

      • Вместо нее будут отображаться анимированные песочные часы. Статистика применений умений появится по окончании раунда и будет доступна перед началом следующего.

  • Оглушение

    • Последствия грамотно примененных оглушений для наших подвижных дуэлянтов должны быть настолько же суровыми, как и для остальных агентов.

    • Мы также считаем, что это сделает защитный телепорт более гибким вариантом смены позиции по сравнению с рывком и компенсирует недостатки его использования при атаке.

      • Оглушение теперь замедляет рывки противников на 50%

        • Изменение коснется "Попутного ветра" Jett и скольжения Neon.

  • Обновлены визуальные эффекты сверхлечения в интерфейсе

    • Визуальное оформление сверхлечения в интерфейсе было обновлено ради улучшения читаемости.

      • Изменения коснулись отображения дополнительного здоровья, получаемого за счет применения "Поглощения" Reyna и "Подпитки" Clove.

  • Обновлены визуальные эффекты дыма

    • В центр дыма были добавлены визуальные элементы, которые подскажут, когда дым вот-вот исчезнет, и облегчат принятие решений. Эти подсказки совпадают с теми, что уже существуют на внешней границе дыма.

    • Изменение коснулось дымовых завес следующих агентов:

      • Astra

      • Brimstone

      • Omen

      • Clove

ИЗМЕНЕНИЯ ОРУЖИЯ

Мы немного корректируем оружие.

  • По мере того как VALORANT рос и развивался, вы все научились ловко выглядывать и стрелять из-за углов. Из-за того, как в VALORANT работает тэггинг (при попадании в вас пулей вы замедляетесь), тэгнутые игроки часто замедляются до состояния ходьбы, из-за чего их точность стрельбы быстро повышается. 

  • Мы хотим сохранить эту интуитивную связь между скоростью передвижения и точностью стрельбы, поэтому решили еще сильнее снизить точность при передвижении (так называемая "ошибка движения") и поощрить осознанный подход к передвижению во время стрельбы.

    • У Sheriff и Frenzy уже есть показатели снижения точности при движении, отличные от других пистолетов. Мы не будем менять эти показатели ради сохранения уникальности этих двух пистолетов. 

    • Изменения также не затронут пистолеты-пулеметы, ведь относительная точность стрельбы при передвижении – это ключевое отличие этого вида оружия. 

  • У Ghost было больше патронов, чем у Frenzy, и это вызывало вопросы, учитывая их уникальные сильные и слабые стороны.

  • Изменения неточности стрельбы из пистолетов

    • Все пистолеты (кроме Shorty) 

      • Неточность при передвижении в положении сидя изменена с 0,1 на 0,5. 

    • Classic

      • Неточность дополнительного режима стрельбы на бегу изменена с 1,3 на 1,5. 

      • Неточность дополнительного режима стрельбы в прыжке изменена с 2,1 на 2,25.

      • Неточность при ходьбе изменена с 0,84 на 1,1. 

      • Неточность при беге изменена с 2 на 2,3. 

    • Ghost

      • Неточность при ходьбе изменена с 0,84 на 1,1. 

      • Неточность при беге изменена с 2 на 2,3. 

    • Автоматы

      • Все автоматы

        • Неточность при ходьбе изменена с 2 на 3.

        • Неточность при беге изменена с 5 на 6.

    • Пулеметы

      • Все пулеметы

        • Неточность при ходьбе изменена с 2,4 на 3.

        • Неточность при беге изменена с 6 на 6,5. 

    • Изменения магазинов пистолетов

      • Frenzy

        • Емкость магазина увеличена с 13 до 15 патронов. 

      • Ghost

        • Емкость магазина уменьшена с 15 до 13 патронов.

  • С появлением новых карт и повышением мастерства стрельбы наших игроков Phantom стали покупать все реже и реже. Текущие различия между Phantom и Vandal призваны сохранить их уникальность и в то же время сделать их относительно конкурентоспособными относительно друг друга. Мы хотим повысить удобство использования Phantom и уменьшить число досадных случаев, когда выстрелы в голову с разных расстояний наносили меньше урона, чем ожидалось. Изменения показателей урона исключат некоторые случаи нанесения 140 единиц урона при выстреле в голову, а также все случаи нанесения 124 единиц урона при первом попадании в голову (за исключением попаданий через стену).

  • Phantom

    • Показатели снижения урона изменены: 

      • Раньше:

        • 39 ед. урона от каждой пули (0–15 м)

        • 35 ед. урона от каждой пули (15–30 м)

        • 31 ед. урона от каждой пули (30+ м)

      • Сейчас:

        • 39 ед. урона от каждой пули (0–20 м)

        • 35 ед. урона от каждой пули (20+ м)

ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК

Агенты

  • Killjoy

    • Исправлена ошибка, из-за которой при приближении Killjoy тревогобот активировался мгновенно и без соответствующей анимации. 

  • Clove

    • Исправлена ошибка, из-за которой "Вмешательство" могло наносить урон через элементы карты.

Карты

  • Исправлена ошибка, из-за которой на картах Pearl, Breeze и Sunset отсутствовали звуки окружения в начале раунда.


ПК

ИЗМЕНЕНИЯ PREMIER

  • В таблице Избранного дивизиона появился визуальный разделитель, который указывает, кого ждет понижение в конце Этапа Э9А3. Команды, оказавшиеся в таблице ниже разделителя, будут понижены в начале следующего Этапа.

  • Добавлено уведомление о прохождении вашей команды в плей-офф. Вы увидите это уведомление, когда зайдете в меню Premier впервые после прохождения квалификационного отбора.

  • На вкладке "Premier" страницы "Карьера" теперь будет отображаться срок действия права на попадание в заявку в Соревновательном дивизионе. Право на попадание в заявку в Соревновательном дивизионе по состоянию на 2024 год теряет силу по завершении Этапа Э9А3.

    • Чтобы получить право на попадание в заявку в Соревновательном дивизионе на 2025 год, вам и вашей команде будет необходимо выполнить некоторые действия в ходе Этапа Э9А3 (либо в любой момент в течение 2025 года). Вот эти действия:

      • Сыграть хотя бы один еженедельный матч или матч плей-офф в составе команды Соревновательного или Избранного дивизиона.

      • Достичь в рейтинговой игре ранга Бессмертный 3 или выше.

      • Принять участие в матче плей-офф в дивизионе Элитный 5.

ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК

Premier

  • Исправлена ошибка, из-за которой в истории матчей Premier игры в серии до 2 побед отображались как финалы. Теперь они будут отображаться корректно: Игра 1, Игра 2, Игра 3.


КОНСОЛИ

ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК

Агенты

  • Исправлена ошибка, из-за которой при использовании ультимейтов Jett и Raze чувствительность существенно снижалась до тех пор, пока не будет задействован режим фокусирования.