VALORANT – описание патча 9.10
Доброго дня, геймеры! Это Эшли! Поговорим о патче 9.10.
Мы продолжаем двигаться тем курсом, который задали в обновлениях под конец года, и на этот раз мы обратили внимание на специалистов, стражей и на нашего красавчика Phoenix. Немало изменений коснулось игрового процесса и оружейной: например, переработка боевой сводки, добавление нового Реген-щита, а также корректировки оружия, которые точно изменят ход будущих пистолетных раундов. Скажем так, теперь я буду чаще покупать Frenzy.
Ну что, готовы? Будет горячо!
ВСЕ ПЛАТФОРМЫ
НОВЫЙ ТИП БРОНИ
Реген-щит
Мы хотим разнообразить стратегические и тактические возможности в соревновательных режимах VALORANT и добавляем в игру новый вариант защиты. В магазине появится Реген-щит.
Стоимость: 650 кредитов.
Поглощение урона: 25 ед.
Запас прочности: 50 ед.
Поглощает 100% получаемого урона без потери здоровья.
После небольшой задержки щит восстанавливается за счет резервного запаса прочности.
ИЗМЕНЕНИЯ АГЕНТОВ
Cypher
Cypher доминировал в матчах благодаря своей способности собирать данные о противниках по всей карте, а также своим агрессивным сетапам. Поскольку сбор данных задумывался как уникальное преимущество Cypher, мы решили нацелиться на его эффективность в плане совершения убийств.
Мы корректируем "Растяжку", чтобы дать попавшим в нее игрокам больше времени для контригры и наладить баланс между тщательно продуманными тактическими ходами и ситуациями, когда игроки пытаются уничтожить растяжку. Ко всему прочему, это поможет командам, у которых недостаточно ресурсов, чтобы справляться с неразрушаемыми ловушками.
После обновления в патче 5.10 ультимейт Cypher стал невероятно мощным: он может обнаруживать врагов два раза, а временные ограничения для трупов противников отсутствуют. Мы повышаем стоимость его ульты, чтобы уравнять ее с другими схожими ультимейтами.
Растяжка:
Обнаружение противников теперь будет происходить с задержкой в 0,5 секунды.
Значок растяжки на мини-карте был обновлен – теперь он будет точнее отображать место ее крепления.
Нейрокража:
Стоимость увеличена с 6 до 7.
Sage
В последнее время Sage была слабовата, и ее редко выбирали в играх на высоком уровне. Мы хотим и дальше совершенствовать ее способность задерживать и замедлять атакующих, когда они пытаются прорваться в зону, контролируемую ее командой.
Теперь замедляющая сфера Sage будет снижать скорость рывков, так что грамотное своевременное применение "Сферы замедления" будет приносить свои плоды и сделает замедление более серьезным ослаблением для дуэлянтов с рывками.
Сфера лечения: Восстановление здоровья для Sage увеличено с 30 ед. до 50 ед.
Время постепенного восстановления здоровья теперь одинаково и для Sage, и для союзника. Оно составляет около 5 секунд.
Сфера замедления: Теперь сфера будет на 50% снижать скорость рывков противников, попавших в зону замедления. Схожие изменения коснутся и оглушения – об этом читайте далее, в разделе "Обновление игровых систем".
Воскрешение: Стоимость уменьшена с 8 до 7.
Deadlock
Теперь ульта Deadlock будет всегда убивать цель, которую не освободили из кокона, по завершении обратного отсчета. Ранее цель погибала, только если достигала конца пути до завершения обратного отсчета.
Кроме того, мы обновили визуальное оформление запаса прочности кокона "Аннигиляции" и "Барьерной сети" Deadlock, чтобы игрокам было проще оценивать их состояние.
Omen
Omen уже долгое время является одним из самых популярных специалистов в играх на высоком уровне. Он особенно хорош тем, что может поддерживать интригу в течение всего раунда благодаря быстрой перезарядке умений, ограничивающих обзор. Однако его способность размещать односторонний дым внутри элементов карты давала ему значительное преимущество в обороне, которое было сложно обойти. Мы будем следить за тем, как свежие изменения повлияют на общую расстановку сил среди специалистов.
Темный покров:
Теперь сфера всегда будет приземляться только на тех поверхностях, на которых могут стоять игроки, – так же, как это происходит в случае с "Небесным дымом" Brimstone, "Уловкой" Clove и другими затрудняющими обзор сферами.
Это значит, что Omen больше не сможет разместить односторонний дым на небольших декоративных элементах (например, на электрическом щитке на выходе B карты Split). Дымить можно будет только там, где способны стоять игроки.
Clove
Уловка:
Улучшены визуальные различия между применениями "Уловки" у союзника и у противника – как при жизни, так и после смерти.
