VALORANT Patchnotes 11.04

Sage-Mains jubeln, neue Kartenrotation und einiges mehr.
HALLOOO Leute! Ich bin JOY und zum ersten Mal dabei bei den Patchnotes. 👋 Diesmal sind sie sind zwar kurz und simpel, aber für alle Fälle ist hier ist trotzdem eine Zusammenfassung. KURZ UND BÜNDIG
  • Agenten
    • Agentenfähigkeiten angepasst: Chamber, Sage
  • Karten
    • Abyss ist ZURÜCK, Icebox kommt RAUS
  • Gameplay-Systeme
    • Ping-Geräusche sind jetzt weniger schrill.
    • Die Farben der Anzeige für den Flächenschaden der Ult wurden für mehr Klarheit angepasst.
  • Geschenke aus dem E-Sports-Shop sind jetzt möglich.

ALLE PLATTFORMEN

ALLGEMEINE UPDATES

  • Geschenke aus dem E-Sports-Shop sind jetzt möglich!
    • Möchtest du, dass deine Freunde dein VCT-Lieblingsteam repräsentieren? Auf der Registerkarte „E-Sport" im Shop im Spiel kannst du deine Unterstützung teilen.
  • PHILIPPINISCHER SERVER ERWÄHNT RAHHHHHHH 🦅🦅🦅
    • In Manila startet ein neuer Server. Dies ist der sechste Server, der im Asien-Pazifik-Splitter zur Auswahl steht, und wird unseren Spielern eine bessere Konnektivität und ein besseres Erlebnis bieten.

AGENTEN-UPDATES

  • Wir haben Phoenix' Vertonung überarbeitet und neue Sprüche für Interaktionen mit Vyse aufgenommen. Passt auf, ihr Gegner und Verbündeten!
  • Chamber
    • Markenzeichen
      • Die Reichweitenbegrenzung wurde entfernt. Wir geben Chamber etwas mehr strategische und positionelle Flexibilität, da seine Falle im modernen VALORANT keine Reichweitenbegrenzung zu rechtfertigen scheint. Diese Änderung wurde versehentlich in Patch 11.02 veröffentlicht, aber wir wollten keine Verbesserung rückgängig machen, die für Patch 11.04 ohnehin geplant war.
  • Sage
    • Wir nutzen Sages Identität als taktikerähnliche Wächter-Hybridin, indem wir ihr es ermöglichen, den Raum aus erhöhter Sicherheit heraus zu kontrollieren.
    • Barrierensphäre: Die Wirkungsreichweite von Sages Mauer wurde erhöht von 10 m >>> 15 m.
    • Wiederbelebung: Die Wiederbelebungsreichweite von Sage wurde erhöht von 6 m >>> 12 m.
  • Sova
    • Die visuellen Effekte für Zorn des Jägers wurden angepasst, damit sie schneller verschwinden und weniger Platz im Spiel einnehmen.

GAMEPLAYSYSTEM-UPDATES

  • Die Audioeffekte von Pings, die auf der Minikarte platziert werden, wurden angepasst und sind jetzt weniger schrill.
  • Die Farben der Anzeige für den Ult-Flächenschaden auf der Minimap wurden überarbeitet, um anzuzeigen, ob die Ult von Freund oder Feind aktiviert wurde.
    • Alle Verbündeten-Zonen werden nun einheitlich in Blaugrün angezeigt, und gegnerische Zonen sollten nun einheitlich gelb sein. Fähigkeitensymbole erscheinen jetzt nur dann auf der Minikarte, wenn die Ult zerstört werden kann.

KARTEN-UPDATES

  • AKTUALISIERUNGEN FÜR DIE KARTENAUSWAHL
    • ABYSS ist wieder ZURÜCK in der GEWERTETEN und DEATHMATCH-Warteschlange.
    • ICEBOX wird aus der GEWERTETEN und DEATHMATCH-Warteschlange ENTFERNT.

FEHLERBEHEBUNGEN

  • Allgemein
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Fadenkreuz eines betäubten Spielers nicht mehr schwankte, wenn er schnell eine steuerbare Fähigkeit wie Cyphers Kamera oder Sovas Drone aktivierte und wieder deaktivierte.
  • Agenten
    • Chamber
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Minikarte weiterhin den Deaktivierungsbereich von Chambers Markenzeichen anzeigte, während die Fähigkeit angelegt war.
    • KAY/O
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Kayos Null/Punkt die genauen Positionen der Gegner mit einem akustischen Signal verriet. (Wir haben das bereits in Patch 11.02 behoben, aber in den Patchnotes vergessen😀).
    • Astra und Harbor:
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Leuchtspuren durch Astras Astrale Spaltung und Harbors Bucht hindurch zu sehen waren.
    • Phoenix und Tejo
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den zu Beginn der Runde die falsche Sprachausgabe abgespielt wurde, wenn Phoenix und Tejo beide anwesend waren.
    • Neon
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Neon ihre Verzögerung beim Ablegen überspringen konnte, indem sie mehrere Tasten mit Hochtourig belegt hat.
  • Karten
    • Split
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Molotow-Fähigkeiten nach dem Aufprall auf den Boden nicht richtig auf Treppen verteilt wurden.

BEKANNTE FEHLER

  • Es gibt einen bekannten Fehler, durch den die Auflösung und die Anzeigeeinstellungen des Spielers beim ersten Spielen nach dem Patch auf UE5 zurückgesetzt werden. Wir werden keine Fehlerbehebung durchführen, aber achte darauf, dass du deine Auflösung und Anzeigeeinstellungen nach dem Patchen des Spiels auf deine bevorzugten Einstellungen anpasst.

NUR AUF PC

FEHLERBEHEBUNGEN
  • Aktualisierungen am gewerteten Modus
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den in einigen Sprachen Zeichen auf dem Spielende-Bildschirm abgeschnitten wurden.
  • Premier-Neuigkeiten
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den in einigen Sprachen Zeichen auf der Registerkarte „Auszeichnungen“ abgeschnitten wurden.