VALORANT Patchnotes 10.04
Hallo! Hier ist Ash. Der Patch hat es in sich. Schnall dich besser gut an für diese Patchnotes.
Waylay kommt aus Thailand und ist die neue Duellantin beim VALORANT-Protokoll. Wir sind schon gespannt darauf, was für Kunststücke du mit ihr anstellen wirst, und freuen uns darauf, deine haarsträubenden Situationen und Asse zu sehen! Clove, Deadlock, Iso und Tejo erwarten umfangreiche Überarbeitungen und Neon bekommt eine kleine VFX-Anpassung. Ascent und Icebox rotieren IN die Kartenauswahl und Abyss und Bind verschwinden. Odin-Liebhaber auf Ascent sollten sich warm anziehen. Alte Tricks für das Halten von B Haupt funktionieren möglicherweise nicht mehr.
Wie immer freuen wir uns auf deine Meinungen, also halte dich mit Anregungen und Rückmeldungen nicht zurück. Viel Spaß beim Spielen!
ALLE PLATTFORMEN
AGENTEN-UPDATES
- Waylay
- Unsere neueste Duellantin, Waylay, kommt aus Thailand und schließt sich dem VALORANT-Protokoll an. Sie wird ab dem 5. März, 18:00 Uhr MEZ in mehreren Phasen in allen Regionen veröffentlicht.
- Refraktion
- Erschaffe SOFORT ein Leuchtfeuer auf dem Boden. REAKTIVIEREN, um als ein Punkt reinen Lichts zu deinem Leuchtfeuer zurückzukehren. Auf deiner Reise bist du unverwundbar.
- Lichtgeschwindigkeit
- AUSRÜSTEN, um dich auf einen Geschwindigkeitsschub vorzubereiten. FEUERE, um zweimal vorwärts zu sprinten. Mit ALT. FEUERMODUS sprintest du nur einmal. Nur dein erster Sprint kann dich nach oben bringen.
- Sättigung
- Wirf SOFORT eine Lichtgranate, die beim Aufprall auf dem Boden explodiert und Spieler in der Nähe mit einer effektiven Bewegungs- und Waffenverlangsamung hemmt.
- Hinderung
- Verursacht eine Schwächung, die VERLANGSAMT und sich dabei auf Folgendes auswirkt:
- Feuerrate
- Rückstoßerholung
- Ausrüstungszeit
- Nachladegeschwindigkeit
- Bewegungsgeschwindigkeit
- Sprunggeschwindigkeit
- Verursacht eine Schwächung, die VERLANGSAMT und sich dabei auf Folgendes auswirkt:
- Hinderung
- Wirf SOFORT eine Lichtgranate, die beim Aufprall auf dem Boden explodiert und Spieler in der Nähe mit einer effektiven Bewegungs- und Waffenverlangsamung hemmt.
- Konvergierende Pfade
- AUSRÜSTEN, um deine prismatische Macht zu fokussieren. FEUERE, um ein Nachbild von dir zu erschaffen, das einen Lichtstrahl aussendet. Nach einer kurzen Verzögerung erhältst du einen effektiven Geschwindigkeitsschub und der Strahl vergrößert sich, wodurch andere Spieler im Bereich GEHINDERT werden.
- Clove
- Clove ist in Ranglisten-Matches zu stark, weshalb wir die Fähigkeiten des Champions etwas stutzen, damit es Clove in der Rangliste nicht länger so übertreibt. Wir haben in der Vergangenheit bereits ähnliche Spielbalanceanpassungen vorgenommen und wollen damit auch weiterhin den Einsatz vielfältiger Taktiker ermöglichen, denn auch andere Agenten mit vergleichbaren Stärken sollen ab und zu im Rampenlicht stehen.
- Rumpfuschen
- Explodiert nicht länger nach 1,3 Sek. nach dem Wirken. Explodiert bei Kontakt mit dem Boden nach Verzögerung von 0,75 Sek.
- Die Geräusche des Geschosses wurden an das neue Verhalten angepasst.
- Täuschung
- Abklingzeit verlängert: 30 Sek. >>> 40 Sek.
- Stärkungsmittel
- Dauer des Lebens-Buffs verlängert: 8 Sek. >>> 10 Sek.
- Dauer der erhöhten Bewegungsgeschwindigkeit verkürzt: 8 Sek. >>> 3 Sek.
- Deadlock
- Deadlock-Spieler wurden im Laufe der Zeit immer besser. Die Hinhaltetaktiken haben sich mittlerweile zur einzigartigen Stärke von Deadlock entwickelt. Wir wollen daher den Einsatz von „GravNet“ als eines ihrer Hauptwerkzeuge fördern, damit sie sich besser auf Gegner stürzen kann, die in den von ihr kontrollierten Bereich eindringen.
- Da „GravNet“ jetzt eine Signature-Fähigkeit ist, verkleinern wir dessen Größe und machen einige seiner Konter stärker. Die Fähigkeit wird jetzt häufiger eingesetzt. Deswegen möchten wir, dass der Einsatz als bewusste Entscheidung stattfindet und die Platzierung gut überlegt sein soll.