Сферы противника теперь будут более насыщенного красного цвета, нежели сферы союзника.
Рано помирать:
Время, в течение которого необходимо убить противника, уменьшено с 12 до 10 секунд.
Это изменение случайно попало в обновление патча 8.11 при исправлении неполадки, однако ульта прекрасно показала себя с этой корректировкой.
Phoenix
В продолжение обновления патча 8.11, которое затронуло дуэлянтов, мы решили позволить смелому и уверенному в себе Phoenix засиять еще ярче! Эти изменения должны подстегнуть его быстрее возвращаться в бой и врываться на точки, используя "Крученую подачу", а также поощрять его успешные атаки.
Теперь Phoenix будет постепенно восстанавливать свое здоровье, коснувшись своего огня, – эффект сохранится, даже когда он выйдет из пламени. Это позволит ему быстро заскочить в огонь, а затем продолжить атаку.
Крученая подача:
Теперь это особое умение.
Получает один заряд в начале раунда.
Получает дополнительный заряд после двух убийств.
Горячие руки:
Теперь это базовое умение.
Стоимость – 200 кредитов.
Пекло:
Мы хотим повысить ценность Phoenix как универсального гибридного агента, позволив ему применять "Пекло" из безопасного положения, как это происходит в случае с другими заслоняющими обзор умениями.
Теперь "Пекло" будет функционировать схоже с "Гребнем волны" Harbor: первоначальный сгусток пламени будет проходить сквозь стены.
Jett
Смещение (пассивное умение)
Исправление ошибки, влияющей на баланс: Jett больше не будет парить в воздухе при ее подавлении или задержании.
ИЗМЕНЕНИЯ КАРТ
Sunset
Мы обновили глобальное освещение на всей карте. Игроки должны заметить повышение качества освещения и увеличение видимости на ранее темных участках карты.
ОБНОВЛЕНИЕ ИГРОВЫХ СИСТЕМ
Обновления игровых систем в этом патче призваны поддержать тактическую составляющую игрового процесса в VALORANT. Предполагается, что боевая сводка предназначена для легкой передачи внутриигровой информации. Мы всегда пристально следим за работой подобных систем, в том числе за тем, как их можно использовать для получения преимуществ, противоречащих их изначальному назначению.
Боевая сводка
Боевая сводка должна быть инструментом, который дает вам представление о вашем вкладе в игру в течение раунда VALORANT, однако порой в сводке может содержаться информация, которую вы не могли бы получить никаким другим путем.
Чаще всего это касается умений, например "Ослепляющего заряда" Breach или "Путеводного света" Skye: вы применяете умение, вас убивают, но при этом вы невольно обнаруживаете, что ослепили игроков, которых даже не видели и с которыми не вступали в бой.
Принимая во внимание подобные случаи, мы вносим изменения в боевую сводку:
Статистика по умениям теперь будет отображаться в конце раунда, а не сразу после вашей смерти.
Вместо нее будут отображаться анимированные песочные часы. Статистика применений умений появится по окончании раунда и будет доступна перед началом следующего.
Оглушение
Последствия грамотно примененных оглушений для наших подвижных дуэлянтов должны быть настолько же суровыми, как и для остальных агентов.
Мы также считаем, что это сделает защитный телепорт более гибким вариантом смены позиции по сравнению с рывком и компенсирует недостатки его использования при атаке.
Оглушение теперь замедляет рывки противников на 50%
Изменение коснется "Попутного ветра" Jett и скольжения Neon.
Обновлены визуальные эффекты сверхлечения в интерфейсе
Визуальное оформление сверхлечения в интерфейсе было обновлено ради улучшения читаемости.
Изменения коснулись отображения дополнительного здоровья, получаемого за счет применения "Поглощения" Reyna и "Подпитки" Clove.
Обновлены визуальные эффекты дыма
В центр дыма были добавлены визуальные элементы, которые подскажут, когда дым вот-вот исчезнет, и облегчат принятие решений. Эти подсказки совпадают с теми, что уже существуют на внешней границе дыма.
Изменение коснулось дымовых завес следующих агентов:
Astra
Brimstone
Omen
Clove
ИЗМЕНЕНИЯ ОРУЖИЯ
Мы немного корректируем оружие.
По мере того как VALORANT рос и развивался, вы все научились ловко выглядывать и стрелять из-за углов. Из-за того, как в VALORANT работает тэггинг (при попадании в вас пулей вы замедляетесь), тэгнутые игроки часто замедляются до состояния ходьбы, из-за чего их точность стрельбы быстро повышается.
Мы хотим сохранить эту интуитивную связь между скоростью передвижения и точностью стрельбы, поэтому решили еще сильнее снизить точность при передвижении (так называемая "ошибка движения") и поощрить осознанный подход к передвижению во время стрельбы.
У Sheriff и Frenzy уже есть показатели снижения точности при движении, отличные от других пистолетов. Мы не будем менять эти показатели ради сохранения уникальности этих двух пистолетов.
Изменения также не затронут пистолеты-пулеметы, ведь относительная точность стрельбы при передвижении – это ключевое отличие этого вида оружия.
У Ghost было больше патронов, чем у Frenzy, и это вызывало вопросы, учитывая их уникальные сильные и слабые стороны.
Изменения неточности стрельбы из пистолетов
Все пистолеты (кроме Shorty)
Неточность при передвижении в положении сидя изменена с 0,1 на 0,5.
Classic
Неточность дополнительного режима стрельбы на бегу изменена с 1,3 на 1,5.
Неточность дополнительного режима стрельбы в прыжке изменена с 2,1 на 2,25.
Неточность при ходьбе изменена с 0,84 на 1,1.
Неточность при беге изменена с 2 на 2,3.
Ghost
Неточность при ходьбе изменена с 0,84 на 1,1.
Неточность при беге изменена с 2 на 2,3.
Автоматы
Все автоматы
Неточность при ходьбе изменена с 2 на 3.
Неточность при беге изменена с 5 на 6.
Пулеметы
Все пулеметы
Неточность при ходьбе изменена с 2,4 на 3.
Неточность при беге изменена с 6 на 6,5.
Изменения магазинов пистолетов
Frenzy
Емкость магазина увеличена с 13 до 15 патронов.
Ghost
Емкость магазина уменьшена с 15 до 13 патронов.
С появлением новых карт и повышением мастерства стрельбы наших игроков Phantom стали покупать все реже и реже. Текущие различия между Phantom и Vandal призваны сохранить их уникальность и в то же время сделать их относительно конкурентоспособными относительно друг друга. Мы хотим повысить удобство использования Phantom и уменьшить число досадных случаев, когда выстрелы в голову с разных расстояний наносили меньше урона, чем ожидалось. Изменения показателей урона исключат некоторые случаи нанесения 140 единиц урона при выстреле в голову, а также все случаи нанесения 124 единиц урона при первом попадании в голову (за исключением попаданий через стену).
Phantom
Показатели снижения урона изменены:
Раньше:
39 ед. урона от каждой пули (0–15 м)
35 ед. урона от каждой пули (15–30 м)
31 ед. урона от каждой пули (30+ м)
Сейчас:
39 ед. урона от каждой пули (0–20 м)
35 ед. урона от каждой пули (20+ м)
ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК
Агенты
Killjoy
Исправлена ошибка, из-за которой при приближении Killjoy тревогобот активировался мгновенно и без соответствующей анимации.
Clove
Исправлена ошибка, из-за которой "Вмешательство" могло наносить урон через элементы карты.
Карты
Исправлена ошибка, из-за которой на картах Pearl, Breeze и Sunset отсутствовали звуки окружения в начале раунда.
ПК
ИЗМЕНЕНИЯ PREMIER
В таблице Избранного дивизиона появился визуальный разделитель, который указывает, кого ждет понижение в конце Этапа Э9А3. Команды, оказавшиеся в таблице ниже разделителя, будут понижены в начале следующего Этапа.
Добавлено уведомление о прохождении вашей команды в плей-офф. Вы увидите это уведомление, когда зайдете в меню Premier впервые после прохождения квалификационного отбора.
На вкладке "Premier" страницы "Карьера" теперь будет отображаться срок действия права на попадание в заявку в Соревновательном дивизионе. Право на попадание в заявку в Соревновательном дивизионе по состоянию на 2024 год теряет силу по завершении Этапа Э9А3.
Чтобы получить право на попадание в заявку в Соревновательном дивизионе на 2025 год, вам и вашей команде будет необходимо выполнить некоторые действия в ходе Этапа Э9А3 (либо в любой момент в течение 2025 года). Вот эти действия:
Сыграть хотя бы один еженедельный матч или матч плей-офф в составе команды Соревновательного или Избранного дивизиона.
Достичь в рейтинговой игре ранга Бессмертный 3 или выше.
Принять участие в матче плей-офф в дивизионе Элитный 5.
ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК
Premier
Исправлена ошибка, из-за которой в истории матчей Premier игры в серии до 2 побед отображались как финалы. Теперь они будут отображаться корректно: Игра 1, Игра 2, Игра 3.
КОНСОЛИ
ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК
Агенты
Исправлена ошибка, из-за которой при использовании ультимейтов Jett и Raze чувствительность существенно снижалась до тех пор, пока не будет задействован режим фокусирования.