- Gitterbarriere
- Geändert in Nicht-Signature-Fähigkeit
- Kosten: Kostenlos >>> 400 Credits
- GravNet
- Geändert in Signature-Fähigkeit mit 40 Sek. Abklingzeit
- Größe verkleinert: 16 m >>> 13 m
- Die Audioschleife für das Geschoss von „GravNet“ wurde angepasst, um die Gameplay-Verständlichkeit zu verbessern.
- Entfernt ein Gegner das Netz, dann hören jetzt alle Spieler den Toneffekt für das Zerstören des Netzes.
- Deadlock-Spieler wurden im Laufe der Zeit immer besser. Die Hinhaltetaktiken haben sich mittlerweile zur einzigartigen Stärke von Deadlock entwickelt. Wir wollen daher den Einsatz von „GravNet“ als eines ihrer Hauptwerkzeuge fördern, damit sie sich besser auf Gegner stürzen kann, die in den von ihr kontrollierten Bereich eindringen.
- Iso
- Seit seinen Anpassungen in den Patches 8.11 und 9.00 hat Iso nur wirklich Erfolg mit seiner Dublette. Mit den Änderungen wollen wir erreichen, dass Iso insgesamt ein ausgewogenerer Agent wird. Dazu verschieben wir einige seiner Stärken und Schwächen. Die Änderungen an „Molekularblitz“ sollen seine taktischen Optionen einschränken und „Vorsichtsmaßnahme“ bekommt ein neues Wirkparadigma, um langsameres Spielen zu fördern und seine Fähigkeit, Gegner zu isolieren, zu stärken.
- Wir nehmen die Tagging-Änderungen an Isos „Dublette“ aus den vorherigen Patches zurück, da es ohnehin schon frustrierend genug, aber auch sehr befriedigend, ist, Iso durch seinen Schild hindurch zu erledigen.
- Die Anpassungen von „Auftragsmord“ sollen sicherstellen, dass gewonnene Duelle in der Arena immer eine Kugel erscheinen lassen.
- Molekularblitz
- Ladungen verringert: 2 >>> 1
- Kosten erhöht: 200 Credits >>> 300 Credits
- Belegt getroffene Spieler nun gleich lange (4 Sek.) mit „Unterdrückung“ und „Schwachstelle“.
- Vorsichtsmaßnahme
- Hat nun ein Alt.-Feuermodus-Wirken, durch das sich die Mauer mit halber Geschwindigkeit bewegt.
- Beeinflusst nicht die Dauer von „Vorsichtsmaßnahme“.
- Hat nun ein Alt.-Feuermodus-Wirken, durch das sich die Mauer mit halber Geschwindigkeit bewegt.
- Dublette
- Wenn Isos Panzerung getroffen wird, zählt der Treffer jetzt als „Treffer mit schwerer Durchdringung“ und nicht mehr als „Treffer durch eine Wand“. Das bedeutet, dass ihn die Zerstörung seiner Panzerung stärker verlangsamt.
- Auftragsmord
- FEHLERBEHEBUNG: Wirkt der Dublette-Buff NICHT auf Iso, wendet ihn die Ult nun automatisch an. Dadurch soll nach gewonnenen Ult-Duellen immer eine Kugel erscheinen.
- Neon
- Die Grafikeffekte von Neons „Overdrive“ wurden überarbeitet, um Neon und ihre gerichteten Aktionen klarer erkennbar zu machen, wenn sie mit aktivem „Overdrive“ kämpft.
- Tejo
- Seit Tejos Einführung behalten wir die Interaktionen im Blick, bei denen er Killjoys „Abriegelung“ mit „Gelenkte Salve“ zerstören kann.
- Zur Erklärung: Wir bevorzugen in der Regel Fähigkeiteninteraktionen, die Spielern kreative Freiräume bei ihren Reaktionen auf andere Unterstützungen geben.
- Im Fall der Abklingzeit von Tejos „Gelenkte Salve“ haben aber beide Spieler eine unbefriedigende Pattsituation, in der weder Tejo noch Killjoy zuerst ihre Fähigkeit wirken wollen. Daher ändern wir „Gelenkte Salve“ so, dass sie mehr Teamplay erfordert, um Killjoys Ult erfolgreich zu zerstören. Killjoys „Abriegelung“ übersteht „Gelenkte Salve“ nun mit 5 LP.
- Gelenkte Salve
- Schaden verringert: 70 >>> 65
- „Gelenkte Salve“ fügt Nicht-Spieler-Objekten nur noch 50 % Schaden zu.
KARTEN-UPDATES
- Kartenrotation
- Ascent und Icebox sind wieder ZURÜCK in der GEWERTETEN und DEATHMATCH-Warteschlange.
- Abyss und Bind werden aus der GEWERTETEN und DEATHMATCH-Warteschlange ENTFERNT.
- Ascent
- Durchdringende Geschosse sind ein spielbereicherndes System, das Kartenkenntnisse und situationsbewusste Anwendung belohnt. Jedoch erzeugt exzessives Waffenfeuer auf den Ort, wo die Barriere deaktiviert wird, ein unbefriedigendes und frustrierendes Spielerlebnis. Mit den Änderungen bekommen Angreifer beim Deaktivieren der Barriere etwas mehr Sicherheit, wenn sie sich zum ersten Mal B Haupt nähern.
- B Haupt
- Ein Teil der Mauer in B Haupt entlang B Lane ist jetzt nicht durchdringbar.


GAMEPLAYSYSTEM-UPDATES
- Kampfbericht
- Überarbeitete Visualisierung des Panels für die detaillierte Schadensauswertung, damit es dort organisierter und intuitiver zugeht.
FEHLERBEHEBUNGEN
- Agenten
- Neon
- Wir haben ein systemisches Problem behoben, durch das Neon wild mit ihrem Kopf wackeln konnte, wenn du beim Schlittern sehr oft die Taste zum seitlichen Bewegen gedrückt hast.
- Fade
- Es wurde ein Fehler behoben, durch das Fades Hand an Ort und Stelle feststecken konnte, wenn sie „Einbruch der Nacht“ beim Ducken hielt.
- Neon
- Gewertet
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Rangschild-Symbol auf der Match-Verlauf-Seite verschwand, nachdem du ein normales Match gespielt hattest.
BEKANNTE FEHLER
- Allgemein
- Ein Fehler führt dazu, dass die First-Person-Kamera nicht ganz genau am erwarteten Spielersichtfeld sitzt, wenn man anderen Spielern zusieht.
NUR AUF KONSOLE
AGENTEN-UPDATES
- Allgemein glauben wir, dass VAL auf allen Plattformen ein gleich gutes Spielerlebnis bieten soll. Deshalb nehmen wir nur im Ausnahmefall konsolenspezifische Änderungen vor. Wir möchten bei dieser Gelegenheit eine Reihe von früheren Änderungen überarbeiten, die möglicherweise nicht mehr erforderlich sind. Für alle Neugierigen: Wir gehen das Problem an, indem wir uns harte Daten und Rückmeldungen unserer Spieler ansehen, um die Leistungswerte auf jeder Plattform zu evaluieren.
- Neon
- Neon beansprucht schon seit langer Zeit einen Großteil unserer Aufmerksamkeit auf der Konsole. Nach ihren Abschwächungen in Patch 9.11 haben wir uns erneut ihr Leistungsprofil angesehen und sind der Meinung, einige ihrer Aspekte guten Gewissens verstärken zu können.
- Overdrive
- Kopfschaden-Multiplikator erhöht: 2,5 >>> 3,0 (Anpassung an PC)
- Körperschaden-Multiplikator: 1,0 (unverändert, da bereits wie auf PC)
- Kopfschaden-Multiplikator erhöht: 0,75 >>> 0,85 (Anpassung an PC)
- Sprint
- Treibstoffverbrauch pro Sekunde: 0,11 >>> 0,1 (Anpassung an PC)
- Yoru
- Yoru nimmt oft eine Nischenstellung unter den Agenten ein mit schwer zu meisternden, aber extrem mächtigen Fähigkeiten. Seine Fähigkeiten erfordern viel Können, um wirklich lohnenswert eingesetzt werden zu können. Ein Blick in die Daten verrät uns, dass sein Leistungsprofil im Vergleich zu dem nötigen Aufwand unter unseren Erwartungen zurückbleibt.
- Wir haben auch Rückmeldungen erhalten, dass seine Fähigkeiten auf der Konsole „umständlich“ sind. In Anbetracht dessen haben wir einige Änderungen entfernt, die seine Fähigkeiten auf Konsole schwerer ausführbar machten.
- Dimensionsdrift
- Ablegenverzögerung verringert: 1,2 Sek. >>> 0,8 Sek. (Anpassung an PC)
- Imitation
- Max. Blendungsdauer verlängert: 2,0 Sek. >>> 3,0 Sek. (Anpassung an PC)
- Explosionsverzögerung der Blendung verlängert: 0,6 Sek. >>> 0,8 Sek.
- Hinweis: Wir lassen die konsolenspezifischen Kontermöglichkeiten für Yorus „Imitation“ unverändert.
- Überrumpeln
- Max. Blendungsdauer verlängert: 1,25 Sek. >>> 1,75 Sek. (Anpassung an PC)
- Explosionsverzögerung der Blendung: 0,7 Sek. >>> 0,6 Sek. (Anpassung an PC)
- Reyna
- Reynas „Starren“ hat sich im Laufe der Zeit als schwächer erwiesen als von uns erwartet.
- Starren-Leben erhöht: 40 >>> 100 (Anpassung an PC)
- Hinweis: Ähnlich Yorus vorgetäuschter Blendung hat auch „Starren“ weiterhin eine etwas längere Aktivierungszeit und Dauer (+0,2 Sek.). Das wird mit dem Patch nicht geändert.
- Starren-Leben erhöht: 40 >>> 100 (Anpassung an PC)
- Reynas „Starren“ hat sich im Laufe der Zeit als schwächer erwiesen als von uns erwartet